Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Клинковых деревьев край
Шрифт:

Нужды делать это срочно не было, я же не был уверен в том, что меня усилит больше всего. Большая часть моих навыков зависела от ловкости, а волю я раскачивал для противодействия хаосу, от которого я планировал вскоре избавиться окончательно. Хотя перспективы, описанные Андреем на счёт химеризации цветом, тоже требовали для подавления высокой воли.

Зато из кристаллидов каждая сумела получить максимально допустимый предел за сутки. Целых двадцать пять уровней! Более того, на предпоследнем микотиине, что мешал нашему пути на юг Подземья, самая эффективная

каменная дева из борцов с грибами вдруг засветилась, подобно тому, как светятся в момент получения уровня, но своим собственным, малиновым светом. Послышался треск, и перед нами предстала обновлённая версия малинового кристаллида. Теперь над её головой значилось.

Родолит, кристаллический воин, уровень 52.

Вот, значит, каково её настоящее имя, и как называется её цвет.

В этот момент я услышал слабую мелодию губной гармошки. По началу я счел, что мне показалось, но звук был настойчивым и начинал отдавать нотками тревоги. Сайрис!

Каменное воинство как раз возилось с новым микотиином, что громко визжал, перебивая все звуки. Я подпрыгнул, в два мерцания ушел прочь от отряда и только после этого вынул хаани.

— Слава яйцам, белка! Эта хрень работает!

— Что случилось, друг Сайрис? Ты звучишь встревоженно.

— Пиздец случился, белка. Бросай всё и беги сюда. Тут просто полный пи…

— Я понял тебя, ворон. Выдвигаюсь.

Что могло так напугать моего друга? Нападение? Мне казалось, лагерь хорошо укреплён. Впрочем, в Подземье может случиться что угодно.

Быстрым шагом я вернулся к товарищам. Те уже стояли, окружив тушу последнего сваленного до поворота гриба. Дальше тоннель большого тракта изгибался и шел точно на юг, к реке по имени Тёплая, но на сегодня мы собирались на этом закончить, заночевав на верхушке одного из растущих по краю древогрибов. Микотиины надёжно защищали отряд с двух сторон от хищников, а на случай все же пробравшейся через боковые ответвления монстров достаточно будет оставить дозорного.

— Что-то не так? — первой заметила Нео. Хотя нет, первой была сова, но как всегда, проигнорировала.

— Мне нужно идти. Забирайтесь на один из древогрибов в лесу и устраивайте привал. Огня на шляпке не разжигать, если кому-то это не очевидно. Как проснётесь — занимайтесь точно тем же, чем мы всю эту ночь. Надеюсь, этого времени вам было достаточно, чтобы запомнить тактику?

Все покивали. Даже Балтор и Улинрай смирились с неизбежным. Да и получивший десять уровней ханатри должен был уже найти ответ на свой вопрос, зачем мы всё это делаем.

Ну или наконец заглянул в карту и додумался до второй причины решения идти с боем через мигрирующих монстров — дальше тракт шёл прямиков к Кларифне. Так называлась широкая расщелина в километр шириной и растянувшаяся вдоль внушительной части Тёплой реки.

Здесь тракт встречался с выбранным рейдом маршрутом через Каменный лес, Ущелье Хъёкки и Срединные тропы, так что даже с задержкой в виде боя с микотиинами группа Балтора и каменных дев догонит войско доминионцев.

Я подошел к Родолит и забрал

обратно свой рейлин.

— Кстати, чуть не забыл. Ашер, Нео, все полученные с уровнями благословения навыков вы вкладываете в музыку, а потом уже всё остальное. В идеале хорошо бы довести их до десяти, или до лимита ловкости. Мы подняли сегодня достаточно, чтобы я больше не искал вас по всему Подземью.

3. Ущелье Хъекки

Подо мной проносились ряды пёстрых шляпок древовидных грибов, возвышавшихся над каменными тропами, вскоре сменившиеся тяжелым серым песком. Здесь пришлось спуститься ниже и чаще делать остановки. Назад я шёл уже исключительно с помощью крыльев тари. К хорошему быстро привыкаешь.

Но когда последний древогриб остался позади, я все равно не сдавался, да и ситуация обязывала спешить. Поэтому я все равно упрямо использовал крылья для полёта и дальше. Подпрыгнув на бегу, я двойным мерцанием уходил под углом вверх, откуда уже быстро парил вниз, постепенно теряя высоту. К тому времени мерцание уже успевало откатиться, и я вновь брал разгон, повторяя манёвр.

Идти обратно старой дорогой я не решился. Мы проделали с каменными девами за ночь немалый путь, и сейчас это означало делать большой крюк, теряя время напрасно. Поэтому я отправился напрямик в сторону лагеря через ещё не разведанные вороном тоннели.

Высота сводов пещеры стала ещё меньше. Теперь надо мной было метров шесть-семь, не больше. Оказываясь на самом верху, я порой даже дотягивался до свисавших в изобилии сталактитов. Здесь я стал экспериментировать и использовать новые тактики, пытаясь ускориться. Например, прыгать выше, почти вертикально вверх, после чего отталкиваться ногами от подходящего сталактита и с ускорением от волшебной обуви ускорять свой полёт. Но увы, взлетать и приземляться под углом всё равно было быстрее. Да и подпрыгивая, кошачьи сапожки подносили меня в разы выше.

Интересно, насколько высоко могли прыгать сами тари? Превзошёл ли мой прыжок с мерцаниями и всем остальным высоту прыжка кота без обуви и навыков серолапа?

В следующем прыжке я не заметил спрятавшейся за порослью свисавшим камнем, лишь благодаря бонусу к маневренности полета вместе с высоким уклонением и ловкостью, я смог избежать столкновения. Так можно было бы и сознание потерять, если не свернуть шею.

Открыт новый навык: пространственное маневрирование.

Текущий уровень — 1.

+5% к маневренности во время парения/полёта.

Отпустив сталактит, я медленно спланировал вниз. Высота сводов пещеры достигала уже жалких четырёх метров. Продолжать с разбега прыгать короткими порталами вверх становилось опасно.

Зато ширина тоннеля стала необъятной, открывая пейзаж из каменных зубцов и редких колонн.

Ущелье Хъёкки.

Слова великого отца в углу зрения появились на пятнадцать секунд, уведомив меня о том, где я оказался. Похоже, уйдя с тракта вглубь Подземья, я обогнал рейд. На карте Сайриса этот проход не был обозначен.

Поделиться:
Популярные книги

Вперед в прошлое 5

Ратманов Денис
5. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 5

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Идеальный мир для Демонолога 8

Сапфир Олег
8. Демонолог
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Демонолога 8

Первый среди равных. Книга VII

Бор Жорж
7. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VII

Гримуар тёмного лорда I

Грехов Тимофей
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар тёмного лорда I

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Доктор. Заново

Афанасьев Семён
1. Доктор
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
5.86
рейтинг книги
Доктор. Заново

Неудержимый. Книга XXIII

Боярский Андрей
23. Неудержимый
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXIII

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Адвокат Империи 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 7

Идеальный мир для Лекаря 16

Сапфир Олег
16. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 16

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I