Хранитель Порталов
Шрифт:
Лежа в кровати, я исправно бегал по миру, но уже исключительно с клавиатуры, из комплекта вирта надевая только шлем, ради мимики. События в игре не предусматривали моего длительного отсутствия, так что эльфарка носила посылки, болтала с неписями, цапалась с феечкой, а я наблюдал за действиями согильдейцев. Васька и сценарист Альдрика обвиняли друг друга в скудоумии и любительщине, но наперебой выдавали целые горы рекомендаций, половину из которых мы дружно пропускали, извращая оставшееся иногда до смешного. Состязание между гномским старейшиной и дварфийским старшиной
Ожидаемой сложностью стало внимание к нам четверым и к Крылатым вообще. Все знали, что произошло, и Темные даже пытались подать протест, дескать, мы намеренно очерняем их гильдию. Не вышло. Альдрик сражался как лев! Он ухитрился как-то договориться с гильдиями, на территорию которых нас могли завести хитроумные сценарии, из сочувствующих устроил нормальную смену патрулей, прикрывающих нас от преследователей и поклонников, все больше досаждающих и невольно мешающих нормально выполнять квест.
Оборотная сторона популярности, вроде той, что есть у известных игроков, — это масса завистников. Мир «Творцов» достаточно открыт, чтобы любой желающий мог найти своего кумира и начать доставать его требованиями и просьбами. Первых обычно было на порядок больше. Удовлетворить их даже частично невозможно, каждый удачный поход Паладина или мой новый ролик о Замке рождали новых и новых, пришлось поставить фильтр на каналы. Зато когда я в паре роликов дал понять, что попытка навязаться в игре ни к чему не приведет, появились «охотники за головами». По счастью, в одиночку они были не слишком опасны.
Мир «Творцов» устроен так, что, начиная с какого-то уровня, просто невозможно играть без гильдии. Гильдия, в свою очередь, нуждается в территориальных владениях. Поскольку перемещения по миру не мгновенны (недавний эпический прорыв Паладина с караваном вполне тянул на общеигровую галерею знаменательных событий), переходы между различными областями вполне могли занимать дня два-три, так что любой высокоуровневый игрок, чтобы прийти посмотреть на нас, должен был на неделю выключиться из жизни своей гильдии, а у них там своих развлечений хватало. В результате с большей частью любопытствующих, насколько легко убить Хранителя или Инквизитора (Альдрик с Маратом играли мультиклассами), мы как-то справлялись.
— Эх, надоело все. Продать бы этот квест и забыть, к чертовой матери!
— Марат, мы дали слово, а слово надо держать.
— Паладин, а ты всегда такой правильный?
— Когда-то и меня вела дорога приключений. Но потом… — Он странно замолчал, словно ожидая реакции, не дождался и продолжил: — Потом я нашел работу. А работу надо выполнять!
Эта пауза меня заинтересовала, и я машинально влез в поиск. Следующий час был проведен в дебрях старых игр. Во что только не играли предки! Но гораздо интереснее было обнаружить, что наш Паладин буквально
Уважительно посматривая на его статус — сам Паладин как раз шел от дороги к лагерю на большой поляне, — я поискал глазами свой источник вечной бодрости.
Нашел по хихиканью — наглая надоеда висела точно над моей макушкой, стараясь потише жужжать, и все это время находилась в метре от меня. Рукой не достать, зато очень удобно корчить рожицы из-за моей спины.
— Поди сюда!
— Вот еще!
Я вытащил из инвентаря заранее заготовленную конфету:
— Сюда иди, говорю!
— Вот еще! — На этот раз голос был неуверенным, она шумно сглотнула.
— Конфета не подкуп. Просто для разговора.
Метнувшись молнией, она выдрала сладость у меня из пальцев и тут же юркнула в капюшон.
— Ну?
— Тут будет много болтовни, а потом, наверное, драка.
— Это у тебя всегда так! То глупое махание языком, то совсем дурное махание железяками!
— Я их кидаю, а не махаю.
— Правильно говорить — машу!
— Будешь наглеть и дразнить послов — замашнусь и как дам больно!
— А поймаешь? — Голос вдруг стал ехидным-ехидным.
— Мелкая, дело серьезное!
— Эт да! — Она проглотила остаток конфеты и, судя по звукам, выплюнула кусок обертки мне в прическу.
— Ты сидишь тихо, и тогда я…
— Ну-ну, давай, мне интересно!
— Попрошу служителя открыть проход туда, где в этом мире самый вкусный шоколад!
За спиной все смолкло.
— Лопоу-ушик, а ты знаешь, чем честную феечку убедить!
— По рукам?
— Ладно, не боись. Я буду тихая-тихая!
Отлично! Я вытащил вторую конфету и сунул за спину. Пальцы опять дернуло, и мне в затылок снова начали плевать жеваной бумагой. Ну и ладно, на этом шлеме я обратную связь давно отключил.
Так, где наши? Альдрик строит новичков, объясняя «законы неба», наполовину содранные из устава его летного клуба, Паладин со своим приятелем, высокоуровневым лучником со странным именем СуперДжа, болтает, обсуждая какие-то гамбургеры.
Подключившись к каналу, я сел, слушая вполуха и просматривая предполагаемые (и заведомо фантастические!) сценарии того, что может тут произойти.
— Марат, а ты ничего не пишешь?
— Не-а.
— Единственный нормальный человек в команде!
— Я хотел фик по сериалу написать. Ну этот, где злой гений придумал неснимаемые вирт-шлемы, и надо было пройти всю игру до конца или умереть.
Опа. Мама этот сериал смотрела, говорит — ремейк.
— И что написал?
— Первая страница — то, как мой герой попадает в тот мир. Потом долго думал и написал вторую — как герой звонит в полицию и все бракованные шлемы изымают из продажи. Все, конец.
Я не выдержал:
— Тебе надо было в паладины идти.
— У сестры только драконид был, она мне его отдала.