Колдун одиннадцатого мира
Шрифт:
— Северные племена делаваров.
Вы выбрали место рождение — северный ареал обитания ленапе (деловаров).
Внимание! Начата интеграция системы DnD 5е.
2 %
27 %
51 %
78 %
93 %
100 %
Внимание! Система DnD 5е установлена и готова к работе.
Уже? А я думал будет больно.
Выберите способ определение стандартных характеристик.
Закуп
4к6
1к20
Началось самое интересное. Тут стоит знать, что, как и в большинстве игр, в ДнД есть шесть стандартных характеристик. Сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. Каждая из них обозначает то, что по сути и значит.
Сила это мера физической силы. Насколько сильны твои мышцы, с какой эффективностью они сокращаются и выдают взрывную мощь. Ловкость это значения реакции и моторики, зависящее от проводимости нервной ткани и способности правильно координировать движения тела. Телосложение это показатель выносливости и здоровья, внутренней прочности организма. Интеллект это когнитивные способности человека, а харизма показывает насколько ты хороший лидер и умеешь общаться с людьми. Самые большие проблемы всегда возникали с объяснением того, что такое мудрость. Это что-то типа совокупности всего жизненного опыта человека и его способности этим пользоваться. По сути интуиция.
Характеристики определяются в начале игры с помощью бросков кубиков и по ходу могут меняться, но происходит это очень редко, любо при достижении определенных уровней, либо благодаря особым артефактам. Поэтому следует подходить к этому очень аккуратно. Из-за этого третий вариант я сразу выбрасываю — даже один шанс что выпадет единица неприемлем, при том что здесь решается моя будущая жизнь. Ведь именно от характеристик я буду плясать в выборе своего класса или мультиклассов и прочих моментов.
В ДнД 10 силы, ловкости и прочих характеристик это стандарт. Простой обыватель. 1 это инвалид, который либо чудом живет, если это физическая характеристика, либо тупой как пробка (интеллект), либо идиот (мудрость), либо последний слюнявый урод, которого при первой же встрече хочется придушить (харизма).
А 20 это интеллект Тони Старка, харизма Стива Роджерса, ловкость Черной вдовы, мудрость Стренжа или сила Блейда. Халка, Тора, Ксавьера, Ртуть и прочих монстров даже учитывать нельзя. Это существа, только внешне похожи на человека. И то, на счет приведенных раньше я до конца не уверен.
Первый способ тоже отпадает — там тебе дается определённый лимит очков и на них ты можешь набрать себе характеристик. Но этот способ позволит мне стать лишь ненамного сильнее простого человека. Что меня не устраивает от слова совсем.
Поэтому я иду небольшой риск и выбираю способ 4к6.
Вы выбрали метод определение стандартных характеристик 4к6.
Вы уверенны в своем выборе?
Да/Нет
— Да.
Начат расчет.
Сам
— Кто не рискует, тот не пьёт шампанское. — Сказал я, смотря как на четырехзначном барабане быстро крутятся цифры от 1 до 6.
4 2 4 6
«14. Неплохо» — Довольно улыбнулся я, смотря на первое выпавшее мое значение.
3 5 6 5
«16. Очень хорошо» — Улыбка стала еще шире, а руки сложились на груди показывая мое довольство.
5 1 5 5
«Да мне везет» — Подумал я, довольный еще одному удачно выпавшему числу.
4 4 5 5
И еще одно хорошо выпавшее значение.
1 3 1 6
«Докукарекался» — Подумал я, смотря на первую десятку за все пять раз. Значит хоть в одном аспекте, но я буду простым человеком.
6 1 6 6
— Ву-ху! — Крикнул я, когда увидел последние числа. 18, почти предел человеческих возможностей. А если учитывать что каждая раса дает определённый бонус… Я в самом начале своего пути мог стать обладателем способностей равным лучшим людям на Земле.
Расчет окончен.
Характеристики определенны: 14, 16, 15, 14, 10, 18.
Начат выбор расы.
Выберите расу:
Человек
Эльф
Полуэльф
Дварф
Орк
Полуорк
Полурослик
Тифлинг
Гном
Табакси
…
Там еще был как минимум десяток рас, которыми я сыграл со своими друзьями во времена студенчества, но мне они были не интересны. Меня интересовала лишь одна из них.
— Эльф.
Выбор сделан. Выберете разновидность:
Высший эльф
Лесной эльф
Дроу
Морской эльф
Шадар-Кай
Авариэль
Бледный эльф
Как бы мне не хотелось стать уже ставшим мне привычным высшим эльфом, которых я обожал за их отыгрыш, или Авариэлем, за их способность летать, но это не игра, а моя жизнь. Поэтому решения нужно принимать исходя из необходимости, а не своих хотелок.
— Дроу. — Именно этот подвид мне будет наиболее полезен, за его врожденные заклинания и бонус к харизме. Все же попасть в новый мир и не взять возможность колдовать будет только полный дурак. К тому же система ДнД не сделает меня всемогущим богом, поэтому мне нужно быть не сверх умным или мудрым, а сверх харизматичным, чтобы уживаться в обществе людей.