Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Книга путешественника во времени. Как не пропасть во времени и пространстве
Шрифт:

Попробуй сделать свой собственный средневековый шлем. Вдруг тебе ещё раз придётся принять участие в осаде замка?

Тебе потребуются:

• большой кусок картона серебристого цвета

• ножницы

• липкая лента

• карандаш

• линейка

• верёвка

• стеклянная банка

1.Измерь верёвкой окружность своей головы. Для этого удерживай одной рукой конец верёвки на лбу, в двух сантиметрах выше бровей, а другой оберни верёвку вокруг головы и отметь место, где она встретится с концом. Удерживая верёвку двумя руками в этих точках, распрями её и измерь получившийся отрезок

линейкой. Запиши точную длину.

2.Возьми кусок картона и положи его перед собой серебристой поверхностью вниз. От левого края отмерь отрезок, равный длине окружности твоей головы.

3.От ближнего к тебе края картона отмерь 3 сантиметра вверх и начерти прямоугольник шириной 3 сантиметра и длиной с окружность твоей головы. Добавь к нему ещё 5 сантиметров справа для застёжки.

4.От отметки в 3 сантиметра отмерь ещё 25 сантиметров вверх. Подели всю длину отрезка (без застёжки) на пять равных отрезков. Начерти соответствующие прямоугольники.

5.Возьми линейку и прислони её к дальней от тебя линии. С её помощью отметь середины отрезков на этой линии.

6.С помощью линейки начерти треугольники с основанием в виде отрезка на средней линии и с вершиной в центре отрезка на дальней от тебя линии. Разрежь картон по этим зубцам, как показано выше, и отложи оставшуюся часть в сторону.

7.Сверни вырезанную часть в виде короны, серебристой стороной наружу.

8.Прикрепи липкой лентой участок длиной в 5 сантиметров (застёжку) к основанию короны.

9.Возьми стеклянную банку и поставь её горлышком вниз на остаток картона. Очерти карандашом окружность и вырежи её.

10.Отметь центр круга и начерти одну линию от центра до края круга. Разрежь картон по этой линии. Согни круг так, чтобы получился конус, и закрепи его липкой лентой.

11.Возьми оставшийся картон и начерти прямоугольник длиной примерно в 20 сантиметров и шириной в 3 сантиметра. Это будет деталь, защищающая нос.

12.Возьми корону и согни её зубцы так, чтобы они соприкасались друг с другом в виде купола. Закрепи их липкой лентой. Не волнуйся, если соединение покажется тебе не слишком аккуратным. Всё равно верхнюю часть зубцов потом не будет видно.

13.При помощи липкой ленты прикрепи к верхней части шлема конус. Он должен прикрыть верхнюю часть зубцов и сделать их соединение более прочным.

14.Твой

шлем почти готов. Возьми деталь для носа и согни её пополам вдоль длины. Разверни её. Так у тебя получится сгиб посередине прямоугольника. Приклей его к внутренней поверхности шлема с помощью липкой ленты.

Как сыграть в театре Шекспира

Перед тобой возник мужчина с острой бородкой и закрученными усами. Он расхаживает взад и вперёд, поглаживая волосы и что-то бормоча себе под нос. Ты очутился за кулисами лондонского театра «Глобус», а рядом с тобой не кто иной, как Уильям Шекспир, самый известный драматург в истории.

В данный момент он чрезвычайно озабочен. Один из его актёров сбежал со сцены, это был мальчик с позеленевшим лицом, который выкрикивал, что съел слишком много пирожков с угрями.

Представление должно продолжаться

И вот Шекспир оборачивается и внимательно смотрит на тебя. Кажется, ему в голову пришло, что ты можешь заменить больного актёра. Перед тем как выйти на сцену, ты выслушиваешь несколько советов:

• Говори громче. Зрители, сидящие на галёрке, находятся довольно далеко. Если ты будешь делать вдох от живота и наполнять лёгкие воздухом как следует, тебе не придётся кричать, надрывая голос.

• Говори отчётливо. Произноси слова гораздо чётче обычного. Если ты будешь говорить слишком быстро или проглатывать окончания, зрители не поймут тебя и им быстро наскучит смотреть представление.

• Не стой и не гляди в одну точку. Театр «Глобус» круглый, и зрители находятся по трём сторонам от сцены. Поэтому побольше расхаживай и поворачивайся, чтобы тебя могли увидеть все.

Если ты будешь следовать этим советам, то трёхтысячная аудитория будет глядеть на тебя с интересом. Но если им станет скучно – берегись! В те давние времена публика отличалась довольно буйным нравом и могла закидать актёров чем попало. Если увидишь летящий к тебе предмет, пригибайся, иначе можно схлопотать гнилой репой по лицу.

Как поставить пьесу

Уильям Шекспир пишет пьесы о любви, войне, колдуньях, убийцах, призраках и кораблекрушениях – обо всём, что могло заинтересовать его аудиторию. И ему нравится вставлять в пьесы сцены поединков и сражений на шпагах. Сейчас идёт пьеса «Макбет», и в ней как раз имеется великолепная сцена сражения. Автор быстро объясняет тебе, как вести себя в сцене с оружием, чтобы ты смог выступить незамедлительно.

Каждый шаг в сценическом поединке рассчитан и по много раз репетируется. Прочти эти советы и порепетируй с другом:

1.Подбери себе оружие. Помни, что главная цель сценического поединка – позабавить зрителей, а вовсе не ранить кого-нибудь. Поэтому к выбору оружия следует отнестись серьёзно. Идеально для этого подойдут картонные трубки в обёрточной бумаге.

2.Придумай причину поединка. Это придаст ему динамичность. Допустим, ты король, сражающийся с претендентом на трон, или вы оба пираты, не поделившие между собой сокровища.

3.Найди подходящее место для репетиции, например в саду или в парке, а затем продумай детали поединка.

Поделиться:
Популярные книги

Холодный ветер перемен

Иванов Дмитрий
7. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Холодный ветер перемен

Убивать чтобы жить 5

Бор Жорж
5. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 5

Казачий князь

Трофимов Ерофей
5. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Казачий князь

Страж Кодекса. Книга VII

Романов Илья Николаевич
7. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга VII

Отборная бабушка

Мягкова Нинель
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.74
рейтинг книги
Отборная бабушка

Барон переписывает правила

Ренгач Евгений
10. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон переписывает правила

Гримуар темного лорда III

Грехов Тимофей
3. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда III

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Ложная девятка

Риддер Аристарх
1. 4-4-2
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ложная девятка

Око василиска

Кас Маркус
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Око василиска

Гридень 2. Поиск пути

Гуров Валерий Александрович
2. Гридень
Детективы:
исторические детективы
5.00
рейтинг книги
Гридень 2. Поиск пути

Ложная девятка, часть третья

Риддер Аристарх
3. 4-4-2
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ложная девятка, часть третья

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Законник Российской Империи. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
дорама
6.40
рейтинг книги
Законник Российской Империи. Том 2