Искаженный мир
Шрифт:
К заброшенному дому приблизились не только ворчанья собак, но и цокот копыт. На лошадях. Есть лучники. Наверняка найдутся копейщики и мечники. Собирается неплохой состав. Однако, у Долмахара есть свои козыри.
Четырнадцать бонусных очков. Требовалось правильное распределение, чтобы в дальнейшем не пришлось кусать локти. Что сделал не так? И правильно ли сделал?
А тем временем собачий лай приближался. Копыта топали еще громче. Враг, буквально говоря, дышал в спину.
Перед взором появилось свечение. Голограмма открыта.
Параметры игрока:
Уровень: 3
Интеллект: 7
Сила: 6
Ловкость: 6
Скрытность: 4
Скорость: 5
Навык: 1 (доступно:
Доступны характеристики:
Чары:
— Вызов Леса;
Недоступны характеристики:
— Электра;
— Кинетика.
Кошелек:
Червонец: 2
Серебряник: 4
Медяк: 4
Бонусы:
14 очков рейтинга
До четвертого уровня осталось скинуть два очка из бонусов. Но четвертого уровня мало. Нужен твердый показатель. Самый идеальный в данном моменте — это пятый уровень. Долмахар прекрасно помнил выборку, где чередом шли птицы и звери. Самые сильные будут доступны после достижения пятого уровня. А до него надо скинуть плюс двенадцать очков к рейтингу. Недурно, однако. Но терять нечего. Вражеская толпа приближается, а у Долмахара практически нет ничего, что возможно было дать хороший отпор. Тут может помочь только магия. Вызов магии. И он должен попробовать. Использовать. Бой предстоялся трудный.
Так он и сделал. Двенадцать очков сверху. Все равно эти очки будут потрачены на вызов магии. Вызов Леса. И дом высился среди деревьев. Кругом лес. Может так и должно быть. Словно судьба подсказывала. Рядом лес. Вызов Леса не исключен. Магии быть!
Параметры игрока:
Уровень: 5
Интеллект: 8
Сила: 9
Ловкость: 9
Скрытность: 7
Скорость: 7
Навык: 1 (доступно: Вызов Леса)
Доступны характеристики:
Чары:
— Вызов Леса;
Недоступны характеристики:
— Электра;
— Кинетика.
Кошелек:
Червонец: 2
Серебряник: 4
Медяк: 4
Бонусы:
2 очка рейтинга
Одно очко к интеллекту, два очка к скорости. Все остальное — по три очка. Равномерно. Главное,
Снова в проем нырнула стрела. Не обычная, а подожженная. Попала в хлипкий диван, и мебель поглощена огнем. Всего-то пара мгновений. Не время для паники. Бой только набирал обороты.
Долмахар выбежал из квартиры, не предприняв попытку тушить огонь. И правильно сделал. Зачем впустую тратить время и силы. Он выбрал другое помещение, которое находилось в другой развилке коридоров. Вспомнилось важное правило. Во время боя нужно менять позицию.
Не покидали такие мысли.
«Давай, Долмахар. Включай из себя бойца, который прошел войну. Помни слова наставника, помни курс молодого бойца. На три шага вперед».
С внешней стороны, из окна, уже донеслись человеческие крики. Собачий лай шел следом. Интеллект сработал. В первую очередь надо отогнать собак. Лучше убить их. Проблем меньше будет. Но это он сделает после вызова магии. Ведь Вызов Леса должен сработать. Должен помочь ему. Так-с.
Он открыл выборку, скроллингом перешел на вкладку, где были изображены звери. Ура! Блокировка снята. Можно использовать. На первый взгляд Долмахару попались волки и медведи. Сильные звери. Боевые единицы. Сто пудов. Стоимость вызова у каждого разная. Вызов волка минус пять очков рейтинга, а у медведя минус семь. В итоге, минус двенадцать. Долмахар невольно улыбнулся. Двенадцать из двенадцати. И снова переход на третий уровень. Но другого выбора нет. Пора вызывать.
Игрок ткнул пальцем в голограмму. Вкладка моргнула тусклым свечением. Изображения волка и медведя после нажатия вдруг стали не кликабельными. Пять секунд спустя, и вновь зверей перекрыл значок блокировки с надписью «Доступны с 5-отого уровня». Никаких чекбоксов в этот раз не перепало. Игровой алгоритм сработал, забирая двенадцать очков рейтинга. Странно, однако.
Параметры игрока:
Уровень: 3
Интеллект: 8
Сила: 7
Ловкость: 6
Скрытность: 4
Скорость: 3
Навык: 1 (доступно: Вызов Леса)
Доступны характеристики:
Чары:
— Вызов Леса;
Недоступны характеристики:
— Электра;
— Кинетика.
Кошелек:
Червонец: 2
Серебряник: 4
Медяк: 4
Бонусы:
2 очка рейтинга
Статистика вышла совсем удручающей. Самое интересное, что игровой алгоритм уже решил, у какой характеристики отнять очки. Нещадно пахло рандомом. Интеллект остался без изменений. Но остальное… Особенно те, на что больше рассчитывал Долмахар. Сила, ловкость, скрытность и скорость. Заодно и смеяться хочется. Когда надо от врага удирать со всех ног, но скорости у тебя маловато. Сверкать пятками не получится. Однозначно.