Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

string textBaseline

Определяет выравнивание текста по вертикали относительно координаты Y, передаваемой методам

fillText
и
strokeText
. Допустимыми значениями являются «top», «middle», «bottom», «alphabetic», «hanging» и «ideographic». Значение по умолчанию - «alphabetic».

Методы

void arc(double x,у,radius,startAngle,endAngle, [boolean anticlockwise])

Добавляет в текущий подконтур дугу с заданными центром окружности и радиусом. Первые три

аргумента этого метода описывают координаты центра и радиус окружности. Следующие два аргумента- это углы, определяющие начальную и конечную точки дуги на окружности. Углы измеряются в радианах. Позиция, соответствующая трем часам на циферблате, т.е. положительной оси X, имеет угол 0. Углы увеличиваются по направлению часовой стрелки. Последний аргумент определяет направление рисования дуги - против часовой стрелки (true) или по часовой стрелке (false).

void arcTo(double x1, y1, x2, y2, radius)

Добавляет в текущий подконтур прямую линию и дугу, описывая эту дугу таким образом, что этот метод особенно удобно использовать для рисования закругленных углов многоугольников. Аргументы х1 и у1 определяют точку Р1, а аргументы х2 и у2 - точку Р2. Дуга, добавляемая в контур, является частью окружности с радиусом radius. Начальная точка дуги соответствует точке пересечения с касательной, соединяющей текущую позицию пера и точку Р1, а конечная соответствует точке пересечения с касательной, соединяющей точки Р1 и Р2. Дуга соединяет начальную и конечную точки в кратчайшем направлении. Перед добавлением дуги в контур этот метод добавляет отрезок прямой линии, соединяющий текущую позицию пера с начальной точкой дуги. После вызова этого метода текущей позицией пера является конечная точка дуги, расположенная на линии между точками Р1 и Р2.

Нарисовать квадрат размером 100 х 100 с закругленными углами (с разными радиусами), с помощью объекта контекста с можно следующим образом:

с.beginPath;

c.moveTo(150, 100); // Начать с середины верхнего края

с.агсТо(200,100, 200,200,40); // Верхний край и закругленный правый верхний угол

с.агсТо(200,200,100,200,30); // Правый край и правый нижний угол с закруглением

// меньшего радиуса

с.агсТо(100,200,100,100, 20); // Нижний край и закругленный левый нижний угол

с.агсТо(100,100,200,100,10); // Левый край и закругленный левый верхний угол

с.closePath; // Нарисовать отрезок до начальной точки.

c.stroke; // Вывести контур

void beginPath

Метод

beginPath
отменяет любое существующее определение контура и начинает новый. После вызова
beginPath
текущая позиция пера не определена.

При создании в первый раз объекта контекста холста неявно вызывается метод

beginPath
.

void bezierCurveTo(double ср1х, ср1у,ср2х, ср2у, х, у)

Метод

bezierCurveTo
добавляет в текущий подконтур холста кривую Безье третьего порядка. Начальная точка кривой находится в текущей позиции пера, а координаты конечной
точки определяются аргументами х и у. Форма кривой Безье определяется контрольными точками (срХ1, cpY1) и (срХ2, cpY2). По возвращении из метода текущей позицией становится точка (х, у).

void clearRect(double х, у, width, height)

Метод

clearRect
выполняет заливку указанной прямоугольной области черным прозрачным цветом. В отличие от метода
rect,
он не изменяет текущую позицию пера и текущий контур,

void clip

Вычисляет пересечение внутренней области текущего контура с текущей областью отсечки и использует эту полученную область как новую область отсечки. Обратите внимание, что нет никакого способа увеличить область отсечки. Если область отсечки требуется лишь на время, сначала следует вызвать метод

save,
чтобы затем с помощью
restore
восстановить прежнюю область отсечки. По умолчанию область отсечки совпадает с границами холста.

void GlosePath

Если текущий подконтур еще не был замкнут, метод

сlosePath
замыкает его добавлением линии, соединяющей текущую и начальную точки контура. После чего начинает новый подконтур (как если бы был вызван метод
moveTo
) в текущей точке Методы
fill
и
clip
считают все подконтуры замкнутыми, поэтому явно вызывать метод
closePath
необходимо, только если требуется нарисовать замкнутый контур.

ImageData createImageData(ImageData imagedata)

Возвращает новый объект

ImageData
с теми же размерами, что и
data
.

ImageData createImageData(double w, double h)

Возвращает новый объект

ImageData
с указанной шириной и высотой. Все пикселы внутри этого нового объекта
ImageData
инициализируются черным прозрачным цветом (все составляющие цвета и альфа-компонент имеют значение 0). Аргументы w и h определяют размеры изображения в CSS-пикселах. Реализациям разрешается отображать один CSS-пиксел в несколько аппаратных пикселов. Свойства
width
и
height
возвращаемого объекта
ImageData
определяют размер изображения в аппаратных пикселах, и их значения могут не совпадать со значениями аргументов w и h.

CanvasGradient createLinearGradient(double х0, у0, х1, у1)

Создает и возвращает новый объект

CanvasGradient
, который выполняет линейную интерполяцию цветов между заданными начальной и конечной точками. Обратите внимание: этот метод не определяет цвета градиента. Для этих целей следует использовать метод
addColorStop
вновь созданного объекта. Чтобы рисовать линии или заполнять фигуры с помощью градиента, необходимо присвоить объект
CanvasGradient
свойству
strokeStyle
или
fillStyle
.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник