HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов
Шрифт:
5. Прибавление 9 к частному.
Если удалить скобки:
a = b + c * 10 — d / 2 + 9;
то порядок выполнения операторов будет таким:
1. Умножение c и 10.
2. Деление d на 2.
3. Сложение b и произведения c и 10.
4. Вычитание из полученной суммы частного от деления d на 2.
5. Прибавление 9 к полученной разности.
Получается совсем другой результат, не так ли?
Сложные выражения JavaScript
Сложные выражения получили свое название благодаря тому, что все они составлены
Блоки
JavaScript позволяет нам объединить несколько выражений в одно. Такое выражение называется блочным выражением или просто блоком. Составляющие его выражения заключают в фигурные скобки, например:
{
b = "12";
c = a — b;
}
Как правило, блоки не существуют сами по себе. Чаще всего они входят в состав других сложных выражений.
Условные выражения
Условное выражение позволяет нам выполнить одно из двух входящих в него выражений в зависимости от выполнения или невыполнения какого-либо условия. В качестве условия используется значение логической переменной или результат вычисления логического выражения.
Листинг 14.7 иллюстрирует формат условного выражения.
Листинг 14.7
if (<условие>)
<блок "то">
else
<блок "иначе">
Существует также другая, "вырожденная" разновидность условного выражения,
содержащая только одно выражение, которое выполняется при выполнении условия и пропускается, если условие не выполнено:
if (<условие>)
<блок "то">
Для написания условных выражений предусмотрены особые ключевые слова if и
else. Отметим, что условие всегда записывают в круглых скобках.
Если условие имеет значение true, то выполняется блок "то". Если же условие имеет значение false, то выполняется блок "иначе" (если он присутствует в условном выражении). А если блок "иначе" отсутствует, выполняется следующее выражение Web-сценария.
ВНИМАНИЕ!
Значения null или undefined преобразуются в false. Не забываем об этом.
Рассмотрим несколько примеров.
В листинге 14.8 мы сравниваем значение переменной x с единицей и в зависимости от результатов сравнения присваиваем переменным f и h разные значения.
Листинг 14.8
if (x == 1) {
a = "Единица";
b = 1;
}
else {
a = "Не единица";
b = 22222;
}
Условие может быть довольно сложным (листинг 14.9).
Листинг 14.9
if ((x == 1) && (y > 10))
f = 3;
else
f = 33;
Здесь
если значение переменной x равно 1 и значение переменной y больше 10. Заметим также, что мы подставили одиночные выражения, т. к. фрагменты кода слишком просты, чтобы оформлять их в виде блоков.
Условный оператор?
Если условное выражение совсем простое, мы можем записать его немного по-другому. А именно, воспользоваться условным оператором ?:
<условие>? <выражение "то">: <выражение "иначе">;
Достоинство этого оператора в том, что он может быть частью выражения. Например:
f = (x == 1 && y > 10)? 3: 33;
Фактически мы записали условное выражение из предыдущего примера, но в виде простого выражения. Компактность кода налицо. Недостаток же оператора? в том, что с его помощью можно записывать только самые простые условные выражения.
Приоритет условного оператора один из самых низких. Приоритет ниже него имеют только операторы присваивания.
Выражения выбора
Выражение выбора — это фактически несколько условных выражений, объединенных в одном. Его формат иллюстрирует листинг 14.10.
Листинг 14.10
switch (<исходное выражение>) {
case <значение 1> :
<блок 1>
[break;]
[case <значение 2> :
<блок 2>
[break;]]
<… другие секции case>
[default:
<блок, исполняемый для остальных значений>]
}
В выражениях выбора присутствуют ключевые слова switch, case и default.
Результат вычисления исходного выражения последовательно сравнивается со значением 1, значением 2 и т. д. и, если такое сравнение прошло успешно, выполняется соответствующий блок кода (блок 1, блок 2 и т. д.). Если же ни одно сравнение не увенчалось успехом, выполняется блок кода, находящийся в секции default (если, конечно, она присутствует).
Листинг 14.11 иллюстрирует пример выражения выбора.
Листинг 14.11
switch (a) {
case 1:
out = "Единица";
break;
case 2:
out = "Двойка";
break;
case 3:
out = "Тройка";
break;
default:
out = "Другое число";
}
Здесь, если переменная a содержит значение 1, переменная out получит значение "Единица", если 2 — значение "Двойка", а если 3 — значение "Тройка". Если же переменная a содержит какое-то другое значение, переменная out получит значение "Другое число".