Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
Шрифт:
– Даже не думай, неумирающий. Ты не первый такой умный. Тварь приучена питаться раздельно - на первый раз оторвёт лишь ногу или руку. Будешь с нечётным числом конечностей ждать утреннего обхода клерика. Умереть тебе тут никто не даст, даже и не надейся.
Охранник провёл меня по освободившемуся коридору к одной из камер. Распахнул решётку.
– Заходи! И держись подальше от коридора, у твари лапы длинные.
Н-да, дельный совет. Я мысленно провёл черту в метре от двери. Туда соваться не стоит. Огляделся - а ничего, в общем. Сухо, топчан с матрасом и довольно толстым одеялом. Ночной горшок, накрытый крышкой, кувшин с водой. Египетские две звезды.
– Кормят-то когда?
– Два раза в день. Каша и вода, не разжиреешь. Но, если хорошо попросишь, то сможем тебе организовать что-то приличное, из ближайшей таверны. Главное заказывай побольше, три порции осядет в караулке, сразу предупреждаю.
– Понял, буду иметь в виду. Ну, давай, служивый, запирай апартамент. Я спать хочу.
И действительно, позади был безумный день, вымотался я необычайно. Сбросил котомку на пол, стянул сандалии, браслеты и рубаху. Слегка ополоснулся прохладной водой из кувшина, лёг на матрас, показавшийся мне королевской периной, и мгновенно отрубился.
Глава 14
Второе пробуждение в новом мире. Роскошное бирюзовое небо, пушистые копны облаков и ржавая решётка поверх всей этой красоты. Стрёкот сверчка, пенье птиц и звяканье цепи хмуро бродящей по коридору гончей. Контрасты...
Интересно, я уже в срыве или всё ещё гость в этом мире? Вот лопухнулся, не прочитал, как можно проверить свой статус, а ведь Эрик говорил, что возможность такая есть.
Встать или ещё поваляться? Торопиться явно некуда, хотя позавтракать было бы неплохо. У меня в сумке оставались какие-то крекеры, что Клоп приволок, надо бы их добить. Пришлось подниматься. Умылся остатками воды, накинул рубашку и задумчиво оглядел ночную вазу - а нафига она, собственно? Потребностей таких игроки не испытывают. А НПС? А оцифрованные? Ох, маловато я знаю о мире, в который собрался иммигрировать...
Печенюшки пошли на ура, и после импровизированного завтрака я снова завалился на кровать поверх одеяла. Проверил чат и приват, попробовал отослать сообщения - нет, глухо, всё заблокировано. Полез во внутренние настройки, добрался до Википедии - хвала всем святым! Работает, доступ есть. Инфы там море, и мне как раз не хватало времени, чтобы вдумчиво, с тактом и расстановкой изучить всё от корки до корки. Ну, теперь живём!
Первое и давно ожидаемое - выбор класса и распределение очков характеристик и талантов. Текущее положение у нас следующее.
Класс: Базовый. Чернокнижник.
Уровень: 30
Сила 10
Интеллект 72 (мана = 720)
Ловкость 0
Дух 37
Телосложение 14 (хиты = 140)
Доступно 23 единицы Таланта и 125 единиц Характеристик.
Преобладание Интеллекта и Духа над остальными показателями - это просто отлично, кастер я или погулять вышел? При этом уже явно начинает быть видна отдача от выбора Высшего Эльфа, его расовый бонус +1 интеллект принёс мне уже тридцать дополнительных единиц, почти половина текущей маны!
С классом, вроде, тоже всё понятно. Из ченокнижника можно специализироваться в некроманта либо рыцаря смерти. На всякий пожарный, боясь упустить какую-то мелочь, решил всё же покопаться в Вики. И завис там до обеда. Краем уха слышал, как вытравливали цепь с рычавшей
С Некросом всё понятно. Мой изначальный и идеальный выбор. Из недостатков - мало хитов, носит только тряпичную броню, заточенные под класс шмотки с бонусами на интеллект и призыв всеми востребованы и дороги.
А вот рыцарь... Как гибридный класс, смесь Воина и Некроса, изначально слаб и тяжёл в прокачке. Оно и понятно, чистому кастеру, что десять уровней вкачивался в магию, сказали - ты теперь воин, вот тяжёлая броня, вот меч, иди танкуй. При этом ветка талантов пета и некромагии притормаживалась и не открывала доступ к новым заклинаниям аж до тридцатого уровня. Взамен появлялись две воинские ветки и одна ветка дебафов. Классовый бонус переключался на силу и телосложение. Но, несмотря на это, качать рыцаря было трудно. Уровни брались измором, и каждая единица талантов тут же шла в дело, о накоплении речи не шло. Где-то к сотому уровню рыцарь набирал силу, а ещё чуть позже критическая масса абилок и заклинаний накапливалась и превращала его в очень грозного противника. Поэтому общепринятый рыцарь это либо танк с высоким ДПС, либо групповой дебафер, очень уважаемый в рейдах. О рыцарях-петоводах нигде толком не упоминалось, и вот это натолкнуло меня на МЫСЛЬ...
Почему нет рыцарей, раскачанных с уклоном в некроса и максимальной веткой призыва? Вижу три причины.
Первое. Зашореность мышления. Хочу тёмного петовода, зомбимастера. Ну понятно, что это некрос. Хочу воина, но чтобы ещё кастовал, но при этом не люблю светлых и не хочу быть паладином - бери рыцаря и качай своего воина.
Второе. В промежутке между десятым и тридцатым рыцарь вынужден тратить все единицы таланта. И поэтому к тридцатому уровню, когда снова открывается ветка призыва, ему уже не догнать некроса по уровню поднимаемых петов. Но если всё же решишься и сосредоточишься на этой ветке, то ты перестаёшь развиваться как воин, но при этом ещё очень долго ничего из себя не представляешь как петовод. Администрация с этим перекосом боролась по мере сил. Было много предметов с ограничением по классу рыцаря и бонусами на интеллект и призываемых существ. Но всё равно, пропасть в силе пета между некросом и рыцарем расширялась от уровня к уровню.
Ну и третье. Проблема в вышеупомянутом интеллекте. Гибридному танку хватало бонусов с предметов и начальных уровней, а драгоценные единицы характеристик обычно раскидывались в силу и телосложение, туда же шёл классовый бонус.
Для меня все три проблемы были не актуальны, и это прямо-таки наталкивало на мысль - возьми Рыцаря смерти, чёрт побери!
Я прикидывал в калькуляторе и так и этак, напяливал на получившегося перса разнообразный шмот из базы данных предметов, вещи брал, конечно, с бонусами для пета. И результат мне категорически нравился!
Оттолкнувшись от текущей ситуации, создал виртперса двухсотого уровня. Раскидал таланты и характеристики, подобрал эпик-шмотки из БД и обалдел! В результате получился уникальный класс: много хитов, способность носить тяжёлую броню, несколько сладких классовых абилок, убер-вещи с крутыми характеристиками по интеллекту и на призыв, а ведь некросу таких пряников не давали. По совокупности этот монстр поднимал пета на десять, а то и двадцать процентов сильней, чем некромант! По крайней мере, в том же калькуляторе, я не смог собрать адекватный ответ от некросов.