Картежник
Шрифт:
Эффект: нет;
Прочность: 150/150;
Особенности: нет.
Боевой нож
Редкость: обычное;
Требования: нет;
Эффект: нет;
Прочность: 130/140;
Особенности: нет.
Добротный стальной меч
Редкость: необычное;
Требования: нет;
Эффект: при использовании
Прочность: 190/190;
Особенности: этот меч не является чем-то сверхъестественным, однако он сделан добротно и с использованием хороших материалов. Во многих городах за ношение такого меча без разрешения полагается штраф.
Все вещи выглядели вполне естественно и обычно, накидка- серая и неприметная, как нож, пояс, штаны или обувь. Привлекали внимание только меч и кольчуга. Не знаю, как должна выглядеть настоящая кольчуга, не знаток, но моя была приметной. Во-первых, красивый серебряный цвет самого материала. Во-вторых, маленькие квадратные металлические кубики, которые густо усыпали грудь, живот и спину. Сама же кольчуга была довольно длинной и спускалась юбкой почти до колен. И в-третьих, вес кольчуги и поддоспешника. Я почти не чувствовал неудобств! Надеюсь, кольчужка, ты поможешь мне в предстоящем сражении.
Когда я закончил рассматривать кольчугу, у меня перед глазами появилось системное сообщение.
Игра Darkest Dungeon формализирована слабо, поэтому здесь отсутствуют такие характеристики, как урон и броня. С одной стороны, это и хорошо, и плохо. В этом мире главное не игровые цифры, а личные навыки и опыт. Поэтому каждый удар просчитывается отдельно, и урон может как вообще не нанестись, так и усилиться в десятки раз. Всегда помните об этом- первоуровневый опытный фехтовальщик может убить персонажа на 15-20 уровней выше.
Видимо, то же самое характерно для Великого Мира... А я фехтовать, как и драться, вообще не умею. Печально это, конечно.... Эх, ладно, хватит о грустном.
Меч был простым и одновременно этой простотой притягательным. Незамысловатая прямая рукоять с круглым навершием и прямой гардой буквально просила меня ее потрогать, ощутить шершавость кожи, вес этого орудия для убийства. Но я сдержался и продолжил его рассматривать. Клинок был не очень длинным, сантиметров 90-95. Прямые элегантные лезвия в последней четверти длины плавно сходились вместе, образуя овальный наконечник. И еще по центру клинка проходил небольшой дол для стока крови. Простая и понятная красота.
Навыки
1. Воздушный толчок II
Заклинание ранга 1. Создает воздушную волну, которая толкает цель.
Когда я прочитал название, поверх окна персонажа снова вылезла другая системка.
Способ активации заклинания зависит от индивидуального мастерства. Обычно маг должен вытянуть руку в сторону цели, проговорить/продумать соответствующий текст, в данном случае- "Аир отеси" (Air ) и вложить в заклинание столько маны, сколько посчитает нужным. Поскольку ваш персонаж имеет опыт обращения с магией, вы будете инстинктивно чувствовать, что нужно делать. Но не забывайте про
Поскольку в этом мире существуют именно навыки, они градируются. Существует пять рангов, чем выше ранг, тем сложнее, затратнее, но и эффективнее навык. В отличие от оригинальной игры, число навыков неограниченно, только все они требуют условия для использования: ману в разных количествах, соответствующее вооружение или иные требования. И еще новые навыки получить трудно. Римское число напротив навыка обозначает уровень навыка, то есть личное мастерство в использовании конкретного навыка. Может повышаться у соответствующих мастеров при помощи артефактов, ритуалов и еще многих других вещей. И еще игрок сам может повышать уровень навыка.
Сообщение исчезло.
1. Воздушный толчок II
Классовый навык. Заклинание ранга 1. Создает воздушную волну, которая толкает цель.
Активатор: "Аир отеси" (Air ) и стандартные движения.
Требования: минимум 40 ед. маны
2. Воздушное лезвие I
Классовый навык. Заклинание ранга 1. Создает воздушное лезвие, которое выходит из ведущей руки мага. Может быть брошено в цель за соответствующее количество ед. маны или использоваться в качестве ручного оружия. Поддерживание заклинания так же стоит ману.
Активатор: "Аир лепида" (Air ) и стандартные движения.
Требования: минимум 60 ед. маны, пустая ведущая рука.
3. Воздушная стена I
Классовый навык. Заклинание ранга 2. Создает небольшую стену из воздуха. Размер, плотность и длина стены зависят от личного мастерства и вложенной маны.
Активатор: "Аир тойхо" (Air ) и стандартные движения.
Требования: минимум 250 ед. маны, пустая ведущая рука.
4. Стандартное усиление клинкового оружия III
Внеклассовый навык. Умение ранга 1. Покрывает клинок оружия пленкой из маны, которая усиливает весь нанесенный оружием урон на 8% и укрепляет лезвие.
Активатор: мысленное желание.
Требования: нанесение пленки 40 ед. маны, каждая секунда 5 ед.; клинковое оружие в руке.
Ну, по крайней мере, начинаю не с голой задницей. А усиление оружия мне от детских тренировок досталось, судя по всему. Я ведь сын барона, а знать во всех мирах умела владеть оружием.
Инвентарь
А вот здесь было пустовато. Как подсказала мне система, мой инвентарь являл собой обыкновеннейшую и ничем не примечательную дорожную сумку из какого-то грубого материала с ограничителем веса в 20 кг. И в этой сумке у меня покоились всего три вещи: небольшой мешочек с 11 золотыми, 3 серебряными и 45 медными монетами; грамота о том, что некто Аскольд не имеет рода-племени и его приставка к имени Рас Альхаге является простым набором букв; и еще одна грамота, которую мне нужно будет предъявить то ли мэру города, то ли коменданту какому-то, то ли самому графу Роле.