Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Искусство схемотехники. Том 3 (Изд.4-е)
Шрифт:

BTST Проверка бита

CHK Проверка регистра на границы

CMP Сравнение

EOR Исключающее ИЛИ

EXG Обмен регистров

NOT Побитовое дополнение

OR Логическое ИЛИ

RESET Возбуждение линии RESET

ROL Циклический сдвиг влево без расширения

ROR Циклический сдвиг вправо без расширения

ROXL Циклический сдвиг влево с расширением

ROXR Циклический

сдвиг вправо с расширением

Scc1) Установить байт по условию

SWAP Обмен половин регистра

TAS Проверка и установка операнда

TST Проверка операнда и установка флагов

Управления

Всс1) Условный переход

BRA Безусловный переход (относительный)

BSR Переход на подпрограмму (относительный)

DBcc1) Проверка, декремент и переход

JMP Безусловный переход (7 режимов)

JSR Переход на подпрограмму (7 режимов)

LEA Загрузка эффективного адреса

LINK Подсоединение стека

NOP Холостая команда

PEA Загрузка в стек эффективного адреса

RTE Возврат из исключения

RTR Возврат, восстановление кодов условий

RTS Возврат из подпрограммы

STOP Останов

TRAP Ловушка (векторизованное исключение)

TRAPV Ловушка по переполнению

UNLK Отсоединение стека

Коды условий ("сс")

СС Перенос сброшен

CS Перенос установлен

EQ Равенство нулю

F Никогда не истина2)

GE Больше или равно нулю

GT Больше нуля

HI Выше

LE Меньше или равно нулю

LS Ниже или равно

LT Меньше нуля

MI Минус

NE Не равно нулю

PL Плюс

T Всегда истина2)

VC Переполнение сброшено

VS Переполнение установлено

____

1) См. «Коды условий».

2) Не используется в командах Вcс; вместо «ВТ» используйте BRA

MOVE.W (непосредственная,

# $FFFF,D0 регистровая)

MOVE.B (А0), (А1) (косвенная, косвенная)

ADD.L D5, (А2) + (прямая, косвенная с постинкрементом)

BTST.B #2$C0000 (непосредственная,

абсолютная длинная)

В первом примере устанавливаются в 1 все 16 бит регистра D0 (символ «$» обозначает «шестнадцатиричное», а «#» указывает на «непосредственную» константу); вторая команда копирует байт из ячейки памяти, адрес которой находится в А0, в ячейку памяти, адрес которой находится в А1; третья прибавляет 32-разрядное знаковое целое к 4-байтовому («длинному») целому, которое начинается в памяти с байта, адресуемого через А2, после чего содержимое А2 увеличивается на 4; последняя команда проверяет бит 2 в ячейке памяти С0000Н, устанавливая соответствующим образом флаг нуля Z (для последующей команды условного перехода). Заметьте, что операнды cледуют в порядке — источник, приемник, что противоположно нотации МП 8086.

МП 68000 позволяет использовать почти все режимы адресации и размеры операндов с любой командой («Справочное пособие программиста МП 68000» исчерпывающе описывает все допустимые сочетания; наиболее полезная информация собрана в табл. 11.2). В результате написание изящных и эффективных программ на языке ассемблера оказывается относительно простой задачей. Например, работая с МП 8086 и желая проанализировать состояние флага порта ввода-вывода, вы должны будете сохранить и восстановить содержимое регистра AL и в сумме использовать 5 команд (PUSH, IN, TEST, POP, Jcc). МП 68000 позволяет выполнить ту же операцию с помощью всего двух команд: BTST и Всс; никакие регистры не нужны, потому что бит памяти (и, следовательно, регистры порта) можно проанализировать непосредственно. Более того, «автоинкрементный» режим адресации вроде «(А2) +» дает возможность работать с массивами. Хотя мы еще не описали все режимы адресации и команды, вы вполне сможете выполнить следующее упражнение.

Упражнение 11.1. Скопировать массив длиной $100 байт из таблицы, начинающейся в ячейке $А0000 в таблицу, начинающуюся в ячейке SA8000. При решении этой задачи будет полезна команд WGT метка (переход если больше нуля).

Режимы адресации. В приведенных выше примерах команд операции выполнялись над константами, содержимым регистров и содержимым ячеек памяти (или портов). Архитектура МП 68000 предусматривает богатый набор «режимов адресации» для определения этих операндов. В табл. 11.3 перечислены 12 режимов адресации, которые рассматриваются фирмой Motorola как 14. Вот что они значат:

Регистровая прямая адресация

Синтаксис: Dn (или An)

Пример: MOVE.W D0,D1

Операндом является содержимое указанного регистра

Непосредственная адресация

Синтаксис: #хххх

Пример: MOVE.B #$FF,D0

Операндом является указанная константа

Абсолютная адресация к памяти

Синтаксис: xxxx.W или xxxx.L

Пример: ADD.W D0JB000.W

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Хорошая девочка

Кистяева Марина
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Хорошая девочка

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
1. Локки
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Потомок бога

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

У врага за пазухой

Коваленко Марья Сергеевна
5. Оголенные чувства
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
У врага за пазухой

Мастер темных Арканов 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Мастер темных арканов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов 5

На границе империй. Том 7. Часть 5

INDIGO
11. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 5

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая

Отдельный танковый

Берг Александр Анатольевич
1. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Отдельный танковый

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Адвокат Империи 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 2

Идеальный мир для Лекаря 24

Сапфир Олег
24. Лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 24