Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Игры, очень полезные для развития ребенка! 185 простых игр, в которые должен сыграть каждый умный ребенок
Шрифт:

Верный глаз

Выкопайте в земле в линию три небольшие ямки на расстоянии одногодвух шагов одна от другой. Отойдите от первой ямки на несколько шагов и попробуйте забросить в нее шишку. Если попытка удалась, бросьте по шишке во вторую и третью ямки. Затем повторите те же броски в обратном порядке. Промахнулись – уступаете место следующему игроку. Чтобы немного сравнять шансы, ребята помладше пусть бросают шишки с близкого расстояния, а взрослые могут отойти подальше.

Самый меткий получает приз и почетное звание «Верный глаз».

Удав

Для игры вам понадобится спортивный канат или длинная крепкая веревка. Игроки делятся

на две команды и встают по обе стороны каната. Вы думаете, мы предлагаем вам его перетягивать?

Ничего подобного. Задача каждой команды: взять в кольцо команду соперников.

Прятки на виду

Если хочешь что-то спрятать – положи это на видное место. Если хочешь спрятаться сам – действуй по тому же принципу. Несмотря на некоторую двусмысленность названия, игра очень азартная и интересная. Необходимое условие – не совсем однородный пейзаж вокруг. Лучше всего подойдет опушка леса или берег реки – открытое пространство и много всего вокруг. Заранее выбранный ведущий закрывает глаза и считает, как в обычных прятках. В это время остальные игроки разбегаются и стараются спрятаться на виду, то есть слиться с окружающей местностью, оставаясь при этом в поле зрения. Можно прикинуться камнем в группе камней, бревном у костра, пнем, березой – все в ваших руках. Задача ведущего: найти всех игроков. Особенно хорошо играется в легких сумерках.

Делим апельсин!

Все дети встают полукругом. Один из участников берет в руку апельсин и начинает передавать его по кругу (на каждое слово считалки).

Вслух все повторяют:

Мы делили апельсин,Много нас, а он один.Эта долька – для ежат,Эта долька – для ужат,Эта долька – для утят,Эта долька – для котят,Эта долька – для бобра,А для волка – кожура.Он сердит на нас – беда.Разбегайтесь, кто куда!

У кого апельсин оказался в руке, тот становится водящим. Его задача – поймать любого из игроков и запятнать.

Бабка-Ёжка

Это очень веселая подвижная игра.

Начертите на земле круг. Это будет избушка

Бабы-Яги.

Теперь выбирайте Бабу-Ягу. Можно сделать это с помощью такой считалки:

На золотом крыльце сидели:

Винни Пух, и Том, и Джерри,

Микки Маус, три утенка.

Выходи, ты будешь Понка!

Для того чтобы «Бабу-Ягу» было хорошо видно, повяжите ей на голову платок.

«Баба-Яга» встает в середину круга и поджимает одну ногу.

Дети берутся за руки, ходят по кругу и приговаривают:

Бабка-Ежка, костяная ножка,

В лес ходила, дрова рубила,

Печку топила, кашку варила,

И нас ловила…

Дети разбегаются, а «Баба-Яга» пытается запятнать кого-нибудь.

Следующей «Бабой-Ягой» становится тот, кого запятнали.

Водоносы

На

природе хочется не только сидеть и наблюдать, но и бегать, прыгать, скакать, в общем, активно двигаться. Вот вам веселая игра-эстафета.

Рассчитайтесь на «первый-второй». Таким образом, у нас появились две команды. Выберите судью. Дайте каждой команде по пластиковому стаканчику. Отметьте, где будет место старта, и на расстоянии где-то десяти метров от него поставьте ведро с водой.

По команде судьи надо добежать до ведра, наполнить стаканчик и принести его следующему игроку, стараясь по дороге не разлить ни одной капли.

Второй игрок берет стаканчик, выливает из него воду и бежит к ведру, и т. д.

Если вода проливается, то судья назначает штрафные очки.

Выигрывает команда, которая быстрее справилась с заданием и получила наименьшее число штрафных очков.

Улитки

Если дети все-таки устали от свежего воздуха – предложите им эту игру!

Для нее понадобится небольшое открытое пространство. Играть может любое количество участников. На земле обозначается линия старта, а на расстоянии двух-трех метров от нее – линия финиша. Игроки встают на старт, их задача: дойти до финиша как можно медленнее, но не останавливаясь и не меняя направления движения. Побеждает самая медленная «улитка».

Лучшие рыболовы

Приготовьте ведро с водой, спички или маленькие палочки по количеству игроков, столовую ложку и тарелку.

Разделите всех игроков на две команды. Отметьте, где будет место старта, и на расстоянии где-то десяти метров от него поставьте ведро с водой, в котором уже плавают спички – «рыбки».

В руках у первого участника каждой команды – ложка и тарелка. Задача каждого участника добежать до ведра – «водоема» и с помощью ложки выловить одну «рыбку» и положить ее в тарелку – «садок».

Затем нужно вернуться к команде и передать «улов» и «удочку».

Не уроните «улов», а то придется все начинать сначала!

С «рыбками» надо зачерпывать немного воды.

Команда, быстрее других выловившая всех «рыбок», получает почетное звание «Лучшие рыболовы».

Штандер-стоп

Игра наших отцов и старших братьев, а может быть, и бабушек-дедушек. Правила простые: один из игроков (водящий) как можно выше подбрасывает мяч. Пока он летит, остальные участники разбегаются. Как только мяч пойман, водящий кричит: «Штандер-стоп!» По этому сигналу все должны остановиться. Затем водящий должен назвать количество шагов до того или иного игрока и подойти к нему на указанное расстояние (понятно, что чем точнее он это сделает, тем лучше). После этого водящий бросает мяч в игрока. Если бросок неудачный, либо игрок уворачивается (или ловит мяч), пока водящий возвращает себе мяч, остальные снова разбегаются. Если бросок удачен, игрок, в которого попали, становится водящим.

Разные компании играли в эту игру по-разному. Существовали различные разновидности шагов («великанские», «лилипутские», «марш», «петушки» и проч.). Свою систему вы можете придумать сами. Иногда целью игры для участников был «домик», укрывшись в котором игрок обретал безопасность, а заодно и победу.

Хвост дракона

Просто веселая игра, для которой требуется большое пространство, участники (чем больше, тем лучше) и желательно мягкая почва под ногами – скорее всего, придется падать. Итак, все игроки встают в колонну, держа друг друга за талию. Задача первого в колонне – поймать последнего.

Задача последнего – не дать себя поймать.

Поделиться:
Популярные книги

Неправильный красноармеец Забабашкин

Арх Максим
2. Неправильный солдат Забабашкин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неправильный красноармеец Забабашкин

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи

Тринадцатый VII

NikL
7. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VII

Тринадцатый III

NikL
3. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый III

Саженец

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Саженец

Адаптация

Кораблев Родион
1. Другая сторона
Фантастика:
фэнтези
6.33
рейтинг книги
Адаптация

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Капитан космического флота

Борчанинов Геннадий
2. Звезды на погонах
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
рпг
5.00
рейтинг книги
Капитан космического флота

Локки 5. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
5. Локки
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 5. Потомок бога

Неудержимый. Книга XX

Боярский Андрей
20. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XX

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Убивать чтобы жить 8

Бор Жорж
8. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 8

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI