Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №10
Шрифт:

const char QUESTION[] = "What is your name: "; //объявляем константу const

char HELLO[] = "Hello: "; //объявляем константу

void print_name(char* name) //объявляем функцию

{

cout «HELLO << name << end1; //печать приветствия

}

int main

{

char name[20]; //объявления массива

cout << QUESTION; //печатаем вопрос

cin >> name; //считываем данные в массив name

print_name(name); //вызываем функцию print_name

для печати приветствия

return 0;

}

В нашем случае функция print_name ничего не возвращает и поэтому имеет тип возвращаемого результата void. В качестве параметра ей передается строка name типа char.

Пример 3

Операторы сравнения, равенства и логические. В C++ имеется логический тип данных bool который может принимать только два значения true (истина) или false (ложь). Этот тип данных используется для контроля выполнения инструкций различных типов. В следующей таблице представлены инструкции C++, наиболее часто используемые для управления логикой выполнения.

Операторы сравнения, равенства и логические

Операторы сравнения

меньше <

больше >

меньше или равно <=

больше или равно >=

Операторы равенства

равно ==

не равно !=

Логические операторы

отрицание!

логическое и &&

логическое или ||

Очень важно не путать операторы равенства и присваивания, например а==Ь — это проверка на равенство т. е. если а и Ь равны то выражение вернет true(истина) в противном случае false(ложь), а в выражении а=Ь переменная а станет равна Ь. Приведем пример с инструкцией if, она имеет вид:

if(условие)

{

инструкции

}

Здесь если условие истинно то выполняются инструкции. Мы можем составить следующую программу:

int main

{

int а = 0;

int Ь = 4;

if(а!= Ь) //если а не равно Ь, то

{

а = Ь; //а становится равной Ь

}

if(а == Ь) //если а равно Ь, то

{

а = b + 1; //а принимает значение b + 1

}

return 0;

}

Пример 4

Инструкция if-else схожа и тесно связана с инструкцией if, она имеет вид:

if(условие)

{

инструкции 1

}

else

{

инструкции 2

}

Если условие истинно

то выполняются инструкции 1, а инструкции 2 пропускаются, если условие ложно, то выполняются инструкции 2, а инструкции 1 пропускаются. Например:

int main

{

int а = 0;

int Ь = 4;

if (а == Ь)

{

а = 4;

}

else

{

а = 3;

}

return 0;

}

Здесь а присвоится 3, т. к. условие а == Ь ложно.

Инструкция while имеет вид:

while(условие)

{

инструкции

}

Здесь сначала проверяется условие и если оно истинно то выполняются инструкции, после управление переходит опять в начало цикла к условию и так до тех пор, пока условие не станет ложным. Например:

int main

{

int а = 0;

while(а < 20)

{

++а;

}

return 0;

}

Оператор ++ увеличивает переменную на 1 т. е. выражение ++а идентично а + 1. В нашем цикле а будет увеличиваться на 1 пока не станет равно 20.

Пример 5

Вид инструкции for:

for(начальная_инструкция; условие; выражение)

{

инструкции;

}

Сначала выполняется начальная_инструкция, потом проверяется условие и если оно истинно, то выполняются инструкции, затем вычисляется выражение и управление передается в начало цикла с разницей что начальная_инструкция уже не выполняется. Например:

#include <iostream.h>

int main

{

for(int i = 0; i!= 10; ++i)

{

cout << i << endl;

}

return 0;

}

При выполнении эта программа выведет на экран числа от 0 до 9.

Пример 6

Массивы

Массив состоит из нескольких элементов одного и того же типа. Число элементов массива задается при его объявлении и в дальнейшем не меняется. Массивы объявляются так же как и переменные. Например:

int а[100];

char b[4 0];

В первой строке объявлен массив из 100 элементов типа int, а во второй из 40 элементов типа char. Ко всему массиву целиком можно обращаться по имени. Можно обращаться и к отдельным элементам по индексу, который указывает относительную позицию элемента. Индексация массива начинается с нуля т. е. в массиве а первый элемент будет а[0], а последний а[99].

Бывают многомерные массивы. Например двумерный массив int v[3][7] можно представить как три массива типа int по 7 элементов в каждом. Представим это графически:

Поделиться:
Популярные книги

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Новик

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Новик

Бывшие. Война в академии магии

Берг Александра
2. Измены
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Бывшие. Война в академии магии

Завод 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Завод 2: назад в СССР

Надуй щеки! Том 4

Вишневский Сергей Викторович
4. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
уся
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 4

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Мастер Разума

Кронос Александр
1. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.20
рейтинг книги
Мастер Разума

Развод с генералом драконов

Солт Елена
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Развод с генералом драконов

Аргумент барона Бронина 2

Ковальчук Олег Валентинович
2. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 2

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Надуй щеки! Том 5

Вишневский Сергей Викторович
5. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
7.50
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 5

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия