Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

В этой книге мы сначала рассмотрим низкоуровневые основы, а затем перейдем к базирущимся на них высокоуровневым абстракциям. Желательно читать главы, придерживаясь порядка, в котором они следуют в книге. Однако изучение нового языка программирования никогда не было линейным процессом, точно так же и описание языка трудно представить в линейном виде: каждая особенность языка тесно связана с другими особенностями, поэтому данная книга полна перекрестных ссылок - иногда назад, а иногда вперед - на сведения, с которыми вы еще не ознакомились. Эта глава являет собой первый краткий обзор основ языка и прикладного интерфейса клиентского JavaScript и представляет ключевые особенности, чем упрощает более глубокое их изучение в последующих главах.

Исследование JavaScript

Изучая

новый язык программирования, очень важно стараться пробовать запускать примеры, представленные в книге, изменять их и опять запускать, чтобы проверить, насколько правильно вы понимаете особенности языка. Для этого необходим интерпретатор JavaScript. К счастью, любой веб-броузер включает интерпретатор JavaScript, а если вы читаете эту книгу, у вас, скорее всего, на компьютере установлено более одного веб-броузера.

Далее в этой главе мы увидим, что код на языке JavaScript можно встраивать в HTML-файлы, в теги <script>, и при загрузке HTML-файла этот код будет выполняться броузером. К счастью, нам не требуется поступать так всякий раз, когда нужно опробовать короткий фрагмент программного кода JavaScript. Появление мощного и оригинального расширения Firebug для Firefox (изображено на рис. 1.1 и доступно для загрузки на сайте подтолкнуло производителей веб-броузеров к включению в них инструментов веб-разработчика, необходимых для отладки, проверки и изучения. Обычно эти инструменты можно отыскать в меню Tools (Инструменты или Сервис) броузера в виде пункта Developer Tools (Средства разработчика) или Web Console (Веб-консоль). (Броузер Firefox 4 включает собственный встроенный инструмент Web Console, но к настоящему моменту расширение Firebug обладает более широкими возможностями.) Как правило, консоль можно запустить нажатием горячей комбинации клавиш, такой как F12 или Ctrl-Shift-J. Обычно эти инструменты открываются в виде отдельной панели в верхней или нижней части окна броузера, но некоторые броузеры открывают их в отдельном окне (как изображено на рис. 1.1), что часто более удобно.

Панель или окно типичного «инструмента разработчика» включает множество вкладок, позволяющих исследовать структуру HTML-документа, стили CSS, наблюдать за выполнением сетевых запросов и т. д. Среди них имеется вкладка JavaScript console (Консоль JavaScript), где можно вводить строки программного кода JavaScript и выполнять их. Это самый простой способ поэкспериментировать с JavaScript, и я рекомендую использовать его во время чтения этой книги.

В современных броузерах имеется простой переносимый API консоли. Для вывода текста в консоль можно использовать функцию console.log. Зачастую такая возможность оказывается удивительно полезной при отладке, и некоторые примеры из этой книги (даже в разделе, посвященном базовому языку) используют console.log для вывода простого текста. Похожий, но более навязчивый способ вывода информации или отладочных сообщений заключается в передаче строки текста функции alert, которая отображает его в окне модального диалога.

1.1 Базовый JavaScript

Этот раздел представляет собой обзор языка JavaScript, а также обзор первой части этой книги. После этой вводной главы мы опустимся на самый нижний уровень JavaScript: в главе 2 «Лексическая структура» будут описаны основные лексические конструкции JavaScript, такие как комментарии, точки с запятой и набор символов Юникода. В главе 3 «Типы данных, значения и переменные» мы начнем рассматривать более интересные темы: здесь будут описаны переменные JavaScript и значения, которые можно присваивать этим переменным. Ниже приводится пример программного кода, иллюстрирующий

предмет обсуждения этих двух глав:

// Все, что следует за двумя символами слэша, является комментарием.

// Внимательно читайте комментарии: они описывают программный код JavaScript.

// Переменная - это символическое имя некоторого значения.

// Переменные объявляются с помощью ключевого слова var:

var х; // Объявление переменной с именем х.

// Присваивать значения переменным можно с помощью знака =

х = 0; // Теперь переменная х имеет значение 0

х // => 0: В выражениях имя переменной замещается ее значением.

// JavaScript поддерживает значения различных типов

х = 1; // Числа.

х = 0.01; // Целые и вещественные числа представлены одним типом,

х = "hello world"; // Строки текста в кавычках,

х = 'JavaScript'; // Строки можно также заключать в апострофы,

х = true; // Логические значения,

х = false; // Другое логическое значение.

х = null; // null - особое значение, обозначающее "нет значения",

х = undefined; // Значение undefined подобно значению null.

Двумя другими очень важными типами данных, которыми могут манипулировать программы на JavaScript, являются объекты и массивы. Они будут рассматриваться в главе 6 «Объекты» и в главе 7 «Массивы» однако они настолько важны, что вы не раз встретитесь с ними, прежде чем дойдете до этих глав.

// Наиболее важным типом данных в JavaScript являются объекты.

// Объект - это коллекция пар имя/значение или отображение строки в значение.

var book = { // Объекты заключаются в фигурные скобки.

topic: "JavaScript", // Свойство "topic" имеет значение "JavaScript",

fat: true // Свойство "fat" имеет значение true.

}; // Фигурная скобка отмечает конец объекта.

// Доступ к свойствам объектов выполняется с помощью . или []:

book.topic // => "JavaScript"

book["fat"] // => true: другой способ получить значение свойства,

book.author = "Flanagan": // Создать новое свойство присваиванием,

book.contents = {}; // {} - пустой объект без свойств.

// JavaScript поддерживает массивы (списки с числовыми индексами) значений:

Поделиться:
Популярные книги

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Часовое имя

Щерба Наталья Васильевна
4. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.56
рейтинг книги
Часовое имя

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Кротовский, не начинайте

Парсиев Дмитрий
2. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, не начинайте

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Прорвемся, опера! Книга 3

Киров Никита
3. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 3

Демон

Парсиев Дмитрий
2. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Демон

Прорвемся, опера! Книга 2

Киров Никита
2. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 2

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Призыватель нулевого ранга. Том 3

Дубов Дмитрий
3. Эпоха Гардара
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга. Том 3

Сделай это со мной снова

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сделай это со мной снова

Злыднев Мир. Дилогия

Чекрыгин Егор
Злыднев мир
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Злыднев Мир. Дилогия