Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6
Шрифт:

Классы бывают конфигурированные и неконфигурированные. Конфигурированный класс включен в некоторое приложение и, следовательно, ему приписаны атрибуты. Класс, не включенный в приложение, не имеет атрибутов и зарегистрирован только в реестре системы.

Теперь рассмотрим, как выглядит приложение во время выполнения. Все, что говорилось ранее о процессах, потоках, апартаментах имеет место и в СОМ+. Но эта архитектура усложняется введением новых элементов: контекст и активность.

Начнем с контекста. Каждый объект инкапсулирует данные и методы. Обычно говорят, что данные описывают состояние объекта. Однако в СОМ+ данные,

инкапсулированные в объекте,

не определяют полностью состояние объекта. Эти данные определяют только ту часть состояния объекта, которая связана с бизнес-логикой приложения. Но конфигурированный объект в СОМ+ участвует также в транзакциях и в других сложных процессах, поддерживаемых сервисами СОМ+. Часть состояния объекта, отражающая его требования к среде выполнения и то, как он использует сервисы в данный момент времени, называется контекстом объекта. Для сохранения контекста объекта используется так называемый объект контекста, который автоматически формируется при активации объекта и сопровождает объект до его деактивации. Получить доступ к объекту контекста для заданного объекта можно вызвав из данного объекта функцию

WINOLEAPI CoGetObjectContext

{

[in] REFIID riid,

[out] LPVOID **ppv

};

Первый параметр задает GUID запрашиваемого интерфейса, реализованного объектом контекста(IID_IObectContext, IID_IObjectContextlnfо, IID_IObjectContextActivity, IID IContextState). Во втором параметре возвращается адрес указателя на запрошенный интерфейс. Используя эти интерфейсы объект может не только узнать свое текущее состояние, но и изменить его. Рассматривать данные интерфейсы здесь мы не будем, т. к. первоначально необходимо изучить сервисы, для использования которых эти интерфейсы и разработаны.

Термин контекст используется еще в одном смысле — множество объектов, живущих в одном апартаменте и имеющих одинаковые требования к среде выполнения. Контекст объекта определяется при его активации и зависит как от атрибутов, приписанных соответствующему классу, так и от контекста объекта, инициировавшего активацию данного объекта (активатора). Если активированный объект является экземпляром неконфигурированного класса, то возможны два варианта. Если активированный объект и его активатор живут в одном апартаменте, то активированный объект помещается в контекст активатора. В противном случае активированный объект помещается в так называемый контекст по умолчанию своего апартамента. Для объектов, размещенных в контексте по умолчанию, недоступны никакие сервисы.

Итак, каждый объект в СОМ+ живет в некотором контексте. Различные контексты не пересекаются друг с другом и не пересекают границы апартаментов.

Понятие контекста тесно связано с понятием перехвата. Именно механизм перехвата обеспечивает учет семантики, определенной при задании атрибутов компонента. Don Box в статье "Windows 2000 Brings Significant Refinements to the COM(+) Programming Model", Microsoft System Journal, May 1999, так описывает схему перехвата

1. Компонент описывает свои требования используя атрибуты.

2. Во время создания объекта система проверяет — выполняется ли активатор (код, вызвавший CoCreateInstance) в среде, совместимой с конфигурацией класса?

3. Если ответ на предыдущий вопрос положителен, то перехват не нужен, и CoCreateInstance

возвращает прямой указатель на объект.

4. В противном случае CoCreateInstance передает управление среде, совместимой с требованиями класса, создает там объект и возвращает прокси.

5. Этот прокси обеспечивает совместимость среды выполнения с требованиями класса, выполняя определенные действия до и после каждого вызова метода.

Фактически понятие перехват появилось даже ранее MTS (Microsoft Transaction Server). В приведенную выше схему полностью укладывается процесс создания нового экземпляра класса с заданной потоковой моделью в рамках СОМ. Вообще, Don Box называет принцип перехвата краеугольным камнем современного СОМ программирования.

В СОМ маршализация указателей на интерфейс требовалась при вызове через границу апартамента. В СОМ+ такая маршализация требуется при вызове через границу контекста. В соответствии с принципом перехвата только в рамках одного контекста можно использовать прямые указатели на интерфейс.

Как и в СОМ маршализация и демаршализация указателей на интерфейс выполняется автоматически при создании, активации объекта и при вызове функций, возвращающих указатели на интерфейс. В остальных случаях, для получения указателя на интерфейс объекта из другого контекста необходимо явным образом выполнить процедуры маршализации и демаршализации указателя на интерфейс. Дня этого можно использовать функции CoMarshalInterfасе и CoUnmarshalInterfасе. Для некоторой оптимизации этого процесса можно проектировать объекты с FTM и использовать GIT, как это было в СОМ.

Синхронизация

Ранее уже упоминалаось, что при программировании в СОМ+ рекомендуется выбирать для новых классов потоковыю модель ThreadingModei = Neutral. Все экземпляры такого класса будут размещаться в одном апартаменте NA. Основное преимущество этого апартамента состоит в том, что он не имеет связанных с ним потоков, и поток из любого другого апартамента, сделавший вызов метода объекта из NA, временно покидает свой апартамент и выполняет код вызванного метода. Отсутствие переключения потоков существенно снижает затраты на вызов. Однако, необходимо побеспокоиться о синхронизации. Сам апартамент NA никак не ограничивает возможность параллельного вызова одного и того же метода одного и того же объекта из NA.

В рамках СОМ синхронизация обеспечивалась либо написанием потоко-безопасного кода (например, путем использования критических секций), либо объект помещался в STA апартамент. В СОМ+ появляется новая возможность — декларация необходимости синхронизации путем задания нужного значения для соответствующего атрибута. Сама синхронизация обеспечивается через механизм, основанный на понятии активность.

Активность — множество из нескольких контекстов, которые могут находиться не только в различных апартаментах, но и в различных процессах и даже на различных машинах. Любой контекст входит не более чем в одну активность. Могут быть контексты, не входящие ни в одну активность.

Поделиться:
Популярные книги

Record of Long yu Feng saga(DxD)

Димитров Роман Иванович
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Record of Long yu Feng saga(DxD)

Вусмиор. По ту сторону барьера

Глакс М. О.
7. Легенды Верхнего Мира
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вусмиор. По ту сторону барьера

Мастер 9

Чащин Валерий
9. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 9

Шаман. Ключи от дома

Калбазов Константин Георгиевич
2. Шаман
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Шаман. Ключи от дома

Начальник милиции. Книга 6

Дамиров Рафаэль
6. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 6

Вы не прошли собеседование

Олешкевич Надежда
1. Укротить миллионера
Любовные романы:
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Вы не прошли собеседование

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Гладиатор по крови

Скэрроу Саймон
9. Орел
Приключения:
исторические приключения
7.78
рейтинг книги
Гладиатор по крови

Красная королева

Ром Полина
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Красная королева

Чужая семья генерала драконов

Лунёва Мария
6. Генералы драконов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужая семья генерала драконов

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Третий. Том 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 4