Иштаран. Начало
Шрифт:
— Постараемся побыстрее связаться, но с внешними контрагентами у нас связь только через руководство. Я, конечно, дам вашему тикету высший приоритет, — техник замялся. — Не переживайте, все будет нормально. Мы вас обязательно вытащим.
И исчез.
В голове до конца не укладывалось, что произошло. А произошло вот что.
Я застрял в вирт-игре.
Паника накатила с новой силой. Я попытался поразмыслить логически.
Во-первых, как я помнил, сервера в Нитях судьбы распределенные, и мир работает без перерыва. Так что отключение меня вместе с игрой, что чревато выжиганием мозгов, мне не грозит. Это уже неплохо.
А вдруг не починят?
Липкий ужас расползся по моей цифровой груди. Через пару минут экзистенциальные мысли стали невыносимы, и я решил хоть как-то отвлечься, а то так недолго и кукухой тронуться.
Было непонятно, сколько ждать новостей от админов, так что надо было чем-то себя занять. Добыть магических плюшек — то, зачем я сюда и пришел, в одиночку казалось мало осуществимым. Так что я наметил себе другую цель: выбраться из глуши и добраться до какой бы то ни было цивилизации. Раскрыв карту, я вспомнил, что пришел в бывший на этом месте год назад город из другого города к западу.
Сверившись по солнцу, я решил, что запад примерно в той же стороне, где из-за верхушек деревьев виднелись горные вершины. Так что я перевел дух, и, стараясь сосредоточиться на игре, снова пошел вниз к поджидавшим меня волкам. Вот и первая задачка: пройти мимо них.
Я спустился к опушке. Старательно прячась за деревьями и в кустах, вымеряя каждый шаг, я начал медленно двигаться в глубь леса. Может, я был даже излишне осторожен, но при воспоминании о первой своей гибели меня всего передергивало. Расчет был на то, что мне или удастся прокрасться мимо зверей, если они ходят стаей, или перебить по одному, если они рассредоточиваются по территории.
Сработал второй вариант. Первый волк рысил метрах в пятнадцати впереди наперерез мне, не обращая на меня внимание. Колдовская искра опалила черную шерсть.
Вы наносите 25 единиц магического урона Черном волку.
Зверь зарычал и бросился на меня. Я успел послать в него еще две стрелы перед тем, как он растянулся в длинном прыжке. Ожидая чего-то подобного, я увернулся, и волк лишь оцарапал меня лапой, снеся 6 хитов. Пока он не опомнился, я рубанул ему по хребту мечом. Меч взорвался пламенем, пахнуло паленым. Волк заскулил, неуклюже отстраняясь от меня, а в боевой лог пришло приятное сообщение:
Вы нанесли 31 единицу физического урона и 12*2 урона огнем. Полоска здоровья волка окрасилась красным. Я поспешил развить преимущество, и двумя ударами добил зверя.
Вы убили Черного волка, Вы получаете 100 единиц опыта.
Да, не густо. И с него даже не выпало никакого лута. Вернее, лут был заложен системой в саму модель монстра — при наличии умения свежевать животных можно было попытаться разделать тушку на составляющие: шкуру, хвост, зубы и прочее. Но у меня не было ни нужного навыка, ни желания таким заниматься. Зато, похоже, у волков была уязвимость к огню, что облегчало мне с моим огненным мечом задачу.
Остальных четырех волков я победил по той же схеме, накладка вышла только с последними двумя,
Так я думал. Но мои чаяния были жестоким образом растоптаны.
Чем глубже в Черный лес, чем чернее становилось. Небо затянуло тучами еще больше, стало совсем темно, хотя еле просвечивающее солнце висело высоко. Деревья стояли голые и кривые, трясина стала обширнее и не давала свернуть с подобия тропы, к тому же со всех сторон доносилось непонятное уханье — в общем, полный набор, предвещающий приключения на пятую точку.
Я крался, внимательно всматриваясь в чащу, и все-таки увидел монстра, только столкнувшись с ним нос к носу. Плашка над ним гласила, что передо мной Тварь. Коротко и ясно. Это была какая-то несуразная животина размером с крупную собаку, но состоящая из пасти с огромными зубами, телом в кожаных складках, кривыми когтистыми лапами и без глаз. Правда, 20 уровня. Секунду мы смотрели друг на друга (или чем он там меня почувствовал). 20 уровень напрягал, но делать было нечего. Я рубанул чудо-мечом, но к моей неожиданности, существо хрюкнуло и поспешило скрыться. Я, конечно, имел мало опыта в Нитях, но за 16 уровней еще ни один моб от меня не убегал. Это было странно, и это пугало.
И не зря. Вскоре на меня вылетела громадная туша. Я даже не успел разглядеть ее, лишь различил плашку с 60 уровнем и названием: «Отродье», перед тем, как она погребла меня под собой и разорвала пополам.
Вот тебе и Чернолесье, вот тебе и хардкор.
Честно говоря, я не большой любитель по-настоящему хардкорных игр. Надругательство надо мной со стороны Отродья напомнило случай, когда друг показывал старый, еще не виртуальный слешер, и я не смог пройти даже первого противника в обучении. Воспоминание нагнало улыбку. Я считаю, что хороший босс должен проходиться со второго или третьего раза, максимум с четвертого. Все, что больше — лишнее задротство. Но я уже понял, что мне предстояло умереть еще не раз, пока доберусь до цивилизации.
Посидев на респе, я собрался на второй заход, но тут рядом со мной появился новый человек. На этот раз в костюме с галстуком и осунувшимся лицом с запавшими глазами (как только виртуалка передает такие детали? хоть сам разбираюсь в том, как это все работает, но не перестает удивлять!)
— Александр, добрый день. Меня зовут Юрген, я глава команды по работе с клиентами Нитей судьбы в европейском регионе.
— Добрый день, — теперь я был точно уверен, что дело серьезное. — Удалось связаться с моими коллегами?
— Удалось, — вздохнул Юрген.
— Все плохо?
— Александр, давайте присядем, — он уселся на край плиты возрождения, мне не оставалось ничего, как сесть рядом. — Мы связались с вашими коллегами, — повторил он. — Вместе с ними наши техники разобрались, в чем проблема: в вашем программном обеспечении оказался конфликт с ядром Нитей судьбы, в функции, касающейся отвода продуктов жизнедеятельности.
— Б***ь, — вырвалось у меня.
— Да, именно так, — кисло подтвердил Юрген.