Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Акиро Волков, — представляюсь я.

В Академии не принято, как в школе представляться всем на первом уроке. Вместо этого здесь представляются те, кто хочет что-то сказать. Возможно запоминать имена людей, которые нечего сказать, здесь не любят.

— Воображение сотен миллионов дебилов, не прочитавших за жизнь и одной книги, но отыграв десятки тысяч часов в игровых мирах, построенных по законам, которые не вызвали бы перенапряжения их мозгов, оказалось сильнее, чем вся интеллектуальная мощь всей нашей научной и культурной элиты. И теперь мы имеем фантастический мир с элементами РПГ.

Вонг вздохнул.

Вот по его бандитской роже вообще не скажешь, что он хоть во что-то ставит научную, я уж не говорю про прочую интеллигенцию.

— Кто скажет, чем это хорошо?

Хагивара подняла руку. Она сидит рядом, что логично, ибо стоило мне войти в класс и понять, что вот сейчас я буду что-то должен делать как староста класса из почти полсотни оболтусов, как подсознание мгновенно проработало все возможные решения и нашло готовый ответ. Я поздоровался с ней и сходу назначил своим заместителем по административной работе. Проще говоря, теперь она должна выполнять все обязанности старосты, а я за всё отвечать. Как и положено настоящему лидеру.

Сэнсэй кивком разрешил ей говорить.

— Хагивара Киоко. Это здорово упрощает жизнь и снижает риски. Если бы мы имели дело с незнакомым феноменом, работающим по мистическим законам, как если бы Астрал выбрал для себя законы наших магических школ, то девяносто девять процентов людей не смогли бы в них разобраться. А принципы РПГ уже доведены до примитивного идеала. И все всё интуитивно понимают.

— Прекрасно. А теперь кто скажет, почему это плохо?

Руку поднял ботанического вида парень в очках, сидящий рядом с синеволосым Георгом.

— Марк Сиода. Это плохо, потому что любая примитивизация системы уменьшает возможности её применения.

Тоже хафу. Вообще, в моём классе довольно высок процент японских метисов.

— И урезает возможности применения, — кивнул Вонг. — активируйте свои карты. И первый урок — никогда никому не показывайте свои характеристики! Даже сокомандникам. И никогда не пытайтесь рассмотреть чужие данные. У нас это не принято. Второй урок — всегда придерживайтесь плана прокачки! У вас не будет возможности перезаписаться и создать персонажа заново. Все понимают, о каком персонаже я говорю?

Киваю, как и все остальные.

— Да, об астральном аватаре. Астрал нематериален или во всяком случае не состоит из материи нашего пространства. Поэтому, входя в портал, разлом, червоточину или ещё какую-нибудь кем-то когда-то придуманную херню, наше тело переходит в состояние аватара. Его легко отличить от настоящего. Сами увидите. Аватар прокачивается в Астрале за счёт ядер монстров и прочей игровой фэнтези. Система, как вы уже знаете, интуитивно понятна.

Вонг поворачивается к экрану доски, и на нём появляется изображение увеличенной карты авантюриста в открытом состоянии. На ней горит пентаграмма, в каждом угле которой светится шарик, окружённый пятью звёздочками. Шары подписан: Тело, Разум, Мана, Аура, Воля.

— Благодаря этой визуализации процесса прокачки, вы можете строить себе любой билд. Тело означает прокачку здоровья, регенерации, силы, ловкости и выносливости. Разум позволяет прокачивать способности псионики, телепатии, ясновидения, предсказания, быстрого мышления. Мана, это прокачка резервуара маны и прочей магии. Аура — это аура. Основа древней магии нашего мира и потому единственное, что

мы можем использовать в материальном мире без большого штрафа. Воля — это контроль. На более высоких уровнях воля становится мощным самостоятельным фактором, но для вас она нужна будет в основном как вспомогательный усилитель. Связка тело плюс воля даёт возможность использовать артефактное оружие. Разум плюс воля нужен для артефакторов и ритуалистов, мана и воля даёт возможность магам придумывать новые техники, аура плюс воля даёт возможность создавать из её энергии материальные вещи — оружие и доспехи. Хотя аурное оружие требует максимальной прокачки воли.

Эти пять характеристик считаются базовыми. На более высоких уровнях они могут разветвляться на вторичные и так далее. У каждой по пять звёзд таланта. Вы сами решаете, сколько таланта залить в каждую характеристику, но имейте в виду, если на первом уровне зальёте четыре звезды в разум, то на всех вышестоящих уровнях в разуме не будет больше четырёх звёзд. Меньше делать можно, больше, нет.

И всегда помните, что эта вкладка карты отображает только состояние вашего физического тела. Когда вы будете в Астрале, карта перейдёт в состояние нематериального меню и тогда будет отражать прогресс вашего аватара.

А вот следующая вкладка общая, — Вонг провёл пальцем по доске, и изображение карты перелистнуло страницу, открыв три списка. — Отображает навыки и техники, — сэнсэй показал на первый и второй столбцы. — Их можно добывать, покупать и продавать. Та же история с артефактами, — он показал на третий. Кто может сказать, почему астральные навыки отображаются в карте физического тела?

Поднимаю руку, получаю разрешающий кивок.

— Потому что их можно продать, а деньги, балы и бартер — это то, что объединяет материальный мир с Астралом.

— Правильно. Не говоря уже о том, что при наличии достаточного количества энергии, времени и упорства, многие полученные в Астрале навыки можно научиться, пусть и со штрафом, в урезанном виде, но применять в реальности.

А теперь перейдём к главному. Как прокачка аватара в Астрале поможет прокачке вас в реальном мире. Кроме того, что все навыки, освоенные там, будут работать и здесь… конечно, при наличии энергии, вы можете продавать на аукционе авантюристов всё добытое в Астрале, а на полученные баллы Ассоциации покупать здесь всё необходимое для прокачки. Да, Георг, спрашивай.

Синеволосый опустил руку.

— Разве авантюристы не добывают ядра монстров в подземельях? То есть я думал, что для эволюции физического тела нужны ядра, добытые в этом мире…?

— Разумеется. Но есть нюанс. Если ты здесь добыл ядро, скажем, горгоны второго уровня, и используешь его так же, как использовал для повышения ядра в Астрале, то уже через пару часов на твоей голове вырастут маленькие синие змейки.

— Оу… я понял!

— Да, у нас тут реальный мир. И чтобы использовать ядро монстра, надо сначала отдать его алхимику. А тот, за неприлично большие для нас деньги отделит содержащийся в ядре дух убитого монстра от его энергии. И сделает из неё пилюлю. Или, если это будет не алхимик, а зельевар, зелье. Или сразу чистая энергия, если ты пойдёшь с ядром к ритуалисту. Вот чтобы не было всей этой мороки, мы отдаём ядра Ассоциации или продаём на аукционе и там же покупаем уже готовые пилюли.

Поделиться:
Популярные книги

(Не)нужная жена дракона

Углицкая Алина
5. Хроники Драконьей империи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.89
рейтинг книги
(Не)нужная жена дракона

Император поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
6. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Император поневоле

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Лэрн. На улицах

Кронос Александр
1. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Лэрн. На улицах

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Отморозок 3

Поповский Андрей Владимирович
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 3

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6

Измена дракона. Развод неизбежен

Гераскина Екатерина
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Измена дракона. Развод неизбежен

Кадры решают все

Злотников Роман Валерьевич
2. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.09
рейтинг книги
Кадры решают все

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Начальник милиции. Книга 5

Дамиров Рафаэль
5. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 5