Кадровик 2.0
Шрифт:
— Пока идешь правильно, — направляет голос.
Ну вот и славненько.
Выдыхаю. Аккуратно приоткрываю дверь каземата.
Раз сейчас нет возможности надеяться на свою магию и на возможности фея, нужно вспоминать опыт из прошлой жизни, что ж поделать. Я, конечно, оперативником был достаточно давно, но навыки по врастанию во враждебную среду у меня сохранились до самой смерти. Один раз научишься — не забудешь.
Думаю, что как минимум на стражников моих умений должно хватить. Да и к тому же у меня есть тяжелое оружие в виде нежити. Это совсем на
Всё-таки интересно, что замок построен с расчетом на таких существ. Нежить плохо чувствует себя вне браслета. Хорошо, что она хоть как-то может здесь функционировать, уж больно ей неприятно. В любом случае, Алёна как аргумент в любом бою пригодится. Да и подкормится, опять же.
Аккуратно прикрываю дверь каземата. Сам остаюсь на лестнице. В коридоре никого нет.
Благодаря броне, внешне выгляжу как стражник. Капюшона и дубинка прекрасно дополняют мой образ. Стражники одеты в своем большинстве одинаково, так что форма одежды прекрасно скрывает личное.
Выпрямляюсь и спокойно иду по коридору. Загадывать по пути в комнаты только из любопытства считаю излишним. Если я местный стражник, значит, без того должен знать, что делаю и куда иду. Считаю, что у меня есть задание, и я его выполняю. Это часть моей легенды. Почти дохожу до конца коридора, ищу лестницу наверх.
— Предупредишь, когда будет нужная лестница, — тихо говорю себе под нос.
— Хорошо, — отвечает голос.
— Пока иду можешь вкратце рассказать, что тебе нужно, — подкидываю идею.
— Я бы хотел это сделать лично, — голос снова не клюёт на мои правила игры.
— Где же я буду тебя искать? Ты в курсе, каких размеров замок? Он же огромный! — как бы между прочим выглядываю в ближайшее окошко.
Вижу реально огромный средневековый замок. Раньше такие видел только на картинке. Без помощи незнакомца в голове я буду здесь бродить вечно. Окошко выходит во двор. Сам нахожусь на высоте примерно второго этажа. Внутри двора колодец, небольшой навес для лошадей, каморка для охраны. Сам вход в замок закрыт решетками. Над всем этим великолепием нависает высокая башня. Похоже, направляюсь примерно туда.
В остальном всё ровно так как положено в большом средневековом замке.
Народ группами ходит по площади внутреннего двора. Лошади в открытом хлеву фыркают, неподалеку раздается протяжное мычание. Замок живёт своей жизнью и ему абсолютно без разницы на тех людей, кто находится ниже.
Лестница на удивление быстро выводит меня прямо на второй этаж. Других ответвлений я пока в любом случае тут не видел. В моём распоряжении только этот тёмный коридор и несколько комнат по пути.
Замок, очевидно, принадлежит богатому лендлорду, либо он тут главный. Его самого в замке нет, если верить голосу незнакомца. Зато есть лошади. Значит, эти лошади принадлежат его стражам или ближникам. В любом случае, удовольствие не из дешевых.
Гербы на стенах замка мне ни о чем не говорят. Не вижу ни одной знакомой расцветки. Гербы — отдельная тема. Нужно добраться
Сейчас бы уточнить у Феофана, но тот спит в одной из камер замка. Без фея пространство заметно пустеет. Четкое ощущение, что не хватает болтливого, ворчливого, но важного.
Жаль, что по пути не удается найти ни одного имени. Мне бы хоть одну зацепку, чтобы понять, кто тут хозяин. Не так давно в кабинете Беннинга при проверке документов пришлось ознакомиться с немаленьким списком этих самых имен. Найти знакомое теперь вряд ли проблема.
Иду дальше, продолжаю рассматривать замок. Голос молчит, но у меня уже есть конечная цель. В принципе, примерное представление уже есть. Я нахожусь буквально в одном переходе от главной башни, от донжона, так сказать. Совсем скоро доберусь и до лаборатории.
Вообще, строить лабораторию наверху — это правильно. Если вдруг рванет, то не придется перестраивать весь замок. Ремонтировать верхний этаж проще.
Удивительно, но по пути мне никто не встречается. Хотя заметно, что замок вполне жилой. Коридор выводит меня в наклонный переход.
Принимаю важный вид и быстро поднимаюсь наверх.
— Аккуратно. Тут двое охранников, — голос, как ни странно, бдит.
— Понятно, — отвечаю. — Сможешь одного из них заморочить?
— Смогу, — соглашается голос. — Если нужно, то обоих по очереди.
— Не надо, давай тогда дальнего, что за дверью, — распоряжаюсь. — Я скажу, когда.
Поправляю броню и быстрым шагом иду к двери в донжон.
— Стой, кто идет?! — Останавливает меня охранник.
— Я, — отвечаю как можно спокойнее.
— Кто я? — удивляется мужик.
Наверняка он не ожидает, что прямо сейчас внутри замка может находиться враг.
— Я это, я, — говорю настойчивее.
Встряхиваю рукой и выпускаю Алёну.
— Давай! — обращаюсь к обоим своим контактерам.
Надеюсь, голос это прекрасно понимает. Пару секунд нежити вполне хватает. Сопротивление стражника не слышно.
Резко открываю дверь и ударяю второго охранника дубинкой в основание черепа. Он как по заказу стоит ко мне спиной. Все мои действия четкие и быстрые. Главное, практически бесшумные. Эхо в замке может привлечь ненужное внимание. Нам этого не нужно.
Мужик падает на пол, не успевая ничего понять. Первый охранник рассыпается в прах. Алена без промедления исчезает внутри браслета. Находиться в замке ей по-прежнему неприятно.
Убираю кожаный доспех охранника за дверь, и быстро захожу сам.
Выживший охранник без сознания. Травма вполне совместима с жизнью, если вовремя оказать помощь. Убивать или не убивать — вот в чем вопрос. Оставлять как есть нельзя, его обязательно найдут и тут же поднимут тревогу. Убрать стражника незаметно без помощи нежити не получится. Алёна не реагирует на мои попытки её выпустить. Слишком часто пользоваться её помощью в замке не получится. Придется выкручиваться самому. Голос подсказок не дает. Что если оттащить стражника в закрытое от глаз помещение? Нужно время.