Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
Шрифт:
Фух, надо сделать перерыв, обмозговать инфу. Тряхнул головой, сворачивая все открытые окна, и с трудом сфокусировал взгляд на реальности. Солнце уже стояло высоко в зените и довольно прилично прогревало камеру. Ого, как я засиделся-то. Поковырялся без аппетита в холодной каше и, скривившись, отодвинул тарелку. Не, это я есть не буду, чай не блокадный Ленинград. Звякнула цепь - посмотрев в сторону прохода, увидел, как гончая внимательно изучает тарелку и выразительно принюхивается.
Я недоверчиво спросил:
– Ты реально это жрать будешь?
Гончая промолчала, но её глаза,
– Ну извини, я предупреждал. Тебя мяса, наверное, надо, да?
Мне показалось, или животное кивнуло?
Я развёл руками:
– При всём богатстве выбора мяса нема, звиняй.
Гончая шумно вздохнула и продолжила обход помещения. Не кормят они её, что ли?
Ещё через пару часов на безумно скрипучей тележке привезли тарелки с ужином и начали подавать их в камеры.
– Эй, начальник!
– окликнул я сержанта сопровождавшего процедуру.
– Мне бы еды человеческой заказать, вашу кашу у меня даже мыши не едят!
– Не вопрос!
– обрадовался военный.
– Правила знаешь?
– А то! Три пайки вам, одна мне, - я на секунду замер и посмотрел в ту сторону куда уволокли гончую. – Э-э-э... Поправка. Мне две порции. Мясо с гарниром, хлеба нормального, огромный бифштекс с кровью и чего-нибудь выпить.
– Спиртное заключённым нельзя!
– строго охладил меня сержант.
– Чай могу взять, на травах. Хороший, - зачем-то уточнил он.
– Идёт. Сколько с меня?
– Серебряк за порцию, ещё монета - нам, на кувшинчик пива от твоих щедрот. Итого шесть монет.
– Держи, красноречивый. И на ещё столько же, на завтрак.
Я прикинул свои финансы, и понял, что с таким размахом, денег хватит дней на шесть. Ладно, с завтрашнего дня сяду на диету. Один приём пищи в сутки.
Заказ доставили оперативно, я, бывало, и в ресторане дольше ждал. Зазвенела цепь, недовольную гончую отволокли в дальний угол, а затем торопящийся и, видно, не доверяющий своим напарникам стражник, занёс большой поднос с едой и шустро убежал назад. Так же шустро на запах жареного мяса подтянулась пленная тварь. Видя её голодные глаза, я пробурчал:
– Вот хорошо, что лишний кусок мяса взял, иначе под таким взглядом хрен поешь.
Я нашёл среди доставленного здоровый, слегка зажаренный бифштекс и метнул его зверю. Щёлкнула пасть, и раздалось довольное чавканье.
– Ну всё, пожевала, и хватит. Иди гулять, дай человеку спокойно поесть.
Гончая выразительно посмотрела на меня, и в мозгу прозвучало: "Благодарю, тёмный". Я вздрогнул и расплескал чай, к которому с наслаждением принюхивался. Телепатия, что ли? Развелось, блин, мутантов.
Во время позднего ужина я раз за разом прокручивал в голове полученную информацию. И чем дольше я размышлял, тем больше мне нравилась идея создания рыцаря-петовода. Я крутил эту мысль и так, и эдак, и не находил в своей логике изъяна. Но ведь не мог же я быть самым умным, неужели никто кроме меня, до этого
Поставив на стол кувшин с неплохим таки чаем, я откинулся на кровати и вызвал меню персонажа.
Внимание! Вы выбрали специализацию персонажа - Рыцарь смерти!
Теперь вы можете использовать любые виды брони, оружия и щит.
Внимание, вам доступна ветка развития Силы!
Внимание, вам доступна ветка развития Слабости!
Внимание, вам доступна ветка развития Ярости!
Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Вызова!
Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Крови!
Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Смерти!
Ветка Силы полностью заточена под работу с оружием. Всякие агрогенерирущие удары, комбо и тому подобное. Ветка Слабости - дебафы, понижающие всевозможные характеристики цели либо группы целей. Ветка Ярости - в основном персональные бафы на скорость атаки, силу удара и иже с ними. Ветка Вызова - мой главный интерес, полностью идентична некромантовской. Ветки Крови и Смерти - также взяты у некроса, но идут с отставанием в двадцать уровней. Тут уж ничего не поделать, с некрой не сравняться. Но недавний опыт с Гумунгусом показал, как легко высокоуровневый пет может работать паровозом для своего хозяина.
Ну что ж, начнём с характеристик. Сейчас резко поднимается вопрос нехватки Силы. Моя десятка, это такие слёзы... Три-четыре предмета пластинчатой брони. И всё, перегруз. Силу надо догнать хотя бы до сорока, лучше до пятидесяти. Прямой путь - тупо влить свободные единицы. Но тогда чем я буду отличаться от обычного рыцаря, и зачем я так кропотливо копил поинты? Логика подсказывает - раз классовый бонус идёт в силу и телосложение, то надо потерпеть ещё немного, уровней тридцать, и тогда дисбаланс выровняется сам. Уже к сотому уровню сила сама дорастёт до восьмидесяти, а мне больше и не надо, мечом махать не собираюсь. Значит, пойдём наиболее геморройным, но дающим наибольшую отдачу на топ-уровнях, путём. В силу ничего вкладывать не будем, приобрету пока что, в виде костылей, несколько колец с таким нужным мне модификатором.
Теперь о Телосложении. С одной стороны, почти полная калька с силы. С другой, чем больше хитов, тем больше шансов выжить в бою. А перекос у меня сильнейший, сто сорок единиц жизни на тридцатом уровне, это три, край четыре удара. Подумав, и зажав в тисках вопящего хомяка, вложил двадцать пять поинтов в Телосложение.
Ловкость. Быть мне слоном безалаберным. На данном этапе - самый бесполезный показатель. Оставим как есть.
Ну и на сладкое Интеллект и Дух. Без раздумий кидаем всё, что осталось, в соотношении два к одному. Теперь панель персонажа выглядела следующим образом: