ИК-6
Шрифт:
Ну и в-четвертых, из-за моего недельного отсутствия не были выставлены транспортные контракты «Улиткам». «Совиный Легион» был вынужден накапливать груз в своем перевалочном форпосте, а потом известить об этой ситуации руководство ХИРДА. Ничего страшного не произошло, просто мой товар до выяснения обстоятельств логисты союзников своими силами переправили на альянсовые склады в Базааре. Вернули по первому же требованию, но вышедший на связь Дар не без ехидства поинтересовался, не хочу ли я продать ХИРДУ свой эллуриевый промысел, раз не могу уделять должного внимания делам.
Скажем, за миллион.
Мы вместе посмеялись, я, конечно же, отказался. Миллион - это ни о чем, запасы эллура в облюбованной мною пещере
Однако прозвенел вполне ясный моему слуху звоночек.
ХИРД, умеющий перемещаться по Хелт Акор с помощью «Гена Древних» и Перекрестков, практически монополизировал фарм и добычу на Бесконечных Путях. Нет, это не говорило о том, что только хирдманны посещали Хелт Акор, Сфера огромна, но в процентном соотношении больше половины лута и ресурсов вывозил оттуда именно этот альянс.
Альянс ХИРД на моих глазах превращался в некоего монстра, везде запустившего свои щупальца. По количеству активных игроков он сейчас находился на третьем месте в Сфере, и хотя три четверти этой орды составляли так называемые «крабы», растущее влияние хирдманнов сложно было не заметить. Хирд выгребал Хелт Акор, держал в лапах несколько закрытых миров, его торговцы контролировали большую часть денежных позиций Баззара. Куда ни плюнь - попадешь в интересы ХИРДа.
Агрессивный, сильный, обладающий огромными ресурсами конкурент. Убивший дракона сам становился драконом?
Пока мы были союзниками, почти друзьями, коалицию никто не распускал, память о беспощадной войне с «Пандорумом» была совсем свежа. Пока они не могли отжать у меня эллуриевый рудник просто по праву сильного, потому что я - плюс, один из архитекторов победы и широко известная в узких кругах фигура. Но долго ли такая ситуация будет неизменной?
Вещи, ингры и Рецепты для Вельди, для получения которых потребовались волшебные канальчики Клуба и весь мой дар убеждения, обошлись в круглую сумму. Очень-очень круглую, дешевле вышло бы снарядить небольшой флот. В конце я пользовался “правилом правой руки” - выкупал лоты, не глядя на ценник. Зато потом, когда я вернулся в Эйр и небрежно разложил перед девушкой обновки, ее пунцовые щеки стали лучшей наградой. Всегда знал, что дарить подарки - гораздо приятнее даже, чем их получать.
Сегодня ночью я хотел наконец распределить таланты Вельди, провести инициацию ее новых архетипов. По сути, это небольшое перерождение. Девушка приобретет новые силы и способности, я не мог предсказать ее реакцию. Надеюсь, все пройдет гладко...
Из пятнадцати предметов экипировки: четырнадцать эпиков и всего одна вещь синего “редкого” качества. Правда, инкрустированная легендарным камнем Стойкого Разума - та самая брошь в виде сердца, подарок подруги Капитана Пантеры. Два сета: Сияющей Вечности, один из лучших наборов бижутерии для кастеров, и Эл Корантир, комплект с непроизносимым названием из сайтов Древних, идеально подходящий по сочетанию атрибутов, манарегена и слотов инкрустаций. С большим трудом мне удалось выкупить его у вездесущих торговцев Хирда. Покрасневшая Вельди молча гладила сияющие волшебные камни, проводила ладонью по искрящейся ткани мантии, потом крепко-крепко обняла меня и убежала примерять обновки. После долгого процесса примерки и подгонки под фигуру моему взгляду предстала новая Вельди, версия 2.0.
ГЛАВА ДЕСЯТАЯ
Непривычный и сногсшибательный образ.
Золотые блики браслетов Сияющей Вечности на запястьях и плечах. Облегающая черная асимметрия сета Древних, скрепленная ремешками и зеленоватыми металлическим
– Они красивые, Хоткот, - смущенно сказала Вельди, покрасовавшись, - наверное, очень дорогие. И я чувствую себя в них настоящей волшебницей. Но... мне неуютно в этих вещах. Можно я надену свое старое платье?
– Пожалуйста, немного подожди...
Притворно вздохнув, Вельди легко запрыгнула на стойку-“ресепшн” своего магазинчика и удобно устроилась там, положив ногу на ногу и лукаво поглядывая на меня. Провокационные разрезы экипировки девушки навевали шальные мысли.
Я открыл ее интерфейс. Немного странно копаться в настройках другого персонажа, видя все ее навыки, и понимая - их изменение может полностью сменить стиль игры. Более того - обретение новых возможностей способно подтолкнуть эволюцию репутации и характера. НПС может возгордиться, обидеться, почувствовать себя счастливым или, наоборот, несчастным. Я читал о полной трансформации психотипа спутника, о “звездной болезни”, о ссорах, скандалах и даже уходе “пешек” от хозяина вследствие небрежного распределения атрибутов. Например, когда из жрицы-целительницы пытались сделать боевого волшебника или из прирожденного вора лепили, к примеру, танка в тяжелой броне. Историй, посвященных отношениям с «пешками», на оффоруме был вагон и маленькая тележка.
Итак, Вельди Ниэлит, “леди-волшебница”, НПС четвертого ранга. Две врожденных черты: редкий “Ген Древних”, точно такой же, как у меня, и обычная “Аккуратность”, слабый модификатор скорости развития ремесленных навыков. И одна черта приобретенная: таинственная “Печать Ни-Эл”, в описании которой было сказано:
Вы следовали путем Великой Древней и смотрели ее глазами. Вы получили силу, осколки памяти и новое предназначение. Вы обречены бороться с ужасом воспоминаний и одновременно жаждать их.
Странный отрицательный трейт, вешающий на девушку перманентную единичку Ужаса. Из-за него один из слотов инкрустации был отведен под камень эстели. Впрочем, я крепко подозревал, что именно “Печати”, шраму пройденного пути, Вельди и была обязана прыжку на четвертый ранг.
Девяносто девять свободных атрибутов (последний пункт получен прошлой ночью за достижение, о котором я не буду рассказывать), сто тридцать пять тысяч очков мастерства. Сейчас, с учетом плюсов экипировки и сетовых бонусов, все основные статы кастера: Интеллект, Дух, Мудрость уже слегка зашкаливали за сотню. Топовый уровень. Невероятный потенциал.
Открыв профайл “от Олафа”, я начал вкладывать свободные атрибуты и очки мастерства, одновременно внимательно следя за окошком неактивных архетипов Вельди.
– Ты решил сделать это с бедной девушкой?
– изумленно выдохнула Вельди, широко распахнув глаза.
– Ты же хотела быть волшебницей, Вельди?
В ответ девушка крепко зажмурилась, прижав к себе пришедшего Фредерика.
Несколько десятков необычных и редкие архетипов было уже доступно, моя спутница соответствовала всем требованиям. Но зачем нам эта посредственность, я ориентировался на гораздо более заманчивую цель. На отметке в сто тридцать Интеллекта загорелся фиолетовым абрисом эпика “Псион”, затем “Мастер Созерцания”, а за ними и “Псиманант”, архетип мощнейшего контроллера, виртуозно использующего ментальную силу. Многие игроки Сферы мечтали заполучить его возможности, обладатели прокачанных псионических классов считались опаснейшими противниками.