Исход
Шрифт:
Повисшую тишину и переминание трех десятков ног нарушил не менее холодный голос Сильвера.
— Я. — В его руке вспыхнул свет.
— Нет. — Отозвался Андерсен. — Лаундер и Корвиг, вы видите в темноте, так что первыми будете вы. Сильвер будет прямо за вами, не бойтесь. Все равно, в случае чего, он телепортируется вперед и вступит в бой.
— Так и сделаю, — подтвердил маг.
— Потом Болан с Фердигом. — Продолжил Андерсен. — Затем Ноэль. Дальше неважно. Посмотрим еще, какие там проходы. Все маги
Сильвер подошел к двум воинам, мягко обняв их за плечи и толкая в пещеру. Ноэль примкнул почти вплотную к Фердигу с Боланом — двум оркам — и вошел в темноту скалы.
Внутри было действительно холодно. С потолка то и дело капала вода, ледяными иглами пронзая череп, пологие стены черного камня поросли серым мхом, который сочился белесоватый жидкостью. К счастью, а может, и к сожалению, но пещерный проход оказался довольно широким, шире входа, поэтому за Ноэлем игроки шли уже по четверо.
Звуки их шагов отражались от стен и уходили вверх, под темные своды. Один пиромант нес копье, на острие которого поддерживал пламя, освещавшее потолок. Ноэль заметил, что водяной ковер, окутывающий пещеру, движется. Вода текла вперед, а значит, они спускались под землю.
— Кажется, пещера уходит вниз. — Сказал он идущему рядом Андерсену. — Вода течет.
— И правда, — воин уставился себе под ноги. — Странно, я совсем не чувствую наклона.
— А может, его и нет. — Отозвался Сильвер.
Пещера начинала петлять, по-прежнему не давая развилок. Они осматривали каждый валун, проверяли глубину всех луж, натекших в каменные борозды. Растительности на стене становилось все меньше, а воды вокруг все больше. Она струилась по стенам, крупными каплями ударяла о каменистый пол. Пещера все больше походила на подводную.
Спустя десять минут воздух, осязаемый из-за переполнявшей его влаги, подернуло легким сквозняком. Вода под ногами совсем явственно утекала вперед, огибая сапоги игроков прозрачными порожками.
— Стой. — Сильвер вытянул ладонь, усиливая свет.
В десяти метрах впереди потолок резко спускался вниз голой от мха стеной, с которой на игроков хищно ощерилась клыкастая пасть змееподобного монстра, выбитая в скале аляповатым барельефом. В стороны от нее чернели два прохода. Они отходили под одинаковым углом и внешне ничем друг от друга не отличались, но в правый ход, журча, утекала вода, а в левом сквозил ветер, которой они недавно ощутили.
Глава 10
Затаив дыхание, они напряженно вслушивались в перезвон пещерной капели. На фоне гулких звуков падения воды проклюнулось еще что-то. Нечто маленькое
Несколько монстров, выглядящих точь-в-точь как на том барельефе, просеменили мимо. Ящеры.
— Ушли, — еле различимо произнесла девушка.
Ноэль закрыл глаза.
Игроки обступили барельеф, разглядывая игольчатые зубы изображенного на нем монстра. Сильвер потрогал раздвоенный язык статуи, запечатленной в момент атаки.
— Ну, куда дальше? — Спросил маг света, глядя на Андерсена.
— Посвети.
Они напряженно всмотрелись в темноту левого, сухого прохода. Маг дернул рукой, и сгусток света из нее стремительно полетел вперед, пожирая тьму, которая тут же вновь окутывала пространство.
— Ничего… Второй. — Скомандовал Кадиэлл.
Правый, «мокрый» проход заметно уходил вниз, но свет достал до места, где дно пещеры снова выравнивалось.
— Так-а-ак. — Гильдмастер склонил голову в задумчивости.
Игроки зашептались. Из гомона слов трудно было что-то вычленить, но по настроению Ноэль определил, что предметом разговоров было разделение отряда. Этого никто не хотел.
— Даже не думай, — заговорил Андерсен. — Мы не будем разделяться.
Кадиэлл поднял на него голову. Посмотрел в глаза. Улыбнулся.
— Я стар, но не глуп. У кого-нибудь есть какие идеи, в какой проход нам пойти?
Игроки зашелестели, предлагая свои варианты.
— Нет-нет, не варианты, а идеи. — Сказал Кадиэлл.
— Ну… — Шил подошел к правому ходу и сел на корточки, опустив пальцы в ручейки. Вода была ледяной. — Моб на стене явно не млекопитающее. Это какая-то змея или ящерица. Думаю, для них логичней было бы жить в сыром прохладном месте.
— Но это ведь холоднокровные животные. Им наоборот нужно тепло. — Сказала Лаурен.
— Да, но в играх змеи обычно обитают в таких вот холодных сырых местах. Это канон.
— Значит, этот проход приведет нас к змееподобным мобам, а второй? — Спросил Андерсен.
— Ты знаешь столько же, сколько мы. Зачем спрашиваешь? — Ответил за Шила Сильвер.
— Но. — Продолжал Шил, — возможно, что расчет как раз на наше желание избежать стычек, и змеи окажутся как раз там, где сухо.
— А возможно, через двадцать метров они вновь объединятся, и мы зря тратим время, — вмешался Ноэль.