Испытание системы
Шрифт:
Немного передохнул и превозмогая боль в мышцах, побежал дальше. Когда до финиша осталось пять километров, ноги уже отказывались бежать. При беге их просто сводило судорогой и мышцы просто не слушались. Осталась ерунда, но пять испытуемых уже достигли финиша. Победа была очень близко и далеко одновременно. Сейчас главное, не останавливаться. Если остановлюсь, то потом просто не сдвинусь с места. Снова используя рывок, сократил расстояние до четырех километров. Через минут десять ходьбы, число победителей увеличилось до шести. И тут меня охватила настоящая паника. Через боль я начал снова бежать. Хрен вам! В глазах уже все плыло, мозг
Поздравляю с прохождением испытания! Вы пришли седьмым!
Это все, что я успел прочитать и просто потерял сознание. Пришёл в себя от разряда тока. Это система разбудила меня.
Внимание до следующего испытания остался час. Удачи!
«Ёпт!» – я резко подорвался и всё тело скрутила боль. Да уж, ультрамарафон мать его. Лег обратно и расслабившись, начал вчитываться в сообщения от системы.
Поздравляю! Вы попали в топ десять!
Инвентарь увеличен на 200 кг.
Получено 20 000 тысяч очков системы.
Получено 10 свободных очков характеристик.
Получено 4 свободных очка навыков.
Вот это подарочки! Который раз хвалю себя за то, что не сдался! Чем ближе к финалу, тем жирнее награды. Чтобы восстановиться, закинул два очка характеристик в выносливость. Ещё один лайфхак, как восстановить силы. Через пять минут, я уже стоял у алтаря и набивал брюхо. Хорошо, теперь можно приступить к самому главному. Одно печалило, очков опыта я не заработал за это испытание. Хорошо, что характеристики можно получать не только за уровни. Так, что нам нужно? Мана однозначно.
Потратил пять тысяч очков на хранилище маны и одно очко навыков, тем самым перевел его на следующий уровень. Теперь хранилище вмещало тридцать тысяч. Да уж, в прошлый раз я потратил столько же очков системы, но не тратил очки навыков, а увеличил всего на пять тысяч. Тут же на целых пятнадцать. Ещё нужно усилить защиту и атаку. Тут придется выбирать - буст характеристик или перемещение.
После этого испытания, решил, что нужна способность похожая на рывок, только на более дальние расстояния. Идея имелась, благо я был любителем всякой фантастики, игр и аниме. Вот из последнего мне и пришла идея.
Телепортация, работа которой основывается на маячке. Ее единственный минус - чтобы куда-то телепортироваться, мне нужно сначала поставить маячок в том месте. А нравилась мне эта идея тем, что маячок можно было оставить на любом предмете или месте. Иными словами, я могу его поставить на пулю или стрелу, выстрелить куда мне нужно и после телепортироваться к маячку. Я уже представил, как стреляю в противника из лука, он уклоняется, а в том месте где пролетает стрела, появляюсь я и бью его в спину. Немного по мышиному. Хотя учитель Сплинтер был бы доволен. Сразу к созданию этой способности не стал приступать, решил сначала улучшить защиту.
Потратил четыре тысячи очков системы и очко навыков. Повысил защиту до четвертого уровня. На этом уровне она потреблет целых сто единиц в секунду, но оно того стоило. Защита стала примерно в два раза крепче чем на третьем уровне навыка. Это примерно двенадцатый класс защиты, или если по простому -
Увеличил до второго уровня восстановление маны. Теперь будет ускорять в три раза. Ещё саму ману прокачать до трёх сотен и тогда она вообще рекой польется! Ну вот, осталось восемь тысяч. Приступим к самому интересному – телепортации. Уложился в семь тысяч. Конечно, цена этой способности кусалась и я ее сильно ограничил, но это того стоило.
Телепортация(10 маячков) расход за одно применение 100 ед/маны, ограничение: радиус 10 км.
Получилось неплохо, только ограничение неприятное, но думаю ещё заработаю очков и улучшу навык. Так, все что мог улучшил. Глянул на время понял, что оно начинает поджимать. Затарился на пятьсот очков патронами и сразу почувствовал себя лучше.
Осознание применения навыков, сразу записалось мне в голову. Так что проверять я их не стал, а отточить до автоматизма маны не хватит. Так, у меня есть все шансы выиграть. Судя по тенденции, награды ждут очень вкусные. Жадность и азарт все больше брали верх, но я поддавался этим ощущениям, потому что они были по пути с желанием выжить. А чтобы выжить, нужно стать сильнейшим!
Времени осталось совсем немного и я приступил к самому понравившемуся мне делу. Распределение характеристик. Как до этого и обдумывал, из оставшихся восьми свободных очков, закинул пять в ману, чтобы добить ее до трёх сотен. И тут система выкинула сообщение с поздравлением. Оно было радостным и немного странным.
Поздравляю испытуемый! Вы увеличили характеристику Мана до 30!
Это единственная характеристика, которую можно развивать без эволюции!
Поздравляю! Получена награда за преодоление барьера в 30.
Теперь одна единица характеристики маны, равна 20 единицам маны.
Сначала не понял, а потом открыл меню характеристик и обрадовался.
Количество маны взлетело до шести сотен! А это значит, что теперь, восстанавливается двенадцать единиц маны в минуту. Подождав, убедился в этом. И в дополнение активировал способность, ускоряющую восстановление маны. «Класс! Теперь навыком восстановления умножаем на три!» – потер я руки. А неплохо получается, тридцать шесть единиц маны в минуту. Об одном сейчас жалею - из-за истощения я проспал семь часов. За семь часов можно было восстановить половину нынешнего хранилища маны. Ну ничего, и так неплохо получается.
Но я отвлекся. Насчет странности сообщения - меня привлекла фраза, что мана это единственная характеристика, которую можно дальше развивать без эволюции. Это что получается, все характеристики упрутся в потолок тридцати единиц и дальше их можно развивать только после эволюции? И у меня сразу появилась идея, как это проверить. Как раз с оставшимися очкам я смогу это провернуть. Закинув в восприятие три очка, поднял его до двадцати. А после применил навык «буст восприятия».