Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Искусство программирования для Unix

Реймонд Эрик Стивен

Шрифт:

Оригинальная BSD-лицензия — наиболее известная лицензия данного вида. Среди частей культуры свободного программного обеспечения, которые происходят из BSD Unix, данная лицензия используется даже во многих свободных программах, написанных за тысячи миль от Беркли.

Нередко встречаются также второстепенные варианты BSD-лицензии, которые изменяют правообладателя и опускают требования о рекламе (что фактически делает данную лицензию эквивалентной лицензии MIT). Следует отметить, что в середине 1999 года Комитет по экспорту технологий (Office of Technology Transfer) Калифорнийского университета аннулировал статью о рекламе в BSD-лицензии.

Поэтому лицензия на программное обеспечение BSD была облегчена именно таким способом. В случае использования BSD-подхода настоятельно рекомендуется применять новую лицензию (без статьи о рекламе). Данное ограничение было исключено, так как оно приводило к значительным юридическим и процедурным сложностям при определении составляющих рекламы.

Шаблон BSD-лицензии можно найти на сайте OSI <http://www.opensource.org/licenses/bsd-license.html>.

19.5.3. Артистическая лицензия

Следующий наиболее ограничивающий вид лицензии гарантирует неограниченные права на копирование, использование и локальное изменение. Данная лицензия позволяет распространять модифицированные бинарные файлы, но ограничивает распространение модифицированного исходного кода в целях защиты интересов авторов и сообщества свободного программного обеспечения.

Лицензией такого вида является Артистическая лицензия (Artistic License), которая была разработана для Perl и широко используется в сообществе Perl-разработчиков. Она требует, чтобы модифицированные файлы содержали "заметное уведомление" (prominent notice) о том, что они были изменены. Кроме того, лицензия требует, чтобы люди, распространяющие изменения, предоставили к ним свободный доступ и приложили все усилия для их передачи сообществу свободного программного обеспечения.

Копия Артистической лицензии доступна на странице <http://www.opensource.org/licenses/artistic-license.html>.

19.5.4. General Public License

Общедоступная лицензия GNU (GPL и ее производные: Library (библиотечная) или "Lesser" (облегченная) GPL) является единственной наиболее широко используемой лицензией на свободное программное обеспечение. Как и Артистическая лицензия, она позволяет распространение модифицированного исходного кода при условии, что измененные файлы содержат "заметное уведомление".

GPL требует, чтобы любая программа, содержащая защищенные данной лицензией части, полностью подчинялась GPL. (Точные обстоятельства, инициировавшие данное требование, полностью не ясны никому.)

Данные дополнительные требования фактически делают GPL более ограничивающей, чем любая другая из широко используемых лицензий. (Ларри Уолл (Larry Wall) разработал Артистическую лицензию, для того чтобы избежать данных ограничений, одновременно добиваясь множества тех же целей.)

Ссылка на GPL и инструкции по ее применению приведены на сайте авторского права FSF <http://www.gnu.org/copyleft.html>.

19.5.5. Mozilla Public License

Mozilla Public License (Общественная лицензия Mozilla) поддерживает программное обеспечение, которое поставляется с открытым исходным кодом, но может быть связано с закрытыми модулями или расширениями. Она требует, чтобы распространяемое программное обеспечение ("Covered Code" — защищенный код) оставалось открытым, но запрещает оставлять

закрытыми расширения, вызываемые через определенный API-интерфейс.

Шаблон для MPL находится на сайте OSI <http://www.opensource.org/licenses/MPL-1.1.html>.

20

Будущее: опасности и перспективы

Наилучший путь предсказать будущее — создать его.

Фраза на собрании в XEROX PARC в 1971 году —Алан Кей (Alan Key)

История не окончена. Unix продолжает расти и развиваться. Сообщество и традиции вокруг операционной системы Unix продолжают развиваться. Пытаться прогнозировать будущее рискованно, но можно ускорить его приход двумя способами: во-первых, изучая то, как операционная система Unix справилась со сложностями конструкции в прошлом, во-вторых, идентифицируя проблемы, которые требуют решения, и возможности, ожидающие использования.

20.1. Сущность и случайность в традиции Unix

Для того чтобы понять, как проектирование в Unix может измениться в будущем, следует начать с рассмотрения того, как стиль Unix программирования изменялся со временем в прошлом. Эта попытка приводит непосредственно к одной из трудностей в понимании Unix-стиля — разделение случайности и сущности. То есть опознавание тех характерных черт, которые возникают из быстротечных технических обстоятельств, и тех особенностей, которые сильно связаны с центральной сложностью Unix-проектирования — как правильно использовать модульность и абстракцию, одновременно сохраняя системы прозрачными и простыми.

Подобное различие может быть трудным, поскольку характерные особенности, которые возникли случайно, иногда обнаруживают существенную пользу. В качестве примера рассмотрим правило "молчание — золото" в проектировании Unix-интерфейса, которое рассматривалось в главе 11; оно родилось как способ адаптации к медленным телетайпам, однако сохранилось впоследствии, поскольку программы с лаконичным выводом можно было проще комбинировать в сценариях. В настоящее время в среде, где обычной практикой является запуск нескольких программ в визуальном режиме посредством GUI-интерфейса, проявляется еще одно полезное свойство: немногословные программы не отвлекают понапрасну внимание пользователя.

Напротив, некоторые характерные черты, которые однажды казались существенными для Unix, оказались случайностями, связанными с определенным набором соотношений издержек. Например, предпочтительные в старой школе Unix программные конструкции (и мини-языки, такие как awk(1)), осуществлявшие построчную обработку входного потока или обрабатывавшие двоичные файлы последовательно от записи к записи, в любом контексте, который необходимо было поддерживать между фрагментами сложного кода конечных автоматов. С другой стороны, Unix-проектирование новой школы, как правило, использует предположение о том, что программа может считывать весь ввод в память, а впоследствии при необходимости использовать произвольный доступ к этим данным. Действительно, современные Unix-системы предоставляют вызов mmap(2), который позволяет программисту отображать весь файл на виртуальную память и полностью скрывать сериализацию ввода-вывода с дисковым накопителем.

Поделиться:
Популярные книги

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Сердце для стража

Каменистый Артем
5. Девятый
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.20
рейтинг книги
Сердце для стража

Жандарм 3

Семин Никита
3. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 3

Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Васина Илана
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Отмороженный 11.0

Гарцевич Евгений Александрович
11. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 11.0

Неучтенный. Дилогия

Муравьёв Константин Николаевич
Неучтенный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.98
рейтинг книги
Неучтенный. Дилогия

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар