Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Инферно: Марионетки
Шрифт:

И «посев гидр», которые плюхаются прямо на пути, ведущем разогнавшихся катафрактов и следующих за ними нукеров. Малость ошеломлённые, эти массивные многоглавые чудовища меж тем не особо растерялись. Скорее наоборот, ведь вкусное мясо само летело им в пасти. Нужно было только остановить, сбить на землю и. вцепившись острыми зубами, начать рвать на куски и заглатывать. Собственно это они и начали делать, совершенно пофигистически относясь к попыткам степных всадников что-то с ними сделать. Да, гидрам серьёзно доставалось, но маги, их вызвавшие, не забывали по возможности подлечивать своих призывов. А боевая регенерация на то и боевая, что рассчитана прежде всего на скорость

исцеления.

Мучители… Они не забывали про целую связку проклятий, особенно из числа школы Хаоса. Целевые и массовые, действующие на тело и разум — в ход шёл весь арсенал этих демонов, досконально знающих, как именно сделать человеку либо иному разумному предельно плохо, причём получая от этого огромное удовольствие.

Два оставшихся — из ранее бывших трёх — луу могли бы доставить проблемы, однако… Те самые виверны вкупе с проклятьями мучителей и обычными боевыми заклятьями, куда я тоже вложился от души. С воем падает вниз один луу, которого остаётся лишь добить, виверны с удвоенным энтузиазмом атакуют второго

Гидры, равно как и мечерукие с огнеглазыми, призванные тем в помощь, стремятся окончательно нарушить боевое построение степнячков, однако…

Мобеды. Да, их насчитали всего пять, но они были опытными, матерыми, привыкшими устранять самые различные препятствия. Вот и на этот раз сработали пусть на пределе своих сил, зато эффективно. Очищение Светом, заклятье четвёртого круга, по факту массовое снятие проклятий и подчиняющих чар. Сияющие Пилумы — пакостная штука, но хоть не четвёртого, а всего лишь третьего круга, игнорирующая не зачарованную броню, а при попадании в целью, помимо урона, оставляющая ещё и ожоги. У демонов же эти ожоги из числа особо сильных и неприятных, нуждающихся в срочном лечении. Ну и небольшой шанс исторгнуть призванное существо из мира.

Ч-чёрт! Рискнули применить даже Отрицание Зла — чары не просто четвёртого круга, а особо пакостные, не имеющие чёткого предела наносимого ими урона. Абстрактное «чем дальше выбранная цель от условных „идеалов Света“, тем больший урон она получит». Очень неприятная штука, когда бьёт по нам. демонам, да и тёмным темпларам несладко приходится. Про нежить сейчас речи не идёт, её среди моих войск тупо нет, а значит… Одно небольшое утешение — половина нанесённого урона возвращается к заклинателю, тем самым нанося как минимум существенную, а то и очень серьёзную рану. Неосторожных заклинателей со слабым запасом жизненных сил, замахнувшихся ударить этими чарами по «толстошкурым», выносливым демонам или там, к примеру, некросозданиям, и вовсе откат способен убить. Но если вспомнить про фанатиков, так эту братию мученическая смерть не то что не останавливала, скорее даже воодушевляла, будь они все неладны.

В общем, нехило досталось призванным — как гидрам, так и демонам. Кое-кого просто выметало из реальности, иные получали сильный урон, кое-кто огребал сверх допустимого предела и возвращался на свой план.

Пренебречь… вальсируем! Геррнот, глава всадников-на-кошмарах, а по факту уже Рыцарь Бездны, увлекал своих собратьев в атаку, набирая разбег у инфернальных скакунов. Кошмары, они ж не просто лошади, а создания магические. Потому способные на разное. В частности, на очень быстрый набор скорости вкупе с возможностью таранить противников бронированной грудью, да и про укусы не забывая. Это вам не травоядные, хоть и внушающие, дестриэ Империи Света, тем паче не довольно средненькие кони степняков. Ярость, сила, броня и по факту симбиоз со всадником. Не зря же Рыцари Бездны при желании не просто спешиваются, а «вбирают» в себя суть кошмара, переводя демоническую живность из телесной

формы в форму энергетическую. Вобрав же, сами становятся этакими полудемонами… и очень интересными кандидатами на полноценную демонификацию. Впрочем, это не сейчас, это значительно позже.

В настоящий момент Рыцари Бездны верхом на своих кошмарах ударили так, что такого удара и рыцари Империи Света не постеснялись бы. Плюс противник был заторможен, частично рассеял и так далёкий от идеала строй, да и боевой дух — как всегда у степняков и случалось — после первых же серьёзных потерь рухнул вниз, как гранитная глыба в болото, то есть смачно и с брызгами.

Первыми заметались нукеры, ища возможность под щумок развернуть коней и дать стрекача на зависть зайцам. А как только заколебались первые, паника быстро перекидывалась на иных, потом дальше, дальше… и так до тех пор, пока не постучится в разум последних из степняков. Особенности менталитета, больше тут и сказать нечего.

Падает — на сей раз без рёва и вообще каких-либо звуков — последний луу. Какие там звуки, ведь мертвым их — если некроманты на тушкой не поработали — издавать в принципе не полагается. Выскальзывают из области поражения сперва заклятьями среднего радиуса действия, а потом и более дальнобойных, нукеры, тем самым подавая пример. Какой? Шанс улепетнуть есть, по бегущим хоть и стреляют, но не в первую очередь. Конечно, подобное нами тоже заранее продумано, но им это знать точно не стоит. Выпустить малую часть, чтобы мотивировать бежать остальных, а уж по ним врезать от души, по полной программе.

А вот мобеды и часть катафрактов не то фанатично мотивированы, не то, что куда более вероятно, страх перед нами меньше, нежели перед собственным ханом. Что ж, это тоже было предусмотрено, оттого и возможность усилить давление.

Есть усиление! Не зря обоим ведьмакам было разрешено вступать в бой по собственному представлению касаемо наиболее подходящего времени и места. Вот они и выбрали, едва заметными тенями проскользнув внутрь уже окончательно смешавшегося, расколотого в крошево вражеского строя, начав быстро, умело и жестоко вырезать тех, кто казался им наиболее подходящей жертвой.

Вспышка пламени, затем клубы ядовитого дыма. И вот мобед и находящиеся с ним четверо хирбадов вопят что-то нечленораздельное, будучи одновременно подпалёнными и поражёнными помесью яда и кислоты. Удар… Тот самый уже пострадавший мобед оседает с полуперерубленной головой. На оставшихся же хирбадов ведьмаку как-то плевать. Похоже, рассчитывает на то, что либо сами подохнут от яда с ожогами, либо их добьют другие. Второй ведьмак тем временем вносит настоящее опустошение среди катафрактов, то сразу знакомя тех со своими короткими клинками и заклятьями, то сперва калеча лошадей, заставляя их скидывать своих наездников на землю, поближе к острой стали в его руках.

Хорошо резвятся, душевно! Методичный пресс Рыцарей Бездны и кажущиеся хаотичными уколы ведьмаков — это сочетание именно то, что прописано каганатовцам, чтобы, теряя последние запасы устойчивости, начать думать прежде всего о спасении шкур здесь и сейчас, а не в принципе. Вот и начинают пятиться, пусть пока и огрызаясь что сталью, что заклятьями. Луу того, кончились, мобедов из пяти осталось три, причём один уже весь изранен. Никак не может сбросить с себя целую связку проклятий из школы Хаоса. Нукеры… кто убежал, кому убежать не дали. Ну и катафракты. Их осталась большая половина, но состояние немалой части далеко не то что от идеала, но от сколько-нибудь приемлемого. Держатся исключительно благодаря целительским заклятьям хирбадов, в основном подвешенным сферам Света Исцеления.

Поделиться:
Популярные книги

Черный дембель. Часть 4

Федин Андрей Анатольевич
4. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 4

Граф Суворов 8

Шаман Иван
8. Граф Суворов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Суворов 8

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов

Путь молодого бога

Рус Дмитрий
8. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
7.70
рейтинг книги
Путь молодого бога

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Венецианский купец

Распопов Дмитрий Викторович
1. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
7.31
рейтинг книги
Венецианский купец

Начальник милиции. Книга 3

Дамиров Рафаэль
3. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 3

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Взводный

Берг Александр Анатольевич
5. Антиблицкриг
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Взводный

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Адаптация

Уленгов Юрий
2. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Адаптация

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион