Кодекс Суперзлодея
Шрифт:
— Акиро Волков, — представляюсь я.
В Академии не принято, как в школе представляться всем на первом уроке. Вместо этого здесь представляются те, кто хочет что-то сказать. Возможно запоминать имена людей, которые нечего сказать, здесь не любят.
— Воображение сотен миллионов дебилов, не прочитавших за жизнь и одной книги, но отыграв десятки тысяч часов в игровых мирах, построенных по законам, которые не вызвали бы перенапряжения их мозгов, оказалось сильнее, чем вся интеллектуальная мощь всей нашей научной и культурной элиты. И теперь мы имеем фантастический мир с элементами РПГ.
Вонг вздохнул.
— Кто скажет, чем это хорошо?
Хагивара подняла руку. Она сидит рядом, что логично, ибо стоило мне войти в класс и понять, что вот сейчас я буду что-то должен делать как староста класса из почти полсотни оболтусов, как подсознание мгновенно проработало все возможные решения и нашло готовый ответ. Я поздоровался с ней и сходу назначил своим заместителем по административной работе. Проще говоря, теперь она должна выполнять все обязанности старосты, а я за всё отвечать. Как и положено настоящему лидеру.
Сэнсэй кивком разрешил ей говорить.
— Хагивара Киоко. Это здорово упрощает жизнь и снижает риски. Если бы мы имели дело с незнакомым феноменом, работающим по мистическим законам, как если бы Астрал выбрал для себя законы наших магических школ, то девяносто девять процентов людей не смогли бы в них разобраться. А принципы РПГ уже доведены до примитивного идеала. И все всё интуитивно понимают.
— Прекрасно. А теперь кто скажет, почему это плохо?
Руку поднял ботанического вида парень в очках, сидящий рядом с синеволосым Георгом.
— Марк Сиода. Это плохо, потому что любая примитивизация системы уменьшает возможности её применения.
Тоже хафу. Вообще, в моём классе довольно высок процент японских метисов.
— И урезает возможности применения, — кивнул Вонг. — активируйте свои карты. И первый урок — никогда никому не показывайте свои характеристики! Даже сокомандникам. И никогда не пытайтесь рассмотреть чужие данные. У нас это не принято. Второй урок — всегда придерживайтесь плана прокачки! У вас не будет возможности перезаписаться и создать персонажа заново. Все понимают, о каком персонаже я говорю?
Киваю, как и все остальные.
— Да, об астральном аватаре. Астрал нематериален или во всяком случае не состоит из материи нашего пространства. Поэтому, входя в портал, разлом, червоточину или ещё какую-нибудь кем-то когда-то придуманную херню, наше тело переходит в состояние аватара. Его легко отличить от настоящего. Сами увидите. Аватар прокачивается в Астрале за счёт ядер монстров и прочей игровой фэнтези. Система, как вы уже знаете, интуитивно понятна.
Вонг поворачивается к экрану доски, и на нём появляется изображение увеличенной карты авантюриста в открытом состоянии. На ней горит пентаграмма, в каждом угле которой светится шарик, окружённый пятью звёздочками. Шары подписан: Тело, Разум, Мана, Аура, Воля.
— Благодаря этой визуализации процесса прокачки, вы можете строить себе любой билд. Тело означает прокачку здоровья, регенерации, силы, ловкости и выносливости. Разум позволяет прокачивать способности псионики, телепатии, ясновидения, предсказания, быстрого мышления. Мана, это прокачка резервуара маны и прочей магии. Аура — это аура. Основа древней магии нашего мира и потому единственное, что
Эти пять характеристик считаются базовыми. На более высоких уровнях они могут разветвляться на вторичные и так далее. У каждой по пять звёзд таланта. Вы сами решаете, сколько таланта залить в каждую характеристику, но имейте в виду, если на первом уровне зальёте четыре звезды в разум, то на всех вышестоящих уровнях в разуме не будет больше четырёх звёзд. Меньше делать можно, больше, нет.
И всегда помните, что эта вкладка карты отображает только состояние вашего физического тела. Когда вы будете в Астрале, карта перейдёт в состояние нематериального меню и тогда будет отражать прогресс вашего аватара.
А вот следующая вкладка общая, — Вонг провёл пальцем по доске, и изображение карты перелистнуло страницу, открыв три списка. — Отображает навыки и техники, — сэнсэй показал на первый и второй столбцы. — Их можно добывать, покупать и продавать. Та же история с артефактами, — он показал на третий. Кто может сказать, почему астральные навыки отображаются в карте физического тела?
Поднимаю руку, получаю разрешающий кивок.
— Потому что их можно продать, а деньги, балы и бартер — это то, что объединяет материальный мир с Астралом.
— Правильно. Не говоря уже о том, что при наличии достаточного количества энергии, времени и упорства, многие полученные в Астрале навыки можно научиться, пусть и со штрафом, в урезанном виде, но применять в реальности.
А теперь перейдём к главному. Как прокачка аватара в Астрале поможет прокачке вас в реальном мире. Кроме того, что все навыки, освоенные там, будут работать и здесь… конечно, при наличии энергии, вы можете продавать на аукционе авантюристов всё добытое в Астрале, а на полученные баллы Ассоциации покупать здесь всё необходимое для прокачки. Да, Георг, спрашивай.
Синеволосый опустил руку.
— Разве авантюристы не добывают ядра монстров в подземельях? То есть я думал, что для эволюции физического тела нужны ядра, добытые в этом мире…?
— Разумеется. Но есть нюанс. Если ты здесь добыл ядро, скажем, горгоны второго уровня, и используешь его так же, как использовал для повышения ядра в Астрале, то уже через пару часов на твоей голове вырастут маленькие синие змейки.
— Оу… я понял!
— Да, у нас тут реальный мир. И чтобы использовать ядро монстра, надо сначала отдать его алхимику. А тот, за неприлично большие для нас деньги отделит содержащийся в ядре дух убитого монстра от его энергии. И сделает из неё пилюлю. Или, если это будет не алхимик, а зельевар, зелье. Или сразу чистая энергия, если ты пойдёшь с ядром к ритуалисту. Вот чтобы не было всей этой мороки, мы отдаём ядра Ассоциации или продаём на аукционе и там же покупаем уже готовые пилюли.