Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов

Дронов Владимир

Шрифт:

Ext.get("find"). on("click", searchData);

Оно привязывает обработчик к событию click кнопки, запускающей поиск. Изменим его следующим образом:

Ext.get("find"). on("click", function(e){

searchData;

e. stopPropagation;

});

Новый обработчик события click сначала вызовет функцию searchData, собственно выполняющую поиск, а потом подавит всплытие возникшего события. Как видим, для этого используется метод stopPropagation объекта Ext Core EventObject (см. главу 15).

И еще. В

обработчике события click пунктов полосы навигации (функция loadFragment) у нас подавляется всплытие этого события. Следовательно, если посетитель щелкнет на пункте полосы навигации (или гиперссылке раздела "См. также", или гиперссылке пункта в списке результатов поиска), событие click не всплывет в секцию тела Web-страницы, привязанный к нему обработчик не выполнится, и список search_result скрыт не будет. Нам нужно это исправить.

Найдем код, объявляющий функцию loadFragment, и добавим в самый его конец такое выражение:

Ext.get("search_result"). setDisplayed(false);

Что оно делает, мы уже знаем.

Сохраним все исправленные файлы и проверим поиск в действии. Вот теперь он выглядит вполне профессионально!..

Что дальше?

В этой главе мы познакомились со свободно позиционируемыми элементами Web- страницы и даже применили их на практике в новой версии системы поиска. Мелочь, конечно, — иные Web-дизайнеры с помощью свободных элементов творят на Web-страницах чудеса, — но для начала получилось неплохо.

В следующей, последней, главе мы познакомимся с еще одной возможностью HTML 5 — программируемой графикой. Мы научимся рисовать произвольные фигуры на Web-странице. А еще мы наделим наш Web-сайт графическим логотипом.

ГЛАВА 22. Программируемая графика 

В предыдущей главе мы познакомились со свободно позиционируемыми элементами Web-страницы и использовали их, чтобы улучшить систему поиска на нашем Web-сайте. Получилось неплохо, правда?

На этом мы закончим с поиском и обратим внимание на заголовок нашего Web-сайта. Как-то неказисто он выглядит — обычный текст без всяких изысков. И это в то время, когда большинство Web-сайтов щеголяют шикарными графическими логотипами. Почему у нас такого нет?

Потому что мы этим еще не занимались. Вообще, сделать графический логотип Web-сайта проще простого — достаточно нарисовать его в каком-либо графическом редакторе и сохранить в любом формате, применяемом в Интернете. А как поместить на Web-страницу графическое изображение, мы уже знаем — изучали еще в главе 4.

Существует и другой путь — задействовать возможности программируемой графики, предлагаемые HTML 5. Они позволяют нарисовать любую, даже весьма сложную фигуру программно, из Web-сценария. Причем пользоваться этими возможностями не так и сложно — достаточно уяснить пару концепций и выучить несколько десятков методов.

Давайте так и сделаем. Ведь если мы взялись изучать HTML 5, так уж будем идти до конца.

Канва

Начнем

сразу с первой концепции, на основе которой работает программируемая графика HTML 5 и которую нам нужно уяснить. Все рисование выполняется в особом элементе Web-страницы, еще нам не встречавшемся, — в канве (ее еще называют холстом). В других элементах (абзацах, заголовках, таблицах, графических изображениях и пр.) программное рисование не работает.

Канву создают с помощью парного тега <CANVAS>:

<CANVAS ID="<имя>" [WIDTH="<ширина>"] [HEIGHT="<высота>"]></CANVAS>

Мы уже знаем, что рисование в канве выполняется программно, в Web-сценарии. А перед тем как что-то нарисовать, нам придется получить доступ к канве. Сделать это проще всего через имя, заданное атрибутом тега ID. Именно поэтому данный атрибут тега помечен здесь как обязательный.

Необязательные атрибуты тега WIDTH и HEIGHT задают, соответственно, ширину и высоту канвы в пикселах (по умолчанию 300 150 пикселов).

ВНИМАНИЕ!

Задавать размеры канвы с помощью стилей CSS не рекомендуется.

Вот HTML-код, создающий на странице канву cnv размером 400 300 пикселов:

<CANVAS ID="cnv" WIDTH="400" HEIGHT="300"></CANVAS>

Канва представляется как экземпляр объекта Web-обозревателя HTMLCanvasElement, производный от объекта HTMLElement. Для нас будет полезен только единственный метод этого объекта, который мы скоро рассмотрим.

Контекст рисования

Рисование на канве выполняется с помощью особых свойств и методов объекта… нет, не HTMLCanvasElement, а CanvasRenderingContext2D. Этот объект представляет так называемый контекст рисования, который можно рассматривать как набор инструментов, используемый для рисования на данной канве.

Значит, перед тем как начать рисование, нам придется как-то получить экземпляр объекта Web-обозревателя CanvasRenderingContext2D для данной канвы. Это выполняется вызовом единственного метода getContext объекта HTMLCanvasElement:

<канва>.getContext("2d")

Мы видим, что метод getContext принимает единственный параметр — строку "2d". Возвращает он то, что нам нужно, — экземпляр объекта CanvasRenderingContext2D, представляющий контекст рисования данной канвы.

Напишем небольшой Web-сценарий, который помещает в переменную ctxCanvas контекст рисования для ранее созданной канвы cnv:

var htelCanvas = Ext.getDom("cnv");

var ctxCanvas = htelCanvas.getContext("2d");

Впоследствии мы будем пользоваться этим контекстом рисования для наших примеров.

Поделиться:
Популярные книги

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Эра Мангуста. Том 2

Третьяков Андрей
2. Рос: Мангуст
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эра Мангуста. Том 2

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия

Помещицы из будущего

Порохня Анна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Помещицы из будущего

Шлейф сандала

Лерн Анна
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Шлейф сандала

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Император

Рави Ивар
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Император

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри