Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
Шрифт:
По деньгам никак не удавалось достичь положительного баланса, на счету оставалось меньше трёх сотен. Интересной добычи за эти дни не было, звери в основном бросали шкуры и алхимические компоненты. Это компенсировалось отличным опытом, но денежный вопрос надо было решать. Добыли мы порядка двухсот золотых, но сумму пришлось делить на троих, и она перестала быть такой уж внушительной.
К вечеру я стал обладателем ста двадцати фиалов с различными эликсирами. Подумав, закинул все фиалы Малого Восстановления Жизни и Маны на аукцион, а себе оставил лишь следующую версию этих эликсиров: Средний Флакон Восстановления Жизни и такой же с маной. Отлечивали они по сотне единиц, что уже начиналось чувствоваться. В хозяйстве появились несколько экзотических пузырьков: эликсир Истинного Зрения, фиал Невидимости, зелье
Остальным единицам талантов также нашлось применение. Увеличил уровень призываемого существа, проапал бафы, качалку и ДОТы, плюс получил один новый, на основе яда. Характеристики раскидал между интеллектом и духом в соотношении три к одному. Всё, с точки зрения скилов, я был на максимуме, свободных поинтов не оставалось.
Вечером с Таней гуляли по городу, ненадолго присаживаясь в различных ресторанчиках. Удалось послушать неплохую музыкальную группу, а позже и выступление талантливого певца. Причём, все они были игроками и просто получали кайф, отыгрывая таких вот трубадуристых персонажей. А ночью, два сильных мага огня устроили грандиозное фаершоу на городской площади. В общем, отдохнули мы славно.
Утром следующего дня я, при полном параде крутился у городских ворот в надежде прикупить пару бафов пожирнее. Наконец, появился высокоуровневый клерик, уселся на парапет и озвучил в чате расценки на свои услуги. Я бросился к нему и оплатил самый дорогой баф на количество хитов - плюс тысяча сто жизни на четыре часа. Содрали с меня пять золотых, для каста требовался кусок малахита как расходный ингредиент. Баф на девяносто единиц брони мне повесили в виде бесплатного бонуса. Теперь, с учётом поглощающего эффекта от подаренного Эриком щита, толщина моей тушки достигла более двух тысяч единиц жизни. Не сразу и сожрёшь, а учитывая дрейн-качалки, можно и подавиться. Напоследок отловил Заклинателя и получил полуторачасовой бонус на регенерацию маны. Ну, всё, теперь бегом в пещеру!
Отшельник молча оглядел меня, одобрительно кивнул и, сделав пас рукой, снял иллюзию. Шагнув в открывшийся проход, я услышал за спиной почти беззвучное:
- Удачи...
Дверь захлопнулась, хищно лязгнув засовами. Бежать за телом явно не придётся. Либо я выйду отсюда на своих двоих, либо сидеть мне на скамейке у кладбища в компании таких же голопузых неудачников.
Грубо вырубленный в известняке проход довольно круто вёл вниз. Света хватало, каждые несколько метров висела пара факелов. Стоило впервые сосредоточить на пламени взгляд, как всплыла подсказка.
Факелы Истинного Пламени. В свете первоогня невозможно укрыться под пологом заклинания невидимости или стелса.
Угу, понятно. ИскИну явно хочется, чтобы я сражался честно, а не прокрался в инвизе до самого алтаря. Попробовал вытащить факел из крепежа - артефакт-то знатный! Хрен там, прибито намертво. Хомяк разочаровано вздохнул. Ладно, время деньги, бафы не вечные.
Достал из отдельного кармашка, любовно отобранные вчера Камни Душ. Моя персональная элита. Один камушек пятидесятого и два сорок девятого. Прочитал заклинание подъёма, и сквозь каменное крошево появилось стройное тело чумной пумы. В своё время она заставила нас понервничать, монстр был непростой, успела применить в бою не менее трёх различных способностей. Пыль, вызванная призывом, осела, и взгляд выхватил новую строчку среди сообщений системного чата.
Внимание! Сработал магический эффект предмета Нагрудник Короля Гнолов! Призванное существо сохранило умение "Кровавая Рана".
"Кровавая Рана". С вероятностью в пять процентов атакованному существу будет нанесена кровоточащая рана с уроном 140 единиц в течение десяти секунд.
Отлично!
Коридор вывел в громадный зал, где среди обломков колон летали десятки импов. Так, а я-то рассчитывал на нежить, а тут адовы отродья. Халявы не будет. Импы были одного уровня с моим петом, и летали через весь зал по зубодробительным траекториям. Здесь требовалось объёмное мышление, чтобы не совершить ошибку при пуле и вытащить из этой мешанины одного монстра, а не десяток. Понаблюдав с минуту, атаковал первого противника. Получив замедляющий ДОТ, имп спикировал к полу и на бреющем рванулся ко мне. Прикрылся зверушками, подождал десяток секунд и отвесил ещё два ДОТа. Затем приблизился и постоял немного под ударами монстра, оттягивая на себя часть повреждений. Мне восстановиться не проблема, да и хитов сейчас неприлично много, плюс надо творчески использовать эффект со щита, пять сотен дамага с каждого пула мои, зачем их пету на себя принимать. Ещё минута замеса, и взвизгнув почти на инфразвуке, имп рухнул на землю. Готов.
Проверим статус после боя. Маны ушло двадцать процентов, здоровье полное, пума просела на треть, мишка здоров как бык. Нормально, похоже, что даже двоих раскидаю. Сделал себе зарубку - не жлобиться, и с маной ниже пятидесяти не пулить свежего моба. Лутнул тело. Афигеть, дайте два! Семь серебряных и Камень Души! Мой хомяк уже мысленно прикидывал количество монстров в данге, умножал на семь, добавлял коэффициент сложности по уровням и тихо пускал слюни. Я же больше радовался новому камушку. Вот и замена использованному полтиннику!
Как потом оказалось, душа в адовых созданиях сидит явно непрочно, их рейт дропа камней увеличен в два раза. А вот на первых порах я всё обалдевал от того, как часто валятся камушки.
В первом зале пришлось задержаться почти на полчаса. Слишком много монстров и очень уж сложны для соло-пула. Хорошо хоть умирали с концами, без респауна. Зачистив помещение, обошёл его по периметру, отрисовывая карту и обыскивая на предмет захоронок. Скил травничества исправно щёлкал, в сумке заняли место какие-то грибы и светящийся мох. А это что? Из небрежно замазанной глиной ниши тускло сверкало серебро. Ударил бронированным кулаком, глина треснула и тонкий ручеёк серебряных монет зазвенел, растекаясь по полу.
Внимание! Вы обнаружили клад!
Ваше умение Видеть Скрытое увеличилось на 1! Текущее значение: 1.
Данное умение пассивное, его не нужно активировать и ему невозможно обучиться у тренера. Чаще посещайте локации, где давно не было людей, и внимательно ищите потайные места.
Это я удачно зашёл! Сгрёб серебро, три десятка монет приятно отяготили мой кошель. Попрыгали!
Через два с половиной часа, я сидел у длинного коридора, в конце которого стоял босс этажа. Щит и скипетр лежали на пыльном каменном полу, а я, слегка прикрыв веки и приглядывая в полглаза за монстром, наслаждался холодным квасом и фирменными сэндвичами от шефа Поросят. Этаж дался малой кровью, в основном моей. Мишку и пуму удалось сохранить, более того, пума нагло подсмотрела у огненного импа абилку Поджигание! Сработал скил Лич, о взятии которого я пару раз жалел, и теперь весело дымящие тушки монстров вносили контраст в унылое убранство подземелья. Я сделал полтора уровня, мишка умудрился подняться на все два. Но, несмотря на всё это, я был зол! Мстительно погладил заветный кармашек, в котором лежал камень пятьдесят второго уровня, с душой Сукуба. Эта тварь, прежде чем я успел с ней разделаться, раз за разом кастовала Обнуление магии на меня и пета, сняв с нас все драгоценные бафы! Так что халява закончилась, уже час как рублюсь с удвоенной осторожностью. С горя апнул заклинание Костяного Щита, теперь оно поглощает сто тридцать единиц урона. Это не много, один-два удара, но как часто именно они отделяют нас от смерти. Да и понравилось мне иметь такой вот буфер с возможность принять часть дамага на себя, разменяв его на немного маны для восстановления щита.