Игрок, забравшийся на вершину (цикл 7 книг)
Шрифт:
Парень оглядел трёх друзей и сделал вид, что согласился, но тем же вечером в одной из таверн, принадлежащих какому-то клану, состоялась занимательная встреча.
Диар заметно нервничал. Связавшись с одним из представителей Посланников небес, он смог убедить члена топ-клана выслушать его. И сейчас предстояло рассказать историю так, чтобы ему поверили. Заказав кружку дешёвого эля, тот уже в течение получаса ждал Так-Парито – того самого игрока.
Когда дверь в очередной раз распахнулась, тот, наконец, появился. Оглядевшись и заметив машущего ему парня, дворф
– - Выкладывай. Что ты такого нашёл, чтобы мой клан был готов за это заплатить?
– В общем…
Постаравшись уложиться в небольшой минутный рассказ, Диар замер, ожидая очередной насмешки, но в отличие от друзей, Так-Парито не стал сомневаться в его словах. Вместо этого он молча встал и поманил парня пальцем, предлагая пойти следом. Когда оба вышли и оказались наедине, игрок из «Посланников» оглянулся и использовал какой-то свиток, после чего его взгляд потух. Уже через пару секунд Диар услышал, как тот с кем-то общается
«Привет, лидер, занят? Нет? Хорошо. Помнишь, у тебя была какая-то зацепка к квесту насчёт дверей монарха?.. Да… Ну… Ты обмолвился тогда на одном из собраний… Да, верно. Кажется, я нашёл того, кто на них наткнулся… Уверен? Хорошо… Давай… Ага, жду…» – закончив, Так-Парито поинтересовался:
– Ты говорил на счёт этой локации с кем-нибудь из других кланов?
– Да нет, только со своими друзьями. Но вы можете не переживать, они мне не поверили.
– Отлично. Тебе придётся прогуляться со мной. Наш лидер хочет с тобой встретиться.
– Сын Геракла?! – Диар был потрясён. Сам того не ведая, он смог найти что-то интересное именитому лидеру топ-клана. – Э-э… Вы же меня не убьёте? – парень с подозрением посмотрел на дворфа, но тот, глядя на него снизу вверх, покрутил пальцем у виска. – Мы что, по-твоему, идиоты? Кто так дела-то ведёт? Если инфа окажется полезной, наоборот, отблагодарим, как и договаривались. Глядишь, даже место в нашем клане сможешь получить. Если, конечно, тебе будет интересно. Но он сам всё тебе расскажет…
Игроки уже исчезали за поворотом, ведущем к телепорту, когда из скрыта далеко позади от места их разговора вышел вор и, задумчиво сложив руки, связался с одним из линчевателей:
«Я по делу… Да… Не знаю, заинтересует или нет, но я тут в одном кабаке встретил парнишку, который у “Посланников” за связь с игроками отвечает… Что?... Да не, какой-то тип из неизвестного клана… Ага, наболтал ему что-то про двери монарха, вроде… Слушай, я-то откуда знаю?.. Да-да, так и сказал… Единственное, что я понял, эта лока вроде как скрыта и находится в Завесе тумана… Ага, той, где ни одного моба практически… Что?.. А, нет. Я не слышал их разговора. Чел «глушилку» бросил… Где сейчас? Да ушли куда-то вместе… Ясно. Оповещу тогда остальных… До связи».
В итоге спустя пару дней всё это вылилось в десятки столкновений с кланом «Безликих», и Сыну Геракла пришлось принять их предложение о совместном исследовании. Воюя и мешая друг другу, они бы продолжали топтаться на месте хрен знает как
Тем более его аналитики так и не смогли выяснить, что именно таят в себе эта Двери Монарха.
Как бы там ни было, локация, известная своей изменчивостью благодаря скрывающему туману, не сразу позволила найти Двери. Но после того как это произошло, группы допущенных до информации игроков стали ежедневно пробовать пройти испытание, но всё было не так просто…
Во-первых, быстро выяснилось, что требуемый уровень для прохождения составлял обязательные сто процентов. Подобные локации были нередки, и топ-клан нашедший их, всегда помечал территорию как свою собственность, охраняя от остальных игроков и гильдий. Разнообразные сторонние сайты и блоггеры, вели учет таких мест из-за очень качественного дропа и навыков, изредка в них получаемых. Это был один из тех факторов, о котором говорилось в самом начале игры, когда предлагали выбирать чувствительность.
Во-вторых, не пройдя с первых попыток, те, на кого было возложено покорение, вскоре ощутили всю боль постоянно увеличивающейся сложности. В-третьих, что раздражало больше всего, двери менялись, не позволяя выстроить стратегию прохождения.
Но были и положительные моменты: много опыта, а также, пусть и небольшая, но всё же возможность получать тот самый вышеупомянутый ценный дроп. В общем, неплохая получалось «кормушка». Так что особо жаловаться было не на что.
Прошло три недели – и оба лидера уже подумывали о том, чтобы открыть эту локацию для первой десятки топовых гильдий. Разумеется, вход не был бы бесплатным, и подобное удовольствие обошлось бы добровольцам недёшево. Открывающиеся перспективы не могли не радовать. Даже если кто-то сможет покорить одну из дверей, плюсов было слишком много, чтобы упускать эту возможность.
Но буквально вчера, когда Сын Геракла и Мрачный жнец на очередной встрече обсуждали последние детали контракта, начала твориться какая-то чертовщина.
– Лидер! Лидер! Тут! Там!.. Я!.. – в зал особняка вбежал один из игроков, зная, что тот заблокировал все сообщения на время встречи.
– Крис, ты идиот? – Клан-лидер «Посланников» посмотрел на молодого мальчишку. – Я же говорил не беспокоить нас.
– Погоди. Пусть скажет. – Жнец поднял руку, показывая, что ничего страшного не произошло. – Ты глянь на него, глаза ща на пол выкатятся. Что стряслось, парень?
– Двери! Двери! Они…
– Кри-ис, – прошипел мужчина, заподозрив что-то нехорошее. – Что произошло, чтоб тебя?
– Двери, они исчезают. – Парень наконец-то смог донести новость и, заметив реакцию своего босса, медленно попятился назад, совсем забыв, что его вины в этом абсолютно нет…
В это же самое время Уилл добросовестно занимался тем, что уничтожал эти самые двери. Он даже не догадывался о том, что мешает кому-то, и удар за ударом, словно заправский лесоруб, избавлял локацию от врат, а своих потенциальных соперников от кучи денег.