iOS. Приемы программирования
Шрифт:
Рассмотрим, как изменять масштаб вида, применяя к нему преобразование масштабирования:
В этом коде используется аффинное преобразование масштабирования, в результате которого вид с изображением становится в два раза больше по сравнению с исходными размерами. Самое большое достоинство такой операции заключается в том, что в ходе масштабирования начало координат (центр) при увеличении или уменьшении совпадает с началом координат (центром) самого вида. Предположим, что центр вашего вида расположен на экране в точке с координатами (100; 100), а вы хотите масштабировать вид, вдвое увеличив его ширину и высоту. В результате центр вида так и останется в точке (100; 100), в то время как сам вид увеличится в два раза. Если бы мы увеличивали вид, сначала специально добавив ему ширины, а потом высоты, то вид, который получился бы в итоге, находился бы немного не в той точке экрана, где был исходный вид. Это объясняется тем, что, изменяя высоту и ширину рамок вида, вы одновременно изменяете значения x и y контура вида, хотите вы того или нет. Поэтому вид с изображением не будет масштабироваться относительно своего центра. Исправление такой проблемы выходит за рамки этой книги, но вы можете самостоятельно разобраться с этой задачей — может быть, вам удастся найти решение. Дам одну подсказку: можно параллельно запустить две анимации. Одна из них будет изменять длину и ширину вида, а другая — перемещать центр вида.
См. также
Разделы 17.12 и 17.14.
17.16. Анимирование и вращение видов
Постановка задачи
Требуется анимировать виды на экране при вращении.
Решение
Создайте аффинное преобразование вращения, для анимирования вращения пользуйтесь методами класса UIView.
Перед дальнейшей работой настоятельно рекомендую перечитать раздел 17.14.
Чтобы вращать вид, анимируя его при этом, нужно применить к нему преобразование вращения в то время, как в коде выполняется анимационный блок (см. раздел 17.12). Рассмотрим пример кода, который прояснит это. Допустим, у нас есть рисунок Xcode.png (см. рис. 17.9) и мы хотим отобразить его в центре экрана. После того как картинка появится на экране, мы повернем ее на 90° за 5 секунд, а потом повернем обратно, поставив
Мы решили, что селектор clockwiseRotationStopped: finished: context: должен вызываться в тот момент, когда заканчивается анимация вращения по часовой стрелке. В этом методе мы будем вращать вид с изображением против часовой стрелки, обратно в положение, соответствующее 0° (то есть исходное). На это тоже уйдет 5 секунд.
Как было показано в разделах 17.14 и 17.15, а также в этом разделе, существует много способов анимировать виды (прямые или непрямые подклассы UIView). При выполнении анимации можно изменять немало свойств. Будьте креативны и экспериментируйте с другими свойствами UIView, о которых раньше, возможно, не знали. Не помешает также еще раз пересмотреть документацию по UIView в органайзере Xcode.
См. также
Разделы 17.13–17.15.
17.17. Получение изображения со скриншотом вида
Постановка задачи
Требуется сохранить содержимое объекта-вида, находящегося в вашем приложении, в виде изображения. Возможно, также потребуется сохранить это изображение на диске и выполнить с ним другое действие — например, позволить пользователю поделиться этой картинкой в любимой социальной сети (см. раздел 11.11).