Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Шрифт:

Секрет заключается в том, чтобы за один раз делать только один шаг. Вам нужно собраться с духом и сказать себе: «Хватит планировать и рассуждать. Какой-никакой план у меня есть. Может быть, он и не лучший, но я буду следовать ему». Именно это действие станет первым шагом на вашем пути. В один прекрасный день вы оглянетесь назад и увидите тысячи сделанных шагов, которые привели вас туда, где вы сейчас находитесь, – на вершине горы, а не у ее основания.

Однако, чтобы сделать первый шаг, вам необходим план. Есть немало потенциальных разработчиков, которые вообще отказываются начать движение, однако при этом не меньшее

количество людей пытается действовать наскоком, без какой-либо информационной подготовки или плана и сразу же приступают к делу, не зная, куда они идут и каких целей хотят достичь.

В первой части данной книги мы рассмотрим азы начала карьеры разработчика программного обеспечения. Мы поговорим о том, как составить план развития карьеры, как стать программистом, какие технические навыки необходимы, чтобы добиться успеха в мире IT, и как улучшить эти самые навыки.

Вы также узнаете, какой язык программирования следует выбрать в качестве первого и как лучше всего его изучать: через самостоятельное обучение, посещение курсов по программированию или же путем получения высшего образования.

Дочитав эту главу до конца, вы будете знать достаточно, чтобы приступить к работе и сформулировать реальный план, как и когда это сделать.

Если вы уже являетесь разработчиком ПО, то вы все равно сможете найти в этой части кое-что полезное для себя, например внести коррективы в план развития своей карьеры и решить, как вы будете совершенствоваться в области разработки ПО. (А еще вы можете воспользоваться рекомендациями из этой книги, чтобы помочь своим знакомым, которые хотят стать программистами.)

Я могу дать вам все возможные советы, открыть все существующие секреты мира разработки ПО и подробно описать, какой путь следует выбрать, но от всего этого обилия информации не будет никакого толку, пока вы не соберетесь и самостоятельно не сделаете первый шаг. Как я люблю говорить, нужно «довериться процессу».

Итак, давайте приступим.

Глава 2. С чего начать

Когда я только начинал работать программистом, я не имел ни малейшего понятия о том, чем я занимаюсь. Мне было непонятно абсолютно все, и в голове крутилась единственная мысль: «У меня ничего не получится». Зачем я все это вам рассказываю? Мне кажется, что раз вы взяли в руки эту книгу, вы вполне можете испытывать точно такое же чувство. Не переживайте, это нормально. И даже естественно.

Позвольте мне подчеркнуть еще один момент. Чтобы стать хорошим программистом, вам не нужно быть гением и обладать интеллектом выше среднего.

Если вы решили создавать программы и при этом вас не сковывает чувство страха и вы не чувствуете, что тонете в обрушившейся на вас информации, скорее всего, вы что-то делаете не так. Ну или, может быть, вы – андроид. Или то, и другое одновременно.

Во всех остальных случаях вы будете постоянно испытывать трудности и раз за разом понимать, что вы в очередной раз запутались. Но я вам обещаю, что со временем это пройдет.

Как начинал я?

Рискуя прослыть в ваших глазах старым занудой, я все же скажу, что, когда я начинал программировать, у меня не было тех ресурсов, которые доступны вам сегодня. У меня

не было вообще никаких ресурсов.

Я скачал исходный код крайне популярной игры в жанре МПМ. (Многопользовательский мир. Это что-то типа World of Warcraft, только без графики. Только текст. Да-да, это было в те далекие времена, когда мы дозванивались до «бибиэсок» с помощью модема). Когда я открыл файлы с кодом, то ужаснулся. Я всего лишь хотел создать свою собственную МПМ-игру и добавить в нее кое-какие свои идеи, но чтобы это сделать, нужно было нырнуть в эти дебри непонятных символов. В общем, именно это я и сделал. Я менял значения всех подряд переменных. Я искал код, отвечающий за вероятность нанести критический урон. После того, как я нашел его и изменил, я перекомпилировал игру и посмотрел, что получилось.

Иногда я получал, что хотел. А иногда мое творение даже не компилировалось. Я просто смотрел что работает, а что – нет. Вот так и выглядела моя «учеба»! Несмотря на то что я толком не понимал, что делаю, уже через неделю таких экспериментов мне удалось слепить собственную МПМ с уникальными «фичами».

Конечно, до настоящего программиста мне было еще далеко, но начало было положено. Столь необходимое каждому из нас.

Знаете, зачем я рассказал вам эту историю? Потому что все проделанные мной действия лучше, чем любая книжка, курс или университет. По сути, это единственный правильный способ.

Все, что вам нужно, – это просто поковыряться тут и там, понажимать кнопочки. И даже «сломать» что-нибудь в процессе. Кстати, советую иногда отвлекаться от этого увлекательного занятия и периодически заглядывать в главу «Учимся учиться: как обучать себя» в книге «Путь программиста. Человек эпохи IT»).

Обратите внимание, что «научиться программировать» и «узнать, как попасть в мир разработки ПО»две абсолютно разные вещи. Безусловно, чтобы стать разработчиком, необходимо учиться писать код, однако есть кое-что еще. Эта глава как раз об этом.

Каков он, мир разработчиков?

Я хочу рассказать вам кое-что о разработке ПО. Она одновременно сложнее и легче, чем кажется. Я посвятил этому вопросу целый раздел, но сейчас давайте просто немного оглядимся.

Разработка ПОэто не «просто программирование». Конечно, программирование – большая часть разработки, но на одном коде далеко не уедешь. Особенно если в ваши планы входит построение успешной карьеры. Суть разработки ПО заключается в том, чтобы придумать способ автоматизировать ручной труд или делать что-то, что вручную дается непросто.

Рассмотрим в качестве примера текстовый редактор. Я пишу эту книгу в приложении «Документы Google». Без него мне пришлось бы достать с чердака печатную машинку или взять шариковую ручку и лист бумаги. Если бы я захотел отформатировать документ по мере ввода, мне пришлось бы вручную настраивать машинку. А для исправления ошибок мне пришлось бы открыть флакончик с корректирующей жидкостью (и, наверное, бутылочку виски).

Конечно, одних только «Документов Google» будет недостаточно, чтобы напечатать книгу. Мне нужен компьютер, который состоит из кучи микросхем и программ, принтер и все в таком духе. Но я думаю, что вы уже поняли, к чему я веду.

Поделиться:
Популярные книги

Николай I Освободитель. Книга 2

Савинков Андрей Николаевич
2. Николай I
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Николай I Освободитель. Книга 2

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Попаданка в академии драконов 2

Свадьбина Любовь
2. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.95
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 2

Мое ускорение

Иванов Дмитрий
5. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Мое ускорение

Товарищ "Чума" 5

lanpirot
5. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 5

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

6 Секретов мисс Недотроги

Суббота Светлана
2. Мисс Недотрога
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.34
рейтинг книги
6 Секретов мисс Недотроги

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Матабар III

Клеванский Кирилл Сергеевич
3. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар III

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX