Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №1
Шрифт:

• Выберете ClassWizard в меню View

• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard

• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:

Class Name: CTestDIg

Object ID: IDC_TEST_BUTTON

Messages: BN_CLICKED

• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.

• Нажмите кнопку Edit Code и напишите

следующий код в функции OnTestButton:

void CTestDig::OnTestButton

{

// TODO: Add your control notification handier code here

////////Мой код начинается здесь///////////

///Присвоить переменной окна редактирования IDC_ TEST_EDITзначение This is a Test.

m_TestEdit="This is a Test";

//// Обновить экран UpdateData(FALSE);

////////Мой код заканчивается здесь///////////

}

• Код, который вы ввели содержит два оператора:

• Первый присваивает переменной m_TestEdit типа CString значение This is a Test.

• А второй оператор UpdateData(FALSE); обновляет экран, т. е. сообщает переменным диалогового окна текущие их значения.

Связывание кода с событием BN_CLICKED кнопки Clear

При нажатии на кнопку Clear программа Test.Exe должна стирать текст из окна редактирования.

• Чтобы связать код с событием BN_CLICKED кнопки Clear, выполните следующие действия:

• Выбирете ClassWizard в меню View

• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard

• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:

Class Name: CTestDIg

Object ID: IDC_CLEAR_BUTTON

Messages: BN_CLICKED

• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.

• Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnClearButton:

void CTestDIg::OndearButton

{

// TODO: Add your control notification handier code here

////////Мой код начинается здесь///////////

///Присвоить переменной окна редактирования IDC_ TEST_EDIT значение NULL.

m_TestEdit=" ";

//// Обновить экран

UpdateData(FALSE);

////////Мой код заканчивается здесь///////////

}

• Код, который вы ввели содержит два оператора:

• Первый присваивает переменной m_TestEdit типа CString значение NULL, т. е. окно редактирования не будет содержать никакого текста.

• А второй оператор UpdateData(FALSE); обновляет экран, т. е. сообщает переменным диалогового окна текущие их значения.

При выполнении этого оператора весь текст из окна редактирования удалится.

• Теперь сохраните свою работу, выбрав Save All в меню File.

• Чтобы увидеть в действии код программы выполните и запустите ее.

• Напишите что-нибудь в окне редактирования.

• Щелкните на кнопку Clear, вы видите что текст стирается.

• Теперь нажмите на кнопку Test в окне редактирования появится текст This is a Test.

• Если все это выполняется, значит вы совершенно правильно связали события с кнопками Test и Clear.

Связывание кода с событием BN_CLICKED флажка Visible

При включении флажка Visible программа Test.Exe должна сделать окно редактирования невидимым, а при выключении — наоборот.

• Чтобы связать код с событием BN_CLICKED флажка Visible, выполните следующие действия:

• Выберете ClassWizard в меню View

• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard

• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:

Class Name: CTestDIg

Object ID: IDC_VISIBLE_CHECK

Messages: BN_CLICKED

• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.

Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnVisibleButton:

void CTestDIg::OnVsibieCheck

{

// TODO: Add your control notification handler code here

////////Мой код начинается здесь///////////

////Обновить значения переменных элементов управления,

////(содержимое экрана передается переменным элементов управления) UpdateData(TRUE);

///Если отметка флажка Visible зделать окно редактирования видимым

///А если нет — то невидимым if(m_ VisibleCheck==TRUE)

GetDigItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_SHOW);

else

GetDigItem(IDC_TEST_EDIT)->ShowWindow(SW_HIDE);

////////Мой код начинается здесь///////////

}

• Код который вы ввели содержит следующие операторы:

UpdateData(TRUE); — этот оператор обновляет значения переменных элементов управления текущими значениями, которые содержаться на экране. Т. е. при нажатии на флажок переменная может принимать два значения TRUE или FALSE, TRUE — это когда флажок включен, a FASLE — наоборот. Значит при выполнении этого оператора переменная флажка управления принимает текущее положение флажка и все остальные переменные обновляются значениями, которые отображаются на экране.

Поделиться:
Популярные книги

Младший сын князя. Том 10

Ткачев Андрей Юрьевич
10. Аналитик
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя. Том 10

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Феномен

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Феномен

Идеальный мир для Демонолога 4

Сапфир Олег
4. Демонолог
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Демонолога 4

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Осознание. Пятый пояс

Игнатов Михаил Павлович
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс

Офицер Красной Армии

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
8.51
рейтинг книги
Офицер Красной Армии

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

АллатРа

Новых Анастасия
Научно-образовательная:
психология
история
философия
обществознание
физика
6.25
рейтинг книги
АллатРа

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит

Фиктивный брак госпожи попаданки

Богачева Виктория
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Фиктивный брак госпожи попаданки

Наследие Маозари 6

Панежин Евгений
6. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 6

Миф об идеальном мужчине

Устинова Татьяна Витальевна
Детективы:
прочие детективы
9.23
рейтинг книги
Миф об идеальном мужчине