Килл-ап
Шрифт:
Мельком просмотрел новые объявления, и взгляд сразу выцепил знакомый логотип — «Грифоны»! Уже и здесь обосновались. Открыл и прочитал текст объявления. Ничего нового: набор в гильдию «Golden Griffons». Поугарать и подать заявку, что ли? Уже навел курсор над нужным местом, но сам себя остановил. Только идиот дразнит уличного пса, надеясь на отличную шутку. Но требования к претендентам все равно посмотрел. «Грифоны» — крутая гильда с мощной поддержкой. Меня даже сожаление кольнуло, что я игрок-одиночка. Ну не могу я в группе играть, мне свобода нужна.
Закрыл
Провел пальцами по выпуклому пластиковому корпусу, заглянул внутрь. Глаз видит, рука неймет. Черт!
Отошел в сторону и, по обыкновению, заглянул в холодильник. Взгляд порадовал полный набор продуктов, пусть и полуфабрикатов, но есть не хотелось. И пить, что удивительно, тоже. Открыл банку газировки и вернулся в комнату.
В этот раз ответа пришлось ждать не так долго. Вскоре Миха перезвонил и сразу, без предисловий огорошил меня новостями.
— Они решили. Отчет твой можно аннулировать и стереть. Скажем так, за ненадлежащее заполнение. — Миха хихикнул в трубку и продолжил: — А ты составишь новый. И уже не укажешь ту ошибку со скачками. Ну, ту, где ты транспортируешься в разные места, вместо запланированных.
— Я понял.
— Вот. А без этой ошибки они уже все учли и поправили. И спокойно откроют тебе вход в игру.
— Отлично! — воскликнул я. — Какие «но»?
— Какие «но»? — переспросил Миха.
— Всегда есть «но». Не может быть все так гладко. Особенно когда корпорации мухлюют. — Миха молчал, и мне пришлось его подтолкнуть. — В игру меня точно пустят? Сразу же?
— Сразу.
— Плюшки оставят? И опыт, и валюту?
— Оставят. Все оставят.
— В чем подвох?
— Нет подвоха.
Я прикрыл глаза и медленно посчитал до пяти. Надо бы сообразить, как узнать про подводные камни, или… Просто подождать. И я очень медленно посчитал еще и до двадцати пяти.
— Пашка, — разродился наконец Миха, — там только один нюанс будет. Небольшой.
— Какой? — спросил я тихонечко, стараясь не спугнуть Мишкины откровения.
— Ты же знаешь, что премиальные уходят тому тестеру, который первым про баг напишет? А ты свой первый отчет аннулируешь.
— Знаю. Аннулирую. И что?
— И то! Что премии тебе за баги не начислят. Другим отдадут. Отчета же типа не было. И за простой оплаты не будет. Ошибок же типа не было.
Я мысленно прикинул, чем мне это грозит. Компания начислит оплату только за работу — голый оклад, считай. Зато пустит в игру. А там меня уже ждет покупатель на информацию, которой, в этом я был уверен, ни у кого нет.
— Идет! — уверенно ответил я Михе. — Баг же у меня останется?
— К сожалению. Но у тебя по-прежнему сохраняется возможность «прыгать» между локациями через пункты перемещения. Такие в любом лагере и городе есть. Ищи логотип с автобусом. Только вот добираться до них тебе придется пешком.
Внутриигровая система перемещений — как у всех. Меня такой вариант
— Меня все устраивает, Миха. Более чем. В игру меня когда пустят?
— Кто о чем, а вшивый все о бане, — заныл Миха. — Переделывай отчет — и в игру.
— Отлично!
Я слышал, как Миха дал разработчикам отмашку отправить мой отчет обратно, и сел за комп, чтобы сразу же его переделать.
Мы еще успели обсудить кой-какие мелочи, прежде чем мне на почту свалилось нужное письмо.
— Ну все, Мих. Я пошел исправляться.
— Удачи!
При чем тут удача, я спросить не успел. Миха снова сбросил звонок. Но и мне было чем заняться. Исправить отчет. Дождаться одобрения. Войти в игру. Найти игрока по имени Guslar и договориться с ним о выгодном сотрудничестве. Взаимовыгодном? Возможно, но не обязательно.
Глава 9
Игрок HeadShot
Уровень: 4
Класс: Убийца
Характеристики:
Сила — 10
Ловкость — 10
Выносливость — 11
Восприятие — 5
Интеллект — 5
Защита — 5
Здоровье — 110
Удача — 0
Доступно очков распределения (15) + 100 (бонус)
Атака 200 % от базовой.
Меткость 200 % от базовой.
Урон 200 % от базового.
Дальность атаки 70 % от базовой.
Вам доступны следующие умения:
Удар в спину — урон от вашей атаки, нанесенный со спины противника, увеличен вдвое.
Снижение урона — при применении умений «Скрытность» или «Ускорение» урон от вражеского огня снижается вдвое.
Скрытность — позволяет вам оставаться визуально незамеченным в течение десяти минут. Кулдаун — полчаса.
Ускорение — увеличивает вашу скорость в 1,5 раза на пять минут. Кулдаун — час.
Вам доступны навыки: рукопашный бой, метание ножей, ножевой бой, стрельба.
По возвращении в игру, убедившись, что оказался там, где надо, а именно в стартовом лагере, первое, что сделал, сойдя с портального круга и усевшись прямо не земле возле него, — просмотрел свои характеристики.
Плюс три уровня и сто пятнадцать очков характеристик. Неплохо, но спасибо разрабам говорить не стану. Эти дополнительные очки выстраданы мной в полной мере.
Ну что ж, пришло время нормально, в спокойной обстановке заняться персонажем, не боясь, что в любую секунду меня могут сожрать. Но для начала надо пройтись по лагерю, осмотреться. Где-то тут засел наставник, и с него надо стрясти по полной. Квесты, умения и навыки, начальное обмундирование. А еще не забыть разобраться с той плюшкой, что подкинули мне разработчики. Умение прыгать в любую соседнюю локацию по желанию, конечно, впечатляет, но лишь на начальном этапе, пока мир еще не исследован. Да и смущает меня условие рандомности прыжка. Как бы опять не угодить в самую задницу. С моей удачей — это запросто. Кстати, о ней…