Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Хроники "Илькоры". Земли кровавого лорда
Шрифт:

– После того, как мы доберемся туда, мы сможем сделать замок нашей временной базой?
– подал голос алхимик.

– Разумеется. На это я и рассчитываю. Зорянцы хотят сделать его своим оплотом для борьбы с кровососами, и там же обоснуемся и мы. Так как наш отряд будет там первым, и по сути, мы выполним всю работу, я считаю, что будет честно, если мы сами выберем место, где будем жить мы.

– Полностью с тобой согласна! Я хочу настоящую большую кровать! С пуховой периной и с множеством подушек, - глаза Айлин «загорелись».

– Каждому найдется подходящее место. Ладно, будьте готовы завтра выдвигаться!
– отдал я последние

указания, и покинул башню. Теперь передо мной стояла трудная задача. Мне нужно было распределить горы опыта, причем сделать это наиболее рационально! Этим я и собирался заняться в ближайшую ночь.

Одним из плюсов нежити было то, что мне не требовался отдых или сон. У меня было уйма свободного времени, пока другие отдыхали, котрое я тратил на познание «себя» и мира Илькоры. Ночами, если я не выходил на охоту, я читал, или же общался с ТаорАсом, которому, как и мне, отдых не требовался.

Найдя укромное местечко, я сел на землю и открыл меню навыков. У меня было много опыта, который нужно было куда-то потратить. Можно было бы конечно оставить его на потом, но я не был уверен, что опыт сохраниться, когда я выберу очередную эволюцию. Так, стоп! А кто говорил, что у меня останутся старые способности?! Вот сейчас прокачаю их, а вдруг при следующей эволюции они и вовсе исчезнут?! Блин, вот это дилемма! Я не знал как мне поступить в такой ситуации.

Какое-то время поразмышляв, я решил, что потрачу половину опыта сейчас, а вторую половину оставлю на случай, если опыт сохраниться после эволюции. Если я мои способности исчезнут, а опыт останется, то такой вариант меня в принципе устраивал. Так же неплохим вариантом было бы, если способности все-таки поменяются, но у меня останется опыт. Самым же плачевным вариантом будет, если я потеряю и способности и опыт, хотя в такой исход, я верил меньше всего. Даже будучи нежитью, я все равно оставался тем еще оптимистом.

Первое, на что я решил потратить опыт, так это на прокачку всех навыков до пятого уровня, если они это не было сделано ранее. Единственное, что я не стал развивать, это отдельные заклинания магии тьмы. Когда все было сделано, нужно было определиться, куда тратить оставшийся опыт. Вариантов было несколько. Можно было прокачать серпы, а можно было взять еще одну ступень посвящения магии смерти. Оба варианты были хороши, но второй был лучше. Будущие формы использовали навыки обращения с мечами, и было не известно, останется ли у меня вообще навык владения серпами.

С другой стороны, шестая ступень магии смерти, стоила на порядок дороже, и если прокачать именно этот навык, то получалось, что я потрачу не половину опыта, а больше. Поразмыслив еще какое-то время, я все же взял следующую ступень магии, решив, что потраченные излишки опыта компенсирую выполнением задания по отчистке замка. Выбрав нужный навык, я нажимаю «повысить уровень» и магия смерти становится шестой ступени посвящения.

Прежде чем посмотреть на новые доступные заклинания, я решил, что неплохо было бы выбрать специализацию для магии, которую я еще мог взять на пятом уровне. Их оказалось всего три. Поднятие мертвых, Боевая магия смерти, и Проклятья. Первая специализация увеличивала эффективность воскрешения мертвецов, плюс давала им различные плюшки. Вторая повышала урон заклинаний, и добавляла им различные свойства, ну а третья повышала эффективность проклятий, а так же прочих негативных эффектов(дебафов).

Все три специализации были хороши, и было сложно выбрать какую из них все

же взять. Тщательно поразмыслив, я первым делом выбрал ту специализацию, которая, по моему мнению, нужна была мне меньше всех. Выпор пал на Поднятие мертвых. Сделать армию андедов дело конечно хорошее, но я пришел в мир Илькоры не за этим. Оставалось выбрать из двух вариантов, и вот тут уже было тяжело. С одной стороны увелечение боевого потенциала заклинаний, с другой стороны увеличение «контроля».

Выбор дался мне не просто, но в итоге я все же выбрал боевую мощь заклинаний. Я не был уверен, что против сильных соперников вроде боссов и хранителей будут хорошо работать дебафы. Как правило эти ребята обладают хорошими резистами к различным видам котроля, а с обычными противниками, я мог справиться и без проклятий. В общем, выбор был сделан в пользу «Боевой магии смерти». Когда специализация была выбрана, я наконец-то добрался до новых заклинаний, которые появились благодаря прокачке шестой ступени посвящения в магии смерти.

Первым заклинанием в списке стояло [Лики смерти]. Оно создавало в руке кастующего несколько черепов(количество зависело от ступени посвящения и от интеллекта). При попадании в цель, эти черепа наносили некротический урон(если цель была живой) с большим шансом отравления. Если же эти черепа попадали в нежить, то они лечили ее, и давали эффект аналогичный регенерации. Помимо этого, в заклинании так же было сказано, что эти черепа самонаводящиеся, и в случае промаха, они все равно будут приследовать цель, пока не попадут в нее.

Прочитав описание, я первым делом решил проверить, действует ли эффект лечения на меня. Я достал меч и ранил себя, после чего скастовал [Лики смерти]. В воздухе над моей ладонью зависли четыре черепа темно-зеленого цвета. Я взял один из этих черепов в руку и ударил им по груди - хиты восстановились. Замечательно! Теперь у меня появилась возможность исцелять себя самостоятельно!

Следующим шло заклинание призыва, а вернее будет сказать поднятия(для произнесения заклинания, рядом должен был находиться труп). В описании заклинания говорилось, что оно поднимает ездовое животное(какое именно, зависело от ступени посвящения и интеллекта). Хммммммм, вроде полезное, но протестировать его сейчас я не мог, ибо все тела вампиров мы сожгли. Оставив для себя «зарубку» в памяти, я перешел к последнему.

[Костяная тюрьма] - после непродолжительного каста, маг указывает рукой на цель, после чего из земли вырывается костяная рука, которая хватает цель и не дает ей двигаться. Так же этой «рукой» можно было сжимать цель, нанося ей урон который зависел от количества интеллекта и силы кастующего. Так же в описании было оговорено, что чем сильнее цель, тем сложнее ее удерживать.

Ну что, я был доволен новыми заклинаниями в моем арсенале. Был новый вызов, контроль и дамаг/хилка. Теперь оставалось посмотреть, что для меня приготовил некрономикон. Я достал старую черную книгу и открыл на нудной странице.

[Проклятие уязвимости] - заклинание воздействует на саму структуру тела и души цели, уменьшая ее сопротивления и превращая их в уязвимости. Так же заклинание уменьшает естественную регенерацию, физическую защиту(не понижает значение брони и доспехов, а воздействует на особые навыки и умения, которые дают защиту), а так же увеличивает весь входящий урон по цели(процент зависит от ступени посвящения и количества интеллекта. При моих нынешних навыках это значение составляло восемнадцать процентов).

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 8

Flow Ascold
8. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 8

Господин следователь

Шалашов Евгений Васильевич
1. Господин следователь
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Господин следователь

Кодекс Крови. Книга ХIII

Борзых М.
13. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIII

Законы Рода. Том 9

Flow Ascold
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Мама из другого мира. Дела семейные и не только

Рыжая Ехидна
4. Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
9.34
рейтинг книги
Мама из другого мира. Дела семейные и не только

Черный Маг Императора 11

Герда Александр
11. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 11

Скандальный развод, или Хозяйка владений "Драконье сердце"

Милославская Анастасия
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Скандальный развод, или Хозяйка владений Драконье сердце

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Зайти и выйти

Суконкин Алексей
Проза:
военная проза
5.00
рейтинг книги
Зайти и выйти

Лэрн. На улицах

Кронос Александр
1. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Лэрн. На улицах

На границе империй. Том 10. Часть 5

INDIGO
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая