Карточные игры против шулера
Шрифт:
Палец № 7 – указательный палец правой руки.
Палец № 8 – средний палец правой руки.
Палец № 9 – безымянный палец правой руки.
Палец № 10 – мизинец правой руки.
"9" – эта или другая цифра в кавычках, являющаяся одним из шагов цифровой формулы тасовки говорит о том, что с верха целой колоды в ладонь левой руки стасовывают девять карт одна за одной, а затем все девять карт сразу возвращают на прежнее место, то есть на верх колоды.
Более
Большой палец левой руки, № 1, стасовывает в ладонь левой руки (в свою ладонь) количество карт, указанное в кавычках, в нашем случае девять карт. Процесс стасовывания выполняется строго по одной карте, одна за одной. Правая рука помогает левой руке, чуть приподнимая всю колоду вверх и оставляя каждый раз только одну карту в ладони левой руки. Первая стасованная карта падает в ладонь левой руки и занимает там горизонтальное положение. Вторая карта падает на первую сверху и т. д. Затем левая рука все девять карт сразу, находящиеся в её ладони, возвращает на верх колоды одним движением, туда, откуда они были стасованы.
Этот приём находит применение тогда, когда надо изменить порядок следования нескольких карт на обратный.
Карточный вольт – возврат колоды, разделённой на две части после подснятия, – в первоначальное состояние. Приём выполняется скрытно. Подробнее смотрите в разделе Карточный вольт.
Первая рука – игрок, который первым получает карты при раздаче.
Вторая рука – игрок, получающий карты при раздаче вторым.
Третья рука – игрок, получающий при раздаче карты третьим.
Четвёртая рука – игрок, которому раздают карты четвёртым по очереди.
Снятие колоды карт – полное разделение колоды карт на две не обязательно равные части.
Нумерация карт начинается с верха колоды, то есть со стороны крапа.
Раздел 1. Краткий перечень раскрытых приёмов выигрыша
1. Формулы выигрыша – специальные формулы тасовки, состоящие из цифр со стрелками или кавычками. Их используют для того, чтобы раположить карты в колоде в заранее известном порядке. Тасовка происходит «вслепую», тасующий не смотрит на карты, в этом нет необходимости. Карты абсолютно чистые, никаких знаков крапления, применяют обычно новые нераспечатанные колоды, купленные только что в магазине. Возможна официальная замена колоды, согласованная со всеми участниками игры, на нераспечатанную после каждого тура игры или, например, через каждые тридцать минут.
Всё зависит от первоначальной договорённости игроков.
Обычно тасовка начинается со скрытого, но официального, сбора карт одной масти или карт, которые могут обеспечить выигрыш, и помещения их в ладонь левой руки. Точнее, левая рука собирает нужные для выигрыша карты к себе в ладонь в первую очередь, а затем все оставшиеся карты также в эту же ладонь во вторую очередь.
Таким образом в левой руке будет сформирована колода, подготовленная к тасовке. У неё на верху – выигрышный комплект карт, например все карты одной масти, а затем, под ними – остальные карты.
После этого выполняется
4^ – 8V – 4^ – 6V – 4^ – 6V – 4^ – 6V, (01.01)
где стрелка вверх показывает, что колоду, разделив на две части А и В (при этом А нижняя часть колоды, В – верхняя часть колоды), надо А поднять над В и с верха А стасовать четыре карты строго по одной на верх В, затем А надо вернуть на прежнее первоначальное место. Другой знак – стрелка вниз говорит о том, что надо с верха колоды (не разделённой на две части в этот раз) стасовать по одной такое число карт, которое указано перед стрелкой, например, шесть в ладонь левой руки, а затем левой рукой одним движением, сразу, поместить эти шесть карт под низ колоды.
Формула (01.01) может быть записана в более краткой форме:
4^ – 8V – (4^ – 6V)x3,
где x перед цифрой три – знак умножения.
Формула выигрыша (01.01) выполняется при разделении колоды на две части в тех шагах, у которых возле цифры стрелка показывает вверх, в формуле (01.01) это все четвёрки.
2. Тасовка по одной карте – это основной вид тасовки, применяемый для реализации формул выигрыша. Другие виды тасовок, например, по две, по три или пачками не пригодны для этих целей, но они вполне могут быть использованы для отвлечения внимания игроков, то есть для создания видимости якобы случайной, хаотической, тасовки, преднамеренно подчёркивающей отсутствие тренированности пальцев шулера.
3. Карточный вольт – цирковой приём, необходимый для того, чтобы в колоде карт после тасовки по одной из формул выигрыша не нарушился бы порядок следования карт из-за подснятия колоды кем-либо из участников игры. Нижняя часть колоды А должна уйти наверх, а верхняя часть колоды В – вниз. Но игрок-шулер не может допустить, чтобы обычное снятие колоды было бы выполнено и произошло по всем правилам игры потому, что кроме разрушения порядка следования карт в колоде, происходит их перераспределение на другие места. Если выигрыш был запланирован на третью руку, например, то после снятия колоды выигрыш может уйти на первую руку или на вторую, то есть к противнику, а это крайне нежелательно. Чтобы избежать таких последствий и нейтрализовать подснятие колоды и был создан карточный вольт. С его помощью колода карт после подснятия и полного снятия возвращается в первоначальное состояние – как будто бы подснятия и не было.
Существует несколько десятков разновидностей карточного вольта. В некоторых из них используется мизинец левой руки, который после полного разделения колоды на две части ложится на ту часть колоды, которая находится в ладони левой руки, а затем сверху набрасывают вторую часть колоды и тщательно поправляют всю колоду. Мизинца не видно, потому что он находится вдали ои зрителей и замаскирован другими пальцами. То есть мизинец помещён в зазор между частью А и частью В. А затем левая рука на одно мгновение опускается вниз, под стол, и сразу же возвращается уже с выполненным вольтом. То есть, одно встряхивание левой руки и порядок следования карт в колоде восстановлен. Более подробное описание выполнения нескольких разновидностей карточного вольта смотрите в разделе Карточный вольт.