Игрозона [2]
Шрифт:
— Ты знаешь, у нас нет столько времени, — внезапно возразила Моко, перебив ганнера.
— Да объясните вы мне, наконец! — Потребовал я, так как было уже невыносимо ощущать себя пустым местом, ради которого никто не хотел распинаться и что-то объяснять. — Что за баг и что он даст? Почему у нас нет времени?! Я то думал, у нас его полно!
— ТОПы обещали нам поддержку при одном условии, — произнёс Дрейк. — Неделя на подготовку. А потом они идут в рейд на Цитадель вместе с Крисом. Так что если мы не прокачаем тебя вовремя, то ты не сможешь дойти
— Почему?
— Там мобы-сотки, — отрезала Моко. — Легендарные, способные завалить несколькими критическим ударами почти любого высокоуровнего игрока. Стражи цитадели. А ещё приплюсуй к их арсеналу различные магические приёмы. Крайне смертоносные противники!
— Без поддержки топ-игроков нам не продержаться и десяти минут. И они это знают, — добавил Дрейк. — Поэтому диктуют нам свои условия.
— И то, что Крис пойдёт с ними, не обсуждается, — сказала Моко. — Считай, он у них в заложниках.
— Чем он так важен для них?
Дрейк принялся объяснять:
— Тем, что прокачав одну из непопулярных веток развития паладина, он может получить возможность уменьшиться в размерах настолько, чтобы пролезть по сливной шахте в Цитадель и открыть изнутри магический барьер. Как мне сказали местные, он падал без подпитки магией ровно через час после начала битвы. Лет пять назад произошёл сбой, и барьер стал постоянным.
— Всё ясно, — ответил я. — Ну а что с багом?
На этот раз слово взяла Моко:
— Босс в логове оборотней. Если оставить ему мизер здоровья, а потом поделиться аптечкой, то он повышается уровнем ровно в два раза. И так до бесконечности.
— Нихрена себе…
— Я смотрела видосы про эту «фичу». У босса не меняется количество «хэ-пэ», а только возрастает сила удара. То есть теоретически мы можем создать чудовище Франкенштейна бесконечно высокого уровня, а потом убить его и заработать кучу опыта. Главное, не получить от него урона, а иначе верная смерть.
Теперь я понял, какую месть для меня приготовила Моко — бросить на растерзание монстру с бесконечным уроном, которого мы сами и создадим.
— Если бы у меня была возможность активировать реактивный режим, как в пустошах, то…
— Что?! — Хором спросили мои спутники.
— Все мои хакерские штучки испарились, — пояснил я. — Моё виртуальное тело осталось в бункере. Похоже, сюда прошла только голова на эндоскелете. Только не спрашивайте, почему так произошло.
Отборная ругань порвала зыбкую тишину мрачного леса.
— К чёрту! Тебе придётся остаться в этой игре, пока мы будем пробиваться к «Хрустальному ключу», — заметно нервничая, сказал Дрейк.
— Но…
— Никаких но, Виктор! Мы вырвались из прошлой игры благодаря твоим штучкам, признаю. Но теперь у тебя их нет. Так что мы можем рассчитывать только на себя.
— И что, он будет сидеть здесь ещё год? — Спросила Моко в удивлении.
— Лучше год цифровой жизни, чем смерть в течение пары минут. Не находишь? — Возразил ганнер.
— Он справится! — Упорно твердила Моко.
— Да
Пока они спорили я напряжённо думал. Идея форсировать уровень казалась неплохой. К тому же как нельзя кстати забагованный моб находится в нашей локации. Но смущало только соотношение выигрыша и проигрыша — один к одному. Либо победишь, либо умрёшь. Хотя, иного расклада у меня никогда и не было. Значит, стоит взвести курок и нажать на спуск. Тем более, я должен зоне.
Вдруг она мне как-то поможет?
Ха! Бред какой-то!
— Убить его хочешь?! — Всё не унимался ганнер. Его забота обо мне начала умилять. С каких пор я стал ему не безразличен? И с каких пор я перестал его ненавидеть? Мда… Видимо, пережитые ужасы отлично сплочают людей. Другого объяснения я не вижу.
Мне, кстати, тоже было очень интересно, что же скажет Моко.
Но она промолчала, опустив взгляд. Всё-таки не хочет. Это радует!
— Я согласен, — твёрдо сказал я.
— Идиот… — Бросил Дрейк, опустив голову и теребя рукой лоб. Моко же серьёзно смотрела мне в глаза.
Натянув уверенное выражение лица, я попытался убедить скорее себя, чем их:
— Это место расслабило меня. Да, здесь тоже много опасностей, но темп этой игры более медленный, чем в прошлой. Время как всегда поджимает, и я не хочу быть для вас обузой…
— Смертник, — спокойно произнёс Дрейк. — Хорошо, решено — идём в рейд на босса.
— Где только найти столько настоек, что бы поднимать его уровень?
В этот момент Моко хитро ухмыльнулась и сказала:
— А ты думаешь, я зря устроила здесь террор этой ночью? У меня штук сто колбочек накопилось!
Отлично.
Мы во всеоружии.
Осталось только добраться до босса и не пасть от его руки…
Локация № 5 «Тёмный лес» — Прогресс 5
Вий
разбойник (10)
2199/2199 HP
0/99 An
Первым делом я решил распределить полученные очки опыта в древе характеристик своего персонажа. Судя по всему, сейчас я нуждаюсь в большей Ловкости, чтобы уклоняться от атак будущего супербосса, поэтому все четыре очка пошли на неё:
Сила — (3)
Выносливость — (4)
Ловкость — (8)
Интеллект — (4)
Магия — (0)
Свободные очки: (0)
Как обычно, не почувствовав в себе никаких изменений, я продолжил смертельный поход вместе с моими товарищами: ганнером, из-за которого попал в тюрьму и не смог спасти брата, и с девушкой-убийцей, что провела двенадцать лет в цифровом аду вместе с другими спятившими игроками. Неплохая собралась компания!