Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Искусство программирования для Unix

Реймонд Эрик Стивен

Шрифт:

19.2.4.4. Проектирование с учетом обновлений

По мере выхода новых версий, программы изменяются. Некоторые изменения обратно не совместимы. Соответственно, следует серьезно продумать проектирование схемы инсталляции, для того чтобы несколько установленных версий кода могли сосуществовать в одной системе. Это особенно важно в отношении библиотек — нельзя рассчитывать на то, что все клиентские программы будут обновляться по мере изменения вашего API-интерфейса.

Проекты Emacs, Python и Qt имеют хорошее соглашение для реализации этого принципа: каталоги с номерами версий (другой практический

прием, который, вероятно, становится установившейся практикой благодаря FSF). Ниже показано, как выглядит установленная библиотека Qt (
${ver}
— номер версии).

/usr/lib/qt /usr/lib/qt-${ver}

/usr/lib/qt-${ver}/bin # Расположение moc

/usr/lib/qt-${ver}/lib # Расположение .so

/usr/lib/qt-${ver}/include # Расположение заголовочных файлов

При наличии такой организации сосуществование нескольких версий вполне возможно. Клиентские программы должны указывать необходимую версию библиотеки, однако это небольшая цена, которую приходится уплатить, чтобы не иметь сбоев в интерфейсах. Данная практика позволяет избежать печально известного "ада DLL", характерного для Windows.

19.2.4.5. В Linux создавайте RPM-пакеты

Де-факто стандартным форматом для устанавливаемых бинарных пакетов в Linux является формат, используемый диспетчером пакетов Red Hat Linux, RPM (Red Hat Package manager). Он имеется в большинстве популярных дистрибутивов Linux и поддерживается фактически всеми остальными дистрибутивами (кроме Debian и Slackware; а в Debian можно устанавливать программы из RPM-пакетов). Следовательно, хорошей идеей для сайта проекта будет предоставление устанавливаемых RPM-пакетов наряду с архивами исходных кодов.

Также хорошей идеей будет включение в архив с исходным кодом файл RPM-спецификации, из которого правило в

makefile
позволяет создавать RPM-пакеты. Файл спецификации должен иметь расширение
.spec
; по данному расширению команда
rpm -t
обнаруживает его в архиве.

Для особых целей рекомендуется генерировать файл спецификации с shell-сценарием, который автоматически вставляет корректный номер версии, анализируя файлы

makefile
или
version.h
проекта.

Следует отметить, что в случае поставки исходных RPM-пакетов необходимо использовать тег BuildRoot, для того чтобы программа компилировалась в каталоге /tmp или /var/tmp. Если этого не сделать, то во время выполнения инсталляционной части компиляции файлы будут установлены в действительно конечный каталог. Это произойдет, даже если обнаружатся файловые коллизии, а также если пользователь вообще не хочет инсталлировать пакет. После завершения процедуры инсталляции файлы будут установлены, но в системной базе данных RPM сведения о них не появятся. Такие неверно работающие SRPM-пакеты являются "минным полем" и их следует избегать.

19.2.4.6. Предоставляйте контрольные суммы пакетов

Сопровождайте бинарные файлы (архивы, RPM и др.) контрольными суммами. Они позволяют пользователям проверить, не повреждены ли файлы при загрузке и не содержат ли они код "троянского коня".

Хотя существует

несколько команд, которые можно использовать с данной целью (такие как
sum
и
cksum
), лучше применить криптографически безопасную хэш-функцию. Пакет GPG предоставляет данную возможность посредством параметра
– -detach-sign
; аналогичную работу выполняет GNU-команда
md5sum
.

Для каждого поставляемого бинарного пакета Web-сайт проекта должен содержать контрольную сумму и команду, которая требуется для ее генерации.

19.2.5. Практические приемы хорошей коммуникации

Программа и документация не сделают мир лучше, если никто, кроме разработчика, не знает об их существовании. Разработка визуального присутствия проекта в Internet будет способствовать привлечению пользователей и других разработчиков. Ниже описаны стандартные способы реализации данной идеи.

19.2.5.1. Публикация на сайте Freshmeat

Проект можно анонсировать на сайте Freshmeat <http://www.freshmeat.net>. Кроме того что данный сайт читают широкие круги заинтересованных лиц, группа проекта является крупным источником информации для Web-каналов технических новостей.

Не надейтесь, что аудитория читает объявления о выходе новых версий программы с момента ее появления. Всегда включайте как минимум одну строку, описывающую функции программы. Пример неудачного объявления: "Announcing the latest release of FooEditor, now with themes and ten times faster" (Анонсируется последняя версия FooEditor, теперь с темами и работает в десять раз быстрее). Удачное объявление: "Announcing the latest release of FooEditor, the scriptable editor for touch-typists, now with themes and ten times faster" (Анонсируется последняя версия FooEditor, редактора для профессиональных наборщиков, который можно использовать в сценариях, теперь с темами и работает в десять раз быстрее).

19.2.5.2. Публикация в соответствующих группах новостей

Найдите группу новостей Usenet, непосредственно относящуюся к разработанному приложению, и анонсируйте в ней проект. Анонсировать проект следует только там, где функция кода будет уместной, и проявлять при этом сдержанность.

Если (например) выпускается версия программы, написанной на Perl, которая опрашивает IMAP-серверы, то определенно о программе следует объявить в группе

comp.mail.imap
. Однако, вероятно, не следует отправлять объявление в группу
comp.lang.perl
, если программа не является также полезным примером передовых Perl-технологий.

Объявление должно включать в себя URL-адрес Web-сайта проекта.

19.2.5.3. Создайте Web-сайт

Если разработчик намеревается создать вокруг своего проекта прочное сообщество пользователей или разработчиков, то должен существовать Web-сайт проекта. Рассмотрим стандартные разделы сайта проекта.

• Хартия проекта (почему он существует, целевая аудитория и др.).

• Ссылки для загрузки исходного кода проекта.

• Инструкции о том, как подключиться к списку (или спискам) рассылки проекта.

Поделиться:
Популярные книги

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Эра Мангуста. Том 2

Третьяков Андрей
2. Рос: Мангуст
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эра Мангуста. Том 2

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия

Помещицы из будущего

Порохня Анна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Помещицы из будущего

Шлейф сандала

Лерн Анна
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Шлейф сандала

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Император

Рави Ивар
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Император

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри