Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Император тьмы
Шрифт:

Требования для повышения: базовая синергия не менее 90% (?)

Стоимость повышения: 2 очко развития класса

Как обычно, не понятно… Ого, а на следующий уровень оказывается надо сразу 2 очка развития… Ладно, сейчас не об этом…

– Требования выполнены, но тут требуется то только базовая синергия не менее 90%...

– Хаха… - сперва слегка усмехнувшись, а потом и полностью рассмеявшись, старик прикрыл глаза рукой.

– Что смешного?

– Ты знаешь вообще, что такое базовая синергия?

– Ну, совместимость с классом?..

– Почти. Это то, на сколько твоя душа была похожа на личность твоего класса. 90% это практически полная идентичность. Можно сказать, у тебя идеальная совместимость с классом, а значит, тебе не грозит участь

стать погасшим. – ну, я и так верил, что этот класс мне идеально подходит, но…

– Что ещё за погасший?..

– Это ещё одна особенность уникальных. На определенном этапе развития у каждого будет 3 пути. Полная синергия с классом, поглощение класса или угасание. Полная синергия, это слияние с классом и к нему редко прибегают из-за риска полностью потерять себя, но тебе, к счастью, это не грозит. Поглощение класса, это победа над собственным классом в духовной битве и полное его поглощение, после этого ты сам сможешь изменять класс, создавать новые навыки и так далее, а личность класса исчезнет. Другими словами, второй путь оставляет всё в твоём распоряжении, ты сам создаёшь себе уникальный класс. Ну и третий путь, противоположный, если ты проигрываешь в битве и класс поглощает тебя. Ты умираешь, а личность класса захватывает твоё тело и сама становится игроком, таких и называют погасшими. Только вот, чтобы продолжать жить, таким нужно периодически убивать разумных, я не знаю точно, как это работает, но факт в том, что погасшие не могут жить без убийств. Кстати, в некоторых случаях, когда у человека с классом достаточно дружелюбные отношения, как, например, у тебя, после смерти игрока, класс в ярости может сам захватить опустевшее тело, чтобы разобраться с обидчиками. Такой погасший намного сильнее 99% игроков и хоть такие случаи и невероятно редкие, мало какой игрок из развитого мира рискнул бы убить уникального…

Глава 16 Опасный приём

Глава 16

Опасный приём

– Получается, что задание с уникальными, это огромный риск…

– Почти. Обычно, к моменту этого задания мало кому удаётся уже слышать голос класса и уж тем более, подружиться с ним. Твой случай уникальный.

– Посчитаю это за комплимент… Ладно, сейчас ведь всё равно нет смысла думать об этом. Я лучше сосредоточусь на тренировках. Не подскажешь, сколько нам бежать до следующей секты?

– Часов 7, плюс-минус час. – значит, можно заняться сгустком тьмы, а пока будем бежать, успею восстановить ману.

– Отлично. Тогда ты тут останешься или пойдёшь куда-нибудь?

– Раз ты тренироваться решил, я принесу Тасию сюда, а потом пойду посплю немного, мне то в конце концов тоже сон нужен… - сейчас голос старика, да и его взгляд, почему-то показался мне слегка печальным. Такими темпами, я вообще перестану его понимать, не думал, что ему вообще может быть знакомо сочувствие, раз уж мы похожи, даже если он и правда считает меня другом…

– Ага, спокойной ночи… - в ответ Торик мне ничего не сказал и ушёл, ну а я, не медля сел, закрыв глаза, создал сгусток тьмы и по привычке начал его изменять.

Мда… Пока вроде никаких изменений ,а значит, остаётся только… Тьма, принявшая форму пистолета резко начала уменьшаться, превращаясь в тонкую нить. Следом вторая нить и третья, которые вместе собрались в уже знакомый мне узор. Неправильно… Что?.. Мысль о неправильности узора будто возникла без моего ведома, причём она вообще не должна была появляться, я сделал всё правильно и ощущения те же. Что в этом узоре неправильного?.. Он нестабилен, даже если это тьма, так быть не должно… И вновь мысль, будто взявшаяся из ниоткуда… Может, это и есть та способность знать? Что-то вроде знаний о пространстве? Я разъединил линии и начал их перемещать, пытаясь соединить разными способами. Ничего… Концепция пространственных узоров в целом не подходит тьме, нужно что-то другое…

Постепенно я даже начал привыкать к знаниям, берущимся из ниоткуда. Если добавить то, что класс развивается как раз благодаря пониманию, то 4-й уровень разума тьмы, это то же самое, что буст к опыту класса! Вернув прежний размер сгусткам, я превратил их в браслеты и оставил на руке, так они останутся со мной и не исчезнут, если перестану концентрироваться.

Наконец, я открыл глаза, обнаружив неподалёку Тасию, лежащую на траве. Надо поосторожнее с такими тренировками, а то так можно не заметить и когда на меня нападут… Хотя, возможно старик специально двигался так, чтобы не помешать мне, но это не отменяет того, что до этого я не замечал девушку…

Достав из инвентаря

один из трупов, я принялся за еду, попутно размышляя о тьме…

~~~

Ну что же, поел, можно дальше экспериментировать, ровно до тех пор, пока эти знания не скажут, что я всё правильно сделал или пока не настанет время отправляться в путь…

И так, если не узор, то что? Это точно что-то из этих линий, если узор неправильный, значит есть какая-то правильная расстановка линий… Перебирая в голове варианты, я тут же реализовывал их, но всё не подходило… Всё равно получаются разные узоры… Может ошибка не в узоре? Иначе что ещё можно сложить из трёх линий? Треугольник? Согнуть и превратить в круг? Вариантов есть бесконечное множество, ведь я небыл даже ограничен двумерной картинкой, любая объёмная фигура может быть ответом, что угодно, но что?.. Что вообще может быть правильным для тьмы? Только разрушение, но узоры и так выполняют такую функцию, это практически как чёрная дыра, единственное различие в том, что она, в отличии от узора разрасталась, а не уменьшалась и исчезала… Возможно, стоит сперва решить проблему с стабильностью самих линий? Чтобы они не исчезали без моей концентрации. Верно… Да, верно, но как это сделать? Использовать побольше маны? Нет, используемая мана ограничена уровнем навыка, а значит, остаётся только один вариант… Возможно вместо того, чтобы растягивать сгустки в тонкие линии, стоит сохранять длину линий, а толщину уменьшать путём сжатия и уплотнения…

Отправив три линии в сторону, я перестал на них концентрироваться и те просто растворились в воздухе, а я вместо них создал всего один сгусток, максимального объёма и попробовал его мысленно сжать… К моему удивлению, это довольно легко у меня получалось, вплоть до достижения нужных размеров. То есть, я мог просто так это сделать, не мучаясь с концентрацией!? Хотя, ещё не понятно, как с такими линиями будет вести себя узор… Не желая ждать я сразу создал ещё две таких линии и собрал в узор, сосредоточившись на нём на всякий случай. Ощущения те же, но теперь в голове небыло мысли о неправильности…

Так, пожалуй, лучше отойду подальше, а то ещё Тасию зацепит, если что-то пойдёт не так…

Уровень навыка Сгусток тьмы повышен.

Да ладно, так просто!? Хотя, если задуматься, не так уж и просто… Последнее время я достаточно много упражнялся с этим навыком и если бы не эта способность знать, скорее всего, ещё долго не мог бы повысить его уровень…

Сгусток тьмы 7 ур.* – навык, позволяющий создать сгусток тьмы затрачивая 10 маны. Создание сгустка, большего диаметра и силы затрачивает 50 маны. Возможно повышение стабильности сгустка при помощи концентрации.

Эх, изменился только лимит маны для создания сгустка… Впрочем, если так подумать, я не особо то и надеялся на какие-то новые бонусы, скорее, просто хотел повысить уровень навыка, чтобы приблизиться к выполнению одного из условий личного задания…

Так, что-то я отвлёкся… Отойдя с узором подальше, намного дальше, возможно даже километров 5, я отошёл от него и перестал концентрироваться на нём… Ничего не происходит… Это кажется немного странным, если это правильный пространственный узор из тьмы, то по логике на его месте должны появиться трещины, но ничего подобного не происходит… Зачем мне вообще такой узор? Чтобы полностью собрать телепорт? Я в такой точно не рискну заходить… Ради эксперимента, я немного изменил форму одной из линий. Если при простом разъединении узор не срабатывал, то что будет, если его просто испортить?.. Первым, что я почувствовал после этого действия, это паника. Появилось это чувство также, как и те знания, будто эта способность подсказывала, что ничего хорошего сейчас не произойдёт… Поддавшись панике я тут же рванул подальше от узора, но далеко отбежать не получилось, потому что очередной раз оттолкнувшись от земли, я не приземлился… Гравитация исчезла… Это открытие напугало меня так, что я и телекинезом начал себя тащить за одежду, и меч втыкал в землю и отталкивался. Когда в моём мире образовалась брешь, я почувствовал лишь небольшую лёгкость, а тут гравитация вообще исчезла! Не удержавшись, я обернулся и увидел прекрасную и в то же время пугающую картину… Огромная сфера из трещин, диаметром метров 6-7, но она до сих пор ничего не притягивала к себе, только стёрла почву вокруг… Возможно, из-за размеров процесс сильно замедлился, но пугает меня больше то, что даже не смотря на скорость «заживления» маленькой, если сравнивать с этой, трещины, эта сфера совсем не торопилась уменьшаться… В следующее мгновение рядом со мной появился Торик…

Поделиться:
Популярные книги

Пипец Котенку! 2

Майерс Александр
2. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 2

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Измена. Избранная для дракона

Солт Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
3.40
рейтинг книги
Измена. Избранная для дракона

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Ромов Дмитрий
2. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Убивать чтобы жить 4

Бор Жорж
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4

Последнее желание

Сапковский Анджей
1. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.43
рейтинг книги
Последнее желание

Босс для Несмеяны

Амурская Алёна
11. Семеро боссов корпорации SEVEN
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Босс для Несмеяны

На границе империй. Том 7. Часть 3

INDIGO
9. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.40
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 3

Лишняя дочь

Nata Zzika
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Лишняя дочь

Кротовский, побойтесь бога

Парсиев Дмитрий
6. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кротовский, побойтесь бога

Совок

Агарев Вадим
1. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
8.13
рейтинг книги
Совок

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII