Книга Мудрости русских волхвов
Шрифт:
В противном случае, то есть при духовной нечистоте участника, этот сошедший со стези Прави родич не выдерживал божественной энергетики, высвобождаемой ритуальными действиями участвующих. Последствия могли быть самыми печальными для осквернившего свой дух. Так поддерживалась духовное здоровье всего рода, и все родичи при этом были уверены в духовной мощи друг друга.
Сила духа рода всегда состояла в божественной чистоте душ сородичей – сим и крепла Земля Русская.
49 ЖИЗНЕРЕЧЕНЬЕ
ВРЕМЯ ТЁМНЫХ ПЕРЕД РАССВЕТОМ
20 серпеня 7511 года
Тёмные, владея магическими приёмами взламывания сознания
В зависимости от тех задач, которые решают тёмные в конкретный момент времени, посредством соответствующего манипулирования сознанием ими подготавливается специальный контингент людей, призванных обеспечить решение поставленной задачи. Для этого под данную задачу создаются специфические для её решения условия жизни людей где-нибудь на полигоне, в спортзале, в ангаре, на тренировочной площадке, в комнате, в подземелье, на курорте, в правительственном помещении и т. п. Далее, заранее отобранных людей провоцируют на проявление сильных эмоций в этом ограниченном пространстве, для чего существуют досконально отработанные методики. При этом у этих людей происходит специфическое искажение сознания, в результате чего они становятся своеобразными биороботами, запрограммированными на осуществление этой задачи везде, куда бы не занесла их судьба.
Надо заметить, что подобная практика обработки людей применяется с глубокой древности различными тайными обществами, рыцарскими орденами, масонскими ложами, революционными и террористическими организациями. И её высочайшая эффективность уже никем не оспаривается – обычному человеку противиться подобному воздействию на своё сознание практически невозможно.
В этой незримой схватке с чужой волей может выстоять только человек сильного духа, способный управлять своими эмоциями. Когда-то в древности люди свято соблюдали в своей жизни божественный Завет, заключающийся в единстве постоянного и временного, где под постоянным имелись в виду родовые традиции, а под временным – текущие события реальной жизни. В этом состояла двуединая основа формирования высокой духовности людей. Именно поэтому сильные духом люди в те времена составляли большую часть нашего народа.
Нашествие тёмных сил привело к уничтожению большинства традиций. Человеку наших дней, таким образом, была оставлена только временная составляющая божественного Завета, которым руководствовались наши пращуры, а именно – динамика жизни. Тем самым тёмным удалось разрушить психическую основу духовности современного человека, в результате чего при отсутствии традиций – постоянной составляющей Завета – он постоянно находится в состоянии нервного расстройства. По этой же причине наши современники в массовом порядке лишились смысла жизни – жизнь течёт неизвестно куда, протекает без остановки, размывая последние островки стабильности. Всё смешалось в водовороте событий. Толпы людей, лишённых божественного восприятия и оценки действительности, ослепли, оглохли и примитивизировались. К слову сказать, все эти якобы хаотичные процессы, на самом деле, управляемы группой избранных «надчеловеков», действующих строго в интересах тёмных.
В наиболее гротесковой форме технология формирования личности человека с заданными свойствами существует сегодня в виде компьютерных игр. Если до эпохи
Компьютеризация населения позволила организовать своеобразный конвейер по заказной штамповке людей с теми типами личности, которые требуются для выполнения конкретных задач тёмных. Прежде всего, нужно понимать, что типаж личности формируется в молодом возрасте. А компьютерные игры, как известно, потребляют преимущественно дети и подростки, то есть как раз та возрастная категория людей, которая наиболее подвержена внешнему психическому воздействию, поскольку именно в этом возрасте окончательно формируется личность человека.
Ярчайшим проявлением недомыслия современных людей служит такой вопиющий факт их поведения – легионеры Тьмы калечат сознание молодых людей посредством создания специальных компьютерные игр, а взрослые при этом ещё и приплачивают торговым структурам тёмных, покупая у них эти психоделические компьютерные бомбы для своих детей. Если бы современные цивилизованные люди были в ладу с Разумом, они бы не только не приобретали эти инструменты психического насилия над ребёнком, но и выступили бы единым фронтом против распространения компьютерных средств манипулирования сознанием детей. Ведь анализ вопроса соответствия происходящих в мире событий и популярности соответствующих компьютерных игр у детей – задача, неподъёмная для энтузиастов. Но, если бы всё же такой анализ с подключением необходимых государственных ресурсов состоялся, результат был бы вполне ожидаемым – соответствие полное.
Применяемую в данном вопросе технологическую схему можно разбить на несколько этапов:
– тайные правители земной истории под запланированные социальные подвижки на планете в целом или в конкретных странах определяют типы людей, которые эти подвижки способны осуществить, то есть выдают своеобразное техническое задание на разработку определённого типа людей из молодого поколения человеческого материала;
– специалисты-психологи разрабатывают алгоритм игры, которая должна вызывать у ребёнка взрыв эмоций в процессе игры, что должно сформировать и закрепить у него на уровне подсознания необходимые личностные качества;
– разработанный алгоритм игры передаётся в качестве заказа программистам, копирайтерам, дизайнерам и т. п. для осуществления программной версии игры;
– после тщательного тестирования и экспериментальной прокатки созданной компьютерной игры она поступает в продажу под аккомпанемент массированной агрессивной рекламы, помимо чего задействуются и различные нелегальные каналы распространения для ускорения массового освоения игры детворой.
А далее в действие вступают социальные процессы с их жёсткими законами. Вследствие высоких темпов общественной динамики последнего времени в калейдоскопическом круговороте различных социальных групп множатся проблемы внутренних взаимоотношений внутри той модели организации человеческих взаимоотношений, которую стремятся установить на Земле тайные её правители (старшины). По приведённой схеме под эти проблемы выпускаются компьютерные игры, формирующие у молодёжи определённый набор личностных качеств. Сформированные подобным образом люди используются для достижения вполне определённых целей, после чего вследствие изменения социальных условий, возникновения других актуальных проблем, принятия новых законов, вымирания стариков, ухудшения климата и т. д. и т. п. их миссия оказывается выполненной, а их самих сбрасывают со счетов, не взирая на их заслуги.
Выйду замуж за спасателя
1. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 6
6. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Бастард Императора
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
рейтинг книги
Архонт
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
рейтинг книги
Собрание сочинений В. К. Арсеньева в одной книге
5. Абсолют
Приключения:
исторические приключения
рейтинг книги
Хранители миров
Фантастика:
юмористическая фантастика
рейтинг книги

i f36931a51be2993b
Старинная литература:
прочая старинная литература
рейтинг книги
