являются инструкциями-объявлениями - они объявляют, или определяют, переменные и функции. Эти инструкции определяют идентификаторы (имена переменных и функций), которые могут использоваться повсюду в программе, и присваивают значения этим идентификаторам. Инструкции-объявления сами ничего особенного не делают, но, создавая переменные и функции, они в значительной степени определяют значение других инструкций в программе.
В
подразделах, следующих ниже, описываются инструкции
var
и
function
, но они не дают исчерпывающего описания переменных и функций. Более подробная информация о переменных приводится в разделах 3.9 и 3.10, а полное описание функций - в главе 8.
5.3.1. Инструкция var
Инструкция
var
позволяет явно объявить одну или несколько переменных. Инструкция имеет следующий синтаксис:
var имя_1 [ = значение_1] [ ..... имя_n [= значение_n]]
За ключевым словом var следует список объявляемых переменных через запятую; каждая переменная в списке может иметь специальное выражение-инициализатор, определяющее ее начальное значение. Например:
var і; // Одна простая переменная
var j = 0; // Одна переменная, одно значение
va гр, q; // Две переменные
var greeting = "hello" + name; // Сложный инициализатор
var х = 2.34, у = Math.cos(0.75), r, theta; // Множество переменных
var х = 2, у = х*х; // Вторая переменная использует первую
var х = 2, // Множество переменных...
f = function(x) { return х*х }, // каждая определяется
у = f(х); //в отдельной строке
Если инструкция var находится внутри тела функции, она определяет локальные переменные, видимые только внутри этой функции. При использовании в программном коде верхнего уровня инструкция
var
определяет глобальные переменные, видимые из любого места в программе. Как отмечалось в разделе 3.10.2, глобальные переменные являются свойствами глобального объекта. Однако, в отличие от других глобальных свойств, свойства, созданные с помощью инструкции
var
, нельзя удалить.
Если в инструкции
var
начальное значение переменной не указано, то переменная определяется, однако ее начальное значение остается неопределенным (
undefined
). Как описывалось в разделе 3.10.1, переменные определены во всем сценарии или в функции,
где они были объявлены, - их объявления «поднимаются» в начало сценария или функции. Однако инициализация переменной производится в той точке программы, где находится инструкция
var
, а до этого переменная имеет значение
undefined
.
Обратите внимание, что инструкция
var
может также являться частью циклов
for
и
for/in
. (Объявления этих переменных так же поднимаются в начало сценария или функции, как и объявления других переменных вне цикла.) Ниже повторно приводятся примеры из раздела 3.9:
for(var і = 0; і < 10; i++) console.log(i);
for(var і = 0, j=10; і < 10; i++,j--) console.log(і *j);
for(var і in o) console.log(i);
Отметьте также, что допускается несколько раз объявлять одну и ту же переменную.
5.3.2. Инструкция function
Ключевое слово
function
в языке JavaScript используется для определения функций. В разделе 4.3 мы уже встречались с выражением определения функции. Но функции можно также определять в форме инструкций. Взгляните на следующие две функции:
var f = function(x) { return x+1; } // Выражение присваивается переменной
function f(x) { return x+1; } // Инструкция включает имя переменной
Объявление функции в форме инструкции имеет следующий синтаксис:
function имя_функции([арг1 [,арг2 [..., аргn]]]) {
инструкции
}
Здесь имя_функции - это идентификатор, определяющий имя объявляемой функции. За именем функции следует заключенный в скобки список имен аргументов, разделенных запятыми. Эти идентификаторы могут использоваться в теле функции для ссылки на значения аргументов, переданных при вызове функции.
Тело функции состоит из произвольного числа JavaScript-инструкций, заключенных в фигурные скобки. Эти инструкции не выполняются при определении функции. Они просто связываются с новым объектом функции для выполнения при ее вызове. Обратите внимание, что фигурные скобки являются обязательной частью инструкции function. В отличие от блоков инструкций в циклах
while
и в других конструкциях, тело функции требует наличия фигурных скобок, даже если оно состоит только из одной инструкции.