Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2008 №5
Шрифт:
Виды компьютерной графики
В зависимости от способа формирования изображений, компьютерную графику принято делить на:
— растровую;
— векторную;
— фрактальную.
Отдельным предметом считается трехмерная графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве.
Эти виды отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Каждый вид используется в определенной области.
Растровую графику применяют при разработке мультимедийных проектов. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, чаще вводятся
Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены для создания иллюстраций на основе простейших геометрических элементов. В основном применение векторной графики — это оформительские работы.
Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании, а скорее в программировании. Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Например, таким образом можно получить заставки на ТВ.
Графическими редакторами называются программы, предназначенные для создания и редактирования графических изображений — рисунков. Существует два класса графических редакторов — растровый и векторный. В растровой графике мельчайшим элементом изображения является точка, которой на экране монитора соответствует экранная точка — пиксел, мельчайшим элементом векторной графики является линия, описываемая математическим выражением. Например, программа Corel Draw — редактор векторной графики, программа Paint — редактор растровой графики. Основными функциями приложения Paint являются функции создания и редактирования графических изображений — рисунков. Программа запускается командой Пуск/Программы/Стандартные/Paint.
Рабочее окно программы Paint состоит из строки заголовка, строки меню, рабочей области. Слева от рабочей области располагается панель инструментов (команд графического редактора), под которой находится палитра настройки инструмента. Она содержит элементы управления инструментами для рисования в виде кнопок с пиктограммами. Каждый инструмент имеет подсказку, обозначающую назначение инструмента.
Необходимый инструмент можно выбрать щелчком мыши по соответствующей кнопке на панели инструментов, с помощью палитры настройки можно задать параметры вызванного инструмента, например толщину линии, метод заполнения фигуры. Ниже рабочей области располагается цветовая палитра (стандартная). Она содержит набор цветов, который можно использовать при рисовании, а также окно слева с двумя наложенными квадратами — окно просмотра цветов. Если нужный цвет в палитре отсутствует, его можно создать и заместить им любой из цветов палитры.
Элементы цветовой палитры служат для выбора основного цвета изображения (щелчок левой кнопки), и фонового цвета (щелчок правой кнопки).
До начала создания документа задаются параметры страницы командой Файл/Макет страницы. Здесь можно выбрать:
— формат бумаги из раскрывающегося списка Размер;
— ориентацию бумаги: Книжная или Альбомная;
— поля — интервалы между текстом и краями листа;
— колонтитулы (верхний и нижний) — в них могут проставляться номера страниц, дата, время создания документа, его название и т. д.
Щелчок по кнопке Ок закрывает окно Макет страницы с сохранением всех установок.
Перед печатью файла на принтере можно сделать его предварительный просмотр командой Файл/Предварительный
Перед тем, как начать рисование, необходимо задать размер будущего рисунка, воспользовавшись командой Рисунок/Атрибуты. По этой команде открывается диалоговое окно Атрибуты, в котором можно выбрать палитру (черно — белую или цветную), единицу измерения (дюймы, сантиметры или пикселы), задать ширину и высоту рисунка. Если рисунок предназначен для воспроизведения на экране (например, в качестве фона рабочего стола), нужно выбрать единицу измерения пикселы, для подготовки печатных документов — дюймы или сантиметры. Следует учесть, что преобразование рисунка в черно-белый вызовет потерю сведений о цвете, после чего восстановление исходного рисунка будет невозможным.
Меню Paint состоит из следующих пунктов: Файл, Правка, Вид, Рисунок, Палитра и Справка. Каждый из них содержит несколько команд, позволяющих выполнять какие — либо действия.
Создание нового файла выполняется командой Файл/Создать, открытие существующего — Файл/Открыть. Имя файла появится в поле Имя файла. Затем нужно нажать кнопку Открыть. Двойной щелчок по имени сразу открывает файл.
При первом сохранении файла можно выполнить команду Файл/Сохранить или Файл/Сохранить как. В диалоговом окне выбирается папка, тип файла и в поле Имя файла вводится его имя. Сохранение выполняется щелчком на кнопке Сохранить.
Если файл уже имеет имя, то сохранить его можно командой Файл/Сохранить. Файл запишется в предыдущий файл. Если нужно изменить имя и расположение файла, то необходимо воспользоваться командой Файл/Сохранить как. В этом случае происходит вывод на экран окна, где необходимо указать новые координаты сохраняемого файла.
Рис. Окно редактора Paint
Редактор Paint сохраняет рисунки в формате растровой графики *.bmp.
Команда Замостить рабочий стол Windows позволяет заполнить рабочий стол повторяющимися копиями текущего рисунка, команда В центр рабочего стола Windows — разместить текущий рисунок в центре рабочего стола Windows.
Меню Правка содержит команды:
• Отменить — отменяет последние действия. Отменить можно только действия, выполненные активным в данный момент инструментом. Этой команде соответствует комбинация клавиш Ctrl + Z, действующая в большинстве приложений Windows.
• Вырезать — (соответствует комбинация клавиш Ctrl + X) — удаляет выделенный фрагмент из рисунка и помещает его в буфер обмена.
• Копировать — (Ctrl + С) — помещает копию выделенного фрагмента в буфер обмена.
• Вставить — (Ctrl + V) — вставляет в рисунок содержимое буфера обмена. Изображение вставляется в левый верхний угол, после чего его можно «отбуксировать» в нужное место.
• Очистить выделение — удаляет выделенную часть рисунка.