Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Карточные игры против шулера
Шрифт:

Карточный вольт выполняется не только незаметно для глаз противника, но и почти мгновенно. Один взмах левой руки вниз и вольт выполнен.

После того, как шулер растасовал карты согласно одному ему известной скрытой формуле, он даёт подснять колоду противнику, но держит колоду в левой руке, не выпуская её из рук. Противнику разрешается подснять колоду только до половины длины карт и таким образом разделить всю колоду на две части А и В. При этом, часть А находится снизу, а часть В сверху. Так они обозначены в настоящей книге. Часть В скользит по части А.

Затем шулер вытаскивает нижнюю часть А из-под части В и держит её отдельно от части В в правой руке пару секунд, а потом

правая рука набрасывает часть А на часть В, лежащей в ладони левой руки лицевой стороной вниз. Но прежде, чем часть А накроет часть В, шулер в зазор между частями А и В должен успеть просунуть мизинец левой руки. Шулер колоду должен держать только в левой руке, с зазором, который упирается в свой живот, а противоположный узкий край колоды поправить так, чтобы не было видно противнику линии раздела между частью А и частью В, то есть сделать видимость, что колода карт является единым блоком.

Далее шулер, держа всю колоду карт в левой руке, делает правой рукой мгновенную листовку карт. Листовка нужна как отвлекающий манёвр и ещё для того, чтобы левая рука имела легальное право уйти под стол на одну или две секунды.

Листовка заключается в том, что пальцы правой руки захватывают колоду, находящуюся в левой руке, за узкие края, сверху и снизу, и полусогнув колоду, резко отпускают её.

Колода после щелчка остаётся в левой руке и по инерции должна уйти под стол на одну или две секунды. Затем, под столом за это время должен быть выполнен карточный вольт только одной левой рукой.

Выполняется вольт следующим образом. При помощи мизинца левой руки, № 5, и кончика большого пальца левой руки, № 1, часть А, находящаяся сейчас наверху должна переместиться из горизонтального положения в вертикальное, а осью вращения является правый длинный край части А. То есть колода должна открыться как книга слева на право, но не полностью, а только до вертикального положения части А. Затем указательный палец левой руки, № 2, который был наброшен на часть А, должен переместиться под низ всей колоды, то есть под низ части В, и толкать правый длинный край части В вверх с осью вращения по левому длинному краю части В. При этом, поднимаясь вверх, правый длинный край части В достигает самой верхней точки – верхнего длинного ребра части А, поддерживаемого кончиком большого пальца левой руки, № 1. Движение надо продолжить дальше вверх, а кончик большого пальца должен быть поднят, чтобы не мешать процессу перемещения правого длинного края части В. Далее правый длинный край части В надо поднять ещё выше для того, чтобы другая половина колоды, а именно часть А, имела возможность свободно упасть в ладонь левой руки. Большой палец левой руки должен надавить сверху на часть В, а часть В давит на часть А и заставляет её быстрее упасть в ладонь. Указательный палец левой руки, № 2, распрямляют под колодой. Вольт закончен. Он должен выполняться, в основном, легко теми, у кого длинные пальцы. Если пальцы не очень длинные, то этот карточный вольт поневоле придётся выполнять кончиками всех пальцев или заказывать колоду карт, которая была бы меньше по размерам, чем стандартная, и была бы удобна для заказчика.

При недостаточно длинных пальцах возникает проблема открытия колоды во время выполнения этого карточного вольта – часть В не может подняться вверх потому, что часть А очень близко находится от части В и мешает ей. Надо, чтобы часть А (находящаяся в вертикальном положении) была подальше от части В, для этого часть А отодвигают на самые дальние точки кончиков всех пальцев.

Если очень кратко описать этот вольт, то получится, что колоду карт, состоящую из двух половин, надо сначала открыть, а затем закрыть. При этом должны поменяться местами половинки, то есть часть А с частью В.

Как видим, колода приобрела состояние, которое у неё было до подснятия. Шулер одной левой рукой в доли секунды поправляет под столом форму колоды так, чтобы она была единым блоком, без

зазора, теперь уже зазор не нужен, и спокойно и медленно вытаскивает левую руку с колодой наверх.

В процессе выполнения карточного вольта шулер не должен смотреть на свои руки, должен всё время что-то говорить, о чём-то спрашивать, создавать непринуждённую обстановку.

2.3. Колесо

Вспомним обозначения первоначального состояния колоды: А – нижняя половина (или часть), В – верхняя. У некоторых шулеров безымянный палец, № 4, левой руки бывает достаточно толстым, и при его помощи выполнить вольт «Пропеллер», описанный здесь немного раньше, довольно сложно из-за трудностей, появляющихся при набрасывании части А на часть В, когда палец № 4 должен быть в зазоре между частями А и В. Из-за толщины пальца № 4 узкий передний край всей колоды, который смотрит на противника, не удаётся утрамбовать так, чтобы не была видна линия раздела между частями А и В. В этом случае шулер выполняет карточный вольт «Пропеллер» пальцем № 5, мизинцем левой руки потому, что мизинец намного тоньше по сравнению с безымянным пальцем, № 4, и трудностей с передним узким краем колоды не возникает, когда мизинец помещён в зазор между частями А и В колоды.

То есть настоящий вольт «Колесо» выполняется так же, как и вольт «Пропеллер», только в зазоре между частями колоды А и В должен быть мизинец левой руки, № 5.

Выполнение карточного вольта «Колесо» должно производиться ближе к животу шулера, чтобы карты случайно не выскользнули из рук. Живот здесь будет служить ограничителем.

2.4. Вертушка

В исходном состоянии: А – нижняя часть колоды, В – верхняя часть колоды по толщине. После обычного полуснятия колоды карт противником шулер вынимает нижнюю часть А изпод В и держит её пару секунд отдельно от части В в правой руке.

Затем он набрасывает мизинец левой руки, № 5, на часть В сверху, правая рука вместе с частью А приближается к левой руке и набрасывает часть А на часть В. Мизинец оказался в зазоре между частями А и В, как это было в предыдущих вариантах выполнения карточного вольта.

Потом следует мгновенная листовка всей колоды точно так, как она приведена в тексте описания вольта «Пропеллер». Левая рука с колодой карт исчезает под столом на одну секунду, и там, выполнив вольт, возвращается наверх.

Вольт под столом выполняется следующим образом.

Мизинец левой руки, № 5, и безымянный палец левой руки, № 4, поднимают часть А (верхнюю) так, чтобы она встала перпендикулярно на части В, лежащей в ладони и одновременно начала бы вращаться вокруг вертикально стоящего мизинца против часовой стрелки. Таким образом часть А, двигаясь вниз по части В, соскальзывает с неё за счёт того, что все пальцы левой руки разгибаются (кроме большого пальца, № 1), и часть А отодвигается направо от части В на некоторое расстояние, и, кроме того, опускается вниз.

Поделиться:
Популярные книги

Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Марей Соня
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Последняя Арена 11

Греков Сергей
11. Последняя Арена
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 11

Ученик. Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
3. Ученик
Фантастика:
фэнтези
7.64
рейтинг книги
Ученик. Книга третья

Идеальный мир для Лекаря 28

Сапфир Олег
28. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 28

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Барон Дубов

Карелин Сергей Витальевич
1. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов

Сумеречный стрелок 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 6

Мастер 8

Чащин Валерий
8. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 8

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Демон Системы. Часть 2

Poul ezh
4. Пехотинец Системы
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Демон Системы. Часть 2

Дорога к счастью

Меллер Юлия Викторовна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.11
рейтинг книги
Дорога к счастью

Возвышение Меркурия. Книга 14

Кронос Александр
14. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 14

Я – Легенда

Гарцевич Евгений Александрович
1. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Я – Легенда