Имитатор империй
Шрифт:
– Печально, что этот человек столько лет проработал в ракетнокосмической отрасли, и его не выперли отсюда раньше. Как я уже и сказал ранее двигатель обладает удельными импульсом 500 километров в секунду, этого более чем достаточно для старта с Земли или даже Юпитера, любому человеку который хоть немного разбирается в ракетах это должно быть понятно. Помимо флагмана, в силах самообороны Земли имеется ещё семь средних и тридцать мелких кораблей. Каждый из этих аппаратов невероятно дорог, так, например, постройка флагманского линкора обошлась человечеству в 700 миллиардов долларов, другие аппараты дешевле, но их стоимость также варьируется в диапазоне от десяти миллиардов и выше. Создание керосиновых ракет, даже самых больших, в космической войне очевидно бессмысленно. И фактическая стоимость боевых кораблей, способных эффективно вести бой в космосе огромна, однако человечество способно иметь и содержать эскадру таких кораблей на случай инопланетного вторжения уже сегодня. Последние десять лет мы усиленно форсировали холодную войну по всему миру, и увеличивали военные расходы с целью создания этих и последующих кораблей.
– Простите, мистер Смит, но если у нас уже имеются такие невероятные машины, то чего нам бояться?
– По меркам космоса корабли самообороны Земли, это как гребные деревянные галеры Древних
– Но наша планета обладает огромным ВВП, мы могли бы...
– Не заблуждайтесь мои дорогие, большинство развитых планет космоса, принадлежащих инопланетянам, обладают населением в сотни миллиардов особей и ВВП в тысячи раз превосходящим Землю. При этом у многих держав космоса таких планет миллионы, а у нас одна. На этих мирах не только больше население, но и широко применяются современные технологичные инструменты, недоступные нам, а также робототехника. При этом, мы полагаем что инопланетяне часто качают нужные им металлы прямо из мантии или ядра планет в огромных количествах, наши методы добычи металлов из руды это каменный век. Как вам известно, в прошлом наш мир не был колонизирован врагом по одной единственной причине, особые ядовитые нейтрино нашего Солнца. Мы к ним привычны, другие нет, а поскольку нейтрино вездесущи и экранировать их сложно, то наш мир не был колонизирован никем и ни разу. Однако на орбите Земли имеются разведывательные инопланетные зонды врагов. И если мы хотим обеспечить свою безопасность и когда-нибудь выйти в космос, нам нужен флот. Сегодня мы тратим 96% ВВП планеты на развлечения и сферы услуг, и лишь 1% ВВП Земли последние 15 лет тратился на создание именно флота. Наша эскадра примитивна, и сделана из дешёвых металлов, из простых материалов, а единственный наш большой корабль имеет тоннаж в миллион раз меньше, чем флагманские супердредноуты других развитых цивилизаций. При этом уровень вооружения нашего корабля, соответствует очень примитивной оценке, мы молодая и слабая раса. Если мы хотим иметь звёздное будущее, нам надо изменить наше общество. И править всеми должен лучший стратег, лучший экономист, лучший учёный, который знает и понимает, как делать космические корабли. А не демократически выбранный президент с юридическим образованием, и не я. И я хочу выбрать такого человека. В последние годы я столкнулся с проблемой, несмотря на высокие полномочия, которые мне были даны, я не в состоянии править, я не очень хорошо разбираюсь в металлах, хотя и пытался устранить этот дефект своего образования. Я плох на поле боя и подчас ребёнок с опытом игры в Цивилизацию от Сида Мейера побеждает меня в сложных стратегических симуляторах. Объективно, я не могу править, и таков мой вывод. Моё образование и навыки чисто бюрократические, и у многих других чиновников тоже. Если мы хотим построить великую империю, правитель должен быть опытным глобальным стратегом, он должен с одной стороны уметь развивать цивилизацию, а с другой стороны понимать, как всё работает и как устроено. И его стратегический талант должен быть на уровне понимания, как и какие корабли надо строить, исходя из реалий того, что мы можем, и не можем. Нам нужен правитель с опытом игры в сверхсложные стратегии, обладающий реальными научными знаниями, а не просто популист от народа, которых мы привыкли выбирать последние пол века. Обещания поднять пенсии пенсионерам и реформы систем здравоохранения красят современного политика популиста, но это не те качества, которыми должен обладать настоящий правитель во время звёздной войны.
– Вы единственный человек готовый отказаться от власти. Мы сделали вас главным, а вы хотите отдать свои полномочия другим? Вы святой?
– Я отказываюсь от власти, чтобы иметь будущее, чтобы жить, и не проиграть. Надо уметь вовремя понять, когда ты не можешь выполнить свою задачу, и поручить её другому, тому, кто может и сможет. Сегодня стоит вопрос выживания рода человеческого, и я просто не имею права и дальше занимать не своё место.
– Кого вы хотите нам предложить, у вас есть на примете кто-то?
– Нет, нету, но я хочу предложить вам способ как найти такого человека. И чтобы это сделать, надо искать именно по тем качествам, которые нам нужны, умение управлять звёздной империей, строить корабли и разбираться в науке.
– Как же это сделать?
– Сегодня у нас есть всё необходимое, чтобы найти и обучить такого человека. У нас есть Интернет, мощные компьютеры и компьютерные игры. Последний год мои лучшие программисты создавали невероятной сложности компьютерную стратегию, имитирующую управление звёздной империей с максимальной приближённостью к реальности. Эта игра, совершенство стратегии, она сложна и очень сложна, и это большой минус, но нам и не требуется простое. Игра позволяет строить корабли, в очень широком диапазоне возможностей, строить экономические здания, каждый игрок сам с нуля разрабатывает все своих технологии, постройки и корабли, создавая собственную уникальную расу. И эта игра имеет невероятную механику управления флотом на поле боя, позволяющую выбирать дистанцию между кораблями, в зависимости от скорости кораблей, оружие применённое на поле боя, пробитие, учитывает толщину брони каждого корабля, мощность радаров, стеллз защиту, меткость, системы наведения орудий на больших дистанциях. При этом каждый корабль может быть разным, и может быть создан по уникальным технологиям. Что наделяет игру невероятными возможностями в плане глобальной стратегии. Игрок не просто изучает корабль, нажав на кнопку изучить, как в большинстве примитивных
– Какое?
– Игра настолько сложна, что мало кто готов и способен сражаться в неё просто так и бесплатно. Большинство игроков со стороны, входят в игру, играют в неё недолго, и сразу бросают не разобравшись, игра невероятно сложна по своей природе. А люди, которые играют в неё понемногу, не имеют равных стартовых условий. И поэтому невозможно выделить лучшего полководца. Мои аналитики предложили провести соревнования в два этапа, на первом этапе мы отберём лидеров со всего мира, тех, кто войдёт в топ миллион игры или топ сто тысяч, а на втором этапе, лидеры, уже получив опыт стратегии, сразятся заново, но имея равные стартовые условия, и одинаковое время на игровой процесс. В начале игра будет free to play для всех, а потом мы отберём победителей, поселим их в специальных санаториях и они за несколько месяцев, играя каждый день и целый день выяснят кто из них самый сильный. Заодно мы проконтролируем процесс игры, чтобы избежать подлога и разных форм жульничества. И тот, кто победит и станет нашим императором.
– Выбирать правителя по компьютерной игре? Бред.
– Да, многие недалёкие люди тоже так считают, но позвольте я задам вам вопрос, какими качествами в первую очередь должен обладать правитель? Умением лизать жопу своим подчинённым, и умением вести интриги при дворе, или умением править империей и воевать стратегически?
– Но такой правитель не сможет удержать власть, его быстро сместят.
– Проблема удержания власти правителем, это как раз проблема спецслужб и генштаба, правитель должен править, и делать только это, а не заниматься мышиной вознёй и придворными интригами. Правитель не должен развлекаться и участвовать в пирах и охоте, правитель должен быть геймером и задротом который живёт стратегией и наукой. И именно такой правитель нам нужен. Всё упирается в критерии отбора, если вы отбираете правителя по принципу придворных интриг, вы получите интригана не способного править империей и флотом, если же вы поставите условием выбора умение управлять флотом в совершеннейшей стратегии, вы получите стратега. Современные компьютерные игры можно сделать так, что они будут мало отличаться от реальности, и к этому мы стремимся.
– Но одно дело играть в игрушечные игры, другое дело настоящая наука и управление.
– Мы провели эксперимент, взяли лучшую команду из игры contrstrike, профессиональных геймеров, провели им двухмесячные курсы, в ходе которых ребята прошли усиленную физическую подготовку и были обучены стрельбе из реального оружия. Потом мы провели ученый бой между этими детьми и спецназом.
– И что?
– Дети победили спецназ со счётом десять ноль.
– Бред, не может быть.
– Дети сыграли тысячи игр, и отлично умели выбрать правильную позицию для огня, умели в совершенстве прикрывать своих во время боя, знали, когда нельзя высовываться и всё то, что составляет бой. Проблема была лишь в навыках обращения с оружием, но когда мы обучили их стрелять, получился элитный супер отряд спецназа, а не подростки. В стратегии всё ещё проще.
– Но история учит другому! Реальные интриги при дворе важнее умения править.
– Пётр Первый великий правитель России, сделал жалкое княжество на окраине Европы великой империй, которая простояла триста лет, и её наследие СССР и современная Россия стоят до сих пор. Он очень любил потешные полки и военные игры, и в детстве сам построил шлюп на котором плавал по озеру. Он понимал суть военной стратегии и умел строить корабли. Пётр Первый строил флот и корабли, вёл войны, он мыслил стратегически, нам нужен именно такой правитель сегодня, тот кто построит нам флот! Нам нужен человек живущий наукой и кораблями, тот, кто умеет воевать, тот, кто знает, какого калибра пушки должны быть на космическом линкоре. Ни один из существующих институтов власти, не обеспечивает этих качеств. Современные министерства и правительства отбирают политиков популистов и мастеров придворных интриг, но не стратегов и не талантливых учёных. Человек, которого мы выберем не должен думать о придворных интригах, единственное о чём он должен думать, это стратегия империи, она и только она и ничего более. Все остальные должны подчиняться ему полностью и безоговорочно как верховному стратегу, тех, кто будет плести против него интриги, надо просто сразу убивать. Таков мой план.
– В этом есть доля разумного смысла, но возможно ли это? Не выберем ли мы себе в итоге аутиста шизофреника живущего в выдуманном нереальном мире?
– Всё зависит от критериев отбора, победит сильнейший, но поле боя на котором он победит должно быть максимально приближено к реальности, оно должно быть сложным, включать в себя хитрую дипломатию, космическую подлость и военную стратегию. Аутист шизофреник не сможет договориться с другими империями на глобальной игровой карте и потому проиграет. А тот аутист, что перехитрит всех в игре, перехитрит всех и в реальной жизни, и потому достоин править всеми нами. Сегодня вопрос стоит ребром, будем ли мы жить по старому и тратить 1% ВВП на космос, или попытаемся ухватить свой кусок галактического пирога, построим флот и будем захватывать или колонизировать другие миры, под светом далёких звёзд или тихо затухнем на умирающей планете. Возможность построить звездолёт сегодня у нас уже есть, первые корабли у нас уже есть, осталось построить фундамент великой империи, и изменить себя так, чтобы мы могли победить. Давайте выберем себе лучшего правителя, обучим его, и он победит для нас в великой космической игре.