Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

for (NSUInteger counter = 0; counter < NumberOfViews; counter++){

UIView *newView =

[[UIView alloc] initWithFrame:

CGRectMake(0.0f, 0.0f, eachViewSize.width, eachViewSize.height)];

newView.backgroundColor = colors[counter];

newView.center = currentCenterPoint;

currentCenterPoint.y += eachViewSize.height + 10.0f;

[self.view addSubview: newView];

[self.squareViews addObject: newView];

}

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]

initWithReferenceView: self.view];

/* Создаем
тяготение */

UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]

initWithItems: self.squareViews];

[self.animator addBehavior: gravity];

/* Реализуем обнаружение столкновений */

UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]

initWithItems: self.squareViews];

collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

[self.animator addBehavior: collision];

}

Получим примерно такой же результат, как на рис. 2.1.

Рис. 2.1. Взаимодействующие поведения тяготения и столкновения

В этом примере показано, что поведение обнаружения столкновений работает отлично, если свойство translatesReferenceBoundsIntoBoundary имеет значение YES. Но что, если мы захотим очертить собственные границы столкновений? Здесь и пригодится метод экземпляра addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, относящийся к поведению столкновения. Вот параметры, которые следует передать этому методу:

• addBoundaryWithIdentifier — строковый идентификатор для вашей границы. Он используется для того, чтобы впоследствии вы могли получить от границы информацию о столкновении. Вы могли бы передать такой же идентификатор методу boundaryWithIdentifier: и получить в ответ объект границы. Объект относится к типу UIBezierPath и может поддерживать довольно сложные, сильно искривленные границы. Но большинство программистов предпочитают указывать простые горизонтальные или вертикальные границы, что мы и сделаем;

• fromPoint — начальная точка границы, относится к типу CGPoint;

• toPoint — конечная точка границы, относится к типу CGPoint.

Итак, предположим, что вы хотите провести границу в нижней части опорного вида (в данном случае вида с контроллером), но не хотите, чтобы она совпадала с нижним краем. Вместо этого вам нужна граница, расположенная на 100 точек выше нижнего края. В таком случае свойство поведения столкновения translatesReferenceBoundsIntoBoundary не поможет, так как вы хотите задать иную границу, не совпадающую с пределами опорного вида. Нужно воспользоваться методом addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, вот так:

/* Создаем обнаружение
столкновений */

UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]

initWithItems: self.squareViews];

[collision

addBoundaryWithIdentifier:@"bottomBoundary"

fromPoint: CGPointMake(0.0f, self.view.bounds.size.height — 100.0f)

toPoint: CGPointMake(self.view.bounds.size.width,

self.view.bounds.size.height — 100.0f)];

[self.animator addBehavior: collision];

Теперь, если мы объединим это поведение с тяготением, как делали раньше, то квадраты будут падать в опорном виде сверху вниз, но не достигнут его дна, так как проведенная нами нижняя граница находится немного выше. В рамках этого раздела я также хочу продемонстрировать возможность обнаружения столкновений между различными элементами, обладающими поведением столкновения. Класс UICollisionBehavior имеет свойство collisionDelegate, которое будет выступать в качестве делегата при обнаружении столкновений у элементов, обладающих поведением столкновения. Этот объект-делегат должен соответствовать протоколу UICollisionBehaviorDelegate. Данный протокол обладает некоторыми методами, которые мы можем реализовать. Вот два наиболее важных из этих методов:

• collisionBehavior: beganContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: — вызывается в делегате, когда один из элементов, обладающих поведением столкновения, ударяется об одну из границ, добавленных к этому поведению;

• collisionBehavior: endedContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: — вызывается, когда элемент, столкнувшийся с границей, отскочил от нее и, таким образом, контакт элемента с границей прекратился.

Чтобы продемонстрировать вам делегат в действии и показать, как его можно использовать, расширим приведенный пример. Как только квадратики достигают нижней границы опорного вида, мы делаем их красными, увеличиваем на 200 %, а потом заставляем рассыпаться, как при взрыве, и исчезать из виду:

NSString *const kBottomBoundary = @"bottomBoundary";

@interface ViewController <UICollisionBehaviorDelegate>

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *squareViews;

@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;

@end

@implementation ViewController

— (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)paramBehavior

beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)paramItem

withBoundaryIdentifier:(id <NSCopying>)paramIdentifier

atPoint:(CGPoint)paramPoint{

NSString *identifier = (NSString *)paramIdentifier;

if ([identifier isEqualToString: kBottomBoundary]){

[UIView animateWithDuration:1.0f animations: ^{

UIView *view = (UIView *)paramItem;

Поделиться:
Популярные книги

Измена. Тайный наследник

Лаврова Алиса
1. Тайный наследник
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена. Тайный наследник

Инквизитор Тьмы

Шмаков Алексей Семенович
1. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы

Наследник

Майерс Александр
3. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник

Ротмистр Гордеев 3

Дашко Дмитрий
3. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 3

(Не)нужная жена дракона

Углицкая Алина
5. Хроники Драконьей империи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.89
рейтинг книги
(Не)нужная жена дракона

Идеальный мир для Лекаря 28

Сапфир Олег
28. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 28

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Генерал Скала и ученица

Суббота Светлана
2. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.30
рейтинг книги
Генерал Скала и ученица

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Сердце Дракона. Том 10

Клеванский Кирилл Сергеевич
10. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 10

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера

Выстрел на Большой Морской

Свечин Николай
4. Сыщик Его Величества
Детективы:
исторические детективы
полицейские детективы
8.64
рейтинг книги
Выстрел на Большой Морской

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII