iOS. Приемы программирования
Шрифт:
Обсуждение
GCD позволяет создавать группы. Пользуясь группами, можно поместить несколько задач в одном месте, выполнить их все, а по завершении работы получить об этом уведомление от GCD. Такая технология имеет большое прикладное значение. Допустим, например, что у вас есть приложение с пользовательским интерфейсом и вы хотите перезагрузить его компоненты в этом пользовательском интерфейсе. В пользовательском интерфейсе у вас имеется табличный вид, прокручиваемый вид и вид с изображением. Вы хотите перезагрузить содержимое этих компонентов
На данный момент эти методы пусты, но вы можете позже поместить в них важный код, связанный с пользовательским интерфейсом. Сейчас мы собираемся вызвать эти три метода один за другим и узнать, когда GCD закончит вызывать эти методы, в результате чего мы отобразим соответствующее сообщение для пользователя. Для этого нам придется воспользоваться группой. При работе с группами в GCD необходимо иметь представление о трех функциях:
• dispatch_group_create — создает описатель группы;
• dispatch_group_async — отправляет блок кода в группу для выполнения. Необходимо указать диспетчерскую очередь, в которой должен выполняться этот блок кода, а также группу, к которой этот блок кода относится;
• dispatch_group_notify — позволяет отправить блоковый объект, который необходимо выполнить после того, как все задачи, направленные в группу для выполнения, закончат свою работу. Эта функция также позволяет указывать диспетчерскую очередь, в которой должен выполняться данный блоковый объект.
Рассмотрим пример. Как объяснялось ранее, в этом примере мы собираемся активизировать методы reloadTableView, reloadScrollView и reloadImageView один за другим, а потом отобразить для пользователя сообщение о том, что задача выполнена. Для достижения этой цели применим мощные групповые функции, присущие GCD:
Кроме работы с функцией dispatch_group_async, можно также направлять асинхронные функции на языке C, используя функцию dispatch_group_async_f.
GCDAppDelegate — это просто имя класса, из которого взят пример. Данное имя класса мы будем использовать для приведения типа контекстного объекта так, чтобы компилятор понимал наши команды.
Вот так: