Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов

Дронов Владимир

Шрифт:

Вот Web-сценарий, который рисует окружность без заливки:

ctxCanvas.beginPath;

ctxCanvas.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, false);

ctxCanvas.stroke;

Отметим, какие параметры метода arc, в частности, значения начального и конечного угла, мы задавали в этом случае.

Кривые Безье

Кривые Безье — это линии особой формы, описываемые тремя или четырьмя точками: начальной, конечной и одной или двумя контрольными. Начальная и конечная точки, как и в случае прямой линии, задают начало и конец кривой Безье, а контрольные

точки формируют касательные, определяющие форму этой кривой.

Рис. 22.1. Кривая Безье с двумя контрольными точками

Рис. 22.2. Кривая Безье с одной контрольной точкой

На рис. 22.1 кривая Безье выделена утолщенной линией, ее начальная и конечная точки обозначены кружками, квадратики соответствуют контрольным точкам. Через каждую контрольную точку, а также через начальную и конечную точки кривой Безье проведены касательные (тонкие прямые линии) — они определяют форму кривой. Если мы мысленно переместим какую-либо из контрольных точек, то направление проведенной через нее касательной изменится, и, следовательно, изменится и форма кривой Безье.

На рис. 22.1 представлена кривая Безье с двумя контрольными точками. Такие кривые применяются чаще всего.

Но зачастую предпочтительнее использовать другую, "вырожденную", форму кривых Безье — с одной контрольной точкой (рис. 22.2). На основе кривых Безье с одной контрольной точкой можно создавать дуги и рисовать секторы, в чем мы вскоре убедимся.

Для рисования кривых Безье с двумя контрольными точками предусмотрен метод

bezierCurveTo: <контекст рисования>.bezierCurveTo(<горизонтальная координата первой контрольной точки>,<вертикальная координата первой контрольной точки>,<горизонтальная координата второй контрольной точки>,<вертикальная координата второй контрольной точки>,<горизонтальная координата конечной точки>,<вертикальная координата конечной точки>)

Назначение параметров этого метода понятно из их описания. Все они задаются в пикселах в виде чисел. Метод не возвращает результата.

Рисование кривой Безье начинается в той точке, где в данный момент установлено перо. После рисования кривой перо устанавливается в ее конечную точку.

Вот Web-сценарий, рисующий кривую Безье с двумя контрольными точками:

ctxCanvas.beginPath;

ctxCanvas.moveTo(100, 100);

ctxCanvas.bezierCurveTo(120, 80, 160, 20, 100, 200);

ctxCanvas.stroke;

Рисование кривых Безье с одной контрольной точкой реализует метод quadraticCurveTo:<контекст рисования>.quadraticCurveTo(<горизонтальная координата контрольной точки>,<вертикальная координата контрольной точки>,<горизонтальная координата конечной точки>,<вертикальная координата конечной точки>)

Описывать параметры этого метода также нет смысла — их назначение понятно. Все они задаются в пикселах в виде чисел. Метод не возвращает результата.

Рисование такой кривой Безье

также начинается в той точке, где в данный момент установлено перо. После рисования кривой перо устанавливается в ее конечную точку.

Вот Web-сценарий, рисующий кривую Безье с одной контрольной точкой:

ctxCanvas.beginPath;

ctxCanvas.moveTo(100, 100);

ctxCanvas.quadraticCurveTo(200, 100, 200, 200);

ctxCanvas.stroke;

Получившаяся кривая будет иметь вид дуги.

Более сложный пример иллюстрирует листинг 22.3.

Листинг 22.3

ctxCanvas.beginPath;

ctxCanvas.strokeStyle = "red";

ctxCanvas.fillStyle = "red";

ctxCanvas.moveTo(100, 100);

ctxCanvas.quadraticCurveTo(200, 100, 200, 200);

ctxCanvas.lineTo(100, 200);

ctxCanvas.lineTo(100, 100);

ctxCanvas.fill;

Web-сценарий из листинга 22.3 рисует красный сектор окружности с красной же заливкой. Мы проводим кривую Безье с одной контрольной точкой, имеющую вид дуги, и соединяем ее начальную и конечную точки с центром воображаемой окружности.

Еще один пример приведен в листинге 22.4.

Листинг 22.4

ctxCanvas.beginPath;

ctxCanvas.moveTo(20, 0);

ctxCanvas.lineTo(180, 0);

ctxCanvas.quadraticCurveTo(200, 0, 200, 20);

ctxCanvas.lineTo(200, 80);

ctxCanvas.quadraticCurveTo(200, 100, 180, 100);

ctxCanvas.lineTo(20, 100);

ctxCanvas.quadraticCurveTo(0, 100, 0, 80);

ctxCanvas.lineTo(0, 20);

ctxCanvas.quadraticCurveTo(0, 0, 20, 0);

ctxCanvas.stroke;

Web-сценарий из листинга 22.4 рисует прямоугольник со скругленными углами.

Попробуйте сами с ним разобраться.

Прямоугольники

Мы уже умеем рисовать прямоугольники, используя описанные ранее методы strokeRect и fillRect. Но прямоугольники, рисуемые этими методами, представляют собой независимые фигуры, не являющиеся частью какого-либо сложного контура. Если мы хотим нарисовать прямоугольник в составе сложного контура, нам придется прибегнуть к методу rect:

<контекст рисования>.rect(<горизонтальная координата>,<вертикальная координата>, <ширина>,<высота>)

Первые два параметра задают горизонтальную и вертикальную координаты верхнего левого угла рисуемого прямоугольника в пикселах в виде чисел. Третий и четвертый параметры задают, соответственно, ширину и высоту прямоугольника, также в пикселах и тоже в виде чисел. Метод rect не возвращает результата.

После рисования прямоугольника методом rect перо устанавливается в точку с координатами [0,0], т. е. в верхний левый угол канвы.

Web-сценарий из листинга 22.5 рисует сложную фигуру, состоящую их трех накладывающихся друг на друга квадратов, и создает для нее заливку.

Листинг 22.5

ctxCanvas.beginPath;

ctxCanvas.rect(50, 50, 50, 50);

ctxCanvas.rect(75, 75, 50, 50);

ctxCanvas.rect(100, 100, 50, 50);

ctxCanvas.fill;

Задание стиля линий

Канва позволяет задать стиль линий, включающий в себя некоторые параметры, которые управляют формой их начальных и конечных точек и точек соединения линий друг с другом. Давайте их рассмотрим.

Поделиться:
Популярные книги

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Эра Мангуста. Том 2

Третьяков Андрей
2. Рос: Мангуст
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эра Мангуста. Том 2

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия

Помещицы из будущего

Порохня Анна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Помещицы из будущего

Шлейф сандала

Лерн Анна
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Шлейф сандала

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Император

Рави Ивар
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Император

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри