Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Компьютерная обработка звука
Шрифт:

Эффект Delay/Echo (Задержка/Эхо) добавляет задержанную по времени копию звукового сигнала к файлу. Одиночная или многократные задержки могут добавляться как до звукового сигнала, так и после него.

Окно Simple Delay/Echo (Простейшие задержка/эхо), изображенное на рис. 1.56, открывается из меню Effects по команде Delay/Echo → Simple.

Рис. 1.56. Окно Simple Delay/Echo

Опция Name (Наименование) служит для загрузки стандартных (поставляемых с программой) или сохраненных пользователем предустановленных параметров диалогового окна. Конкретная предустановка выбирается из раскрывающегося списка.

Регулятор Dry out (Необработанный сигнал) управляет количеством необработанных сигналов, а регулятор Delay out (Сигнал с задержкой) – обработанных сигналов, которые смешиваются на выходе.

Если флажок Multiple delays/echoes (Многократные задержки/эхо) не включен, в файл добавляется копия с одиночной задержкой. Если опция помечена, то добавляются копии с многократными задержками (задержка сигнала с дополнительной задержкой и т. д.), которые создают эффект раскатистого эха.

Если флажок Pre-delay/echo (Предзадержка/эхо) не включен, копия с задержкой добавляется после звукового сигнала (как это происходит и в жизни). Если опция помечена, копия с задержкой предваряет сигнал.

Опция Delay time (Время задержки) определяет промежуток времени между оригинальным звуком и копией с задержкой. Кроме того, если установлен флажок Multiple delays/echoes, эхо отображается на экране с интервалами, определенными в поле Delay time.

Опцией Decay time (Время затухания) определяется время, за которое эхо становится практически неслышимым. С технической точки зрения это время, за которое эхо уменьшает свою амплитуду на 30 дБ. Если Decay time меньше Delay time, то никакой задержки не будет.

Функцию Delay/Echo можно использовать для того, чтобы сдвинуть один канал стереофайла вперед или назад во времени. Например, если у вас в правом канале файла музыка, а в левом – голос, выделите только левый канал с голосом. Установите следующие параметры: уровни Dry out – 0 %, Delay out – 100 %, опции Multiple delays/echoes и Pre-delay/ echo не помечайте. Теперь параметрами времени задержки Delay time будет определяться время сдвига. Чтобы сдвинуть голос назад во времени, надо включить флажок Pre-delay/echo.

Чтобы смоделировать стереозвук из моно, скопируйте звук в левый и правый каналы стереофайла, а затем сделайте очень маленькое запаздывание в одном из каналов (Dry out – 0 %, Delay out – 100 %, Multiple delays/ echoes отключено, Pre-delay/echo отключено). Эта простая методика часто дает хорошие результаты при создании звука, имеющего более реалистичное стереопредставление. Когда звуковая волна приходит сбоку от слушателя, звук достигает правого и левого уха в разное время – именно этот эффект и моделируется таким способом.

Разветвленная задержка в Sound Forge

Эффект Multi-Tap Delay (Разветвленная задержка) применяется для моделирования множественного эха, реверберации и других связанных с задержкой звука эффектов. Он выполняется с помощью разветвленной задержки, пошаговой модуляции и фильтрации.

Вы можете использовать до восьми независимых ответвлений задержки. Каждое ответвление состоит из задержки

во времени и спецификации амплитуды для каждого эхо-сигнала. Этими ответвлениями моделируются ранние отражения сигнала в помещении. Затем применяется обратная связь в комбинации с фильтрацией и модуляцией для моделирования многих других отражений сигнала, которые объединяются, чтобы сформировать то, что мы слышим как реверберацию.

Окно Multi-Tap Delay (Разветвленная задержка), изображенное на рис. 1.57, открывается из меню Effects по команде Delay/Echo → Multi-Tap.

Рис. 1.57. Окно Multi-Tap Delay

График в нижней части окна называется Echogram (Эхограмма). Эхограмма представляет собой амплитуды звуковых отражений сигнала (отзвуков импульса) через промежутки времени, определенные текущими параметрами настройки. Каждая вертикальная линия – это эхо первоначального звука. Длина каждой линии соответствует амплитуде эха (как процент от амплитуды первоначального звука), в то время как расстояние по горизонтали от левого края до линии эха представляет собой промежуток времени, истекший после первоначального звука. Красная линия – это выбранное в настоящее время ответвление, черные линии – другие активные ответвления, а синие линии – эхо, возникающее из обратной связи.

Эхограмма может использоваться для того, чтобы увидеть картину полного затухания звука. Крайняя справа отметка по горизонтали соответствует времени задержки, ее значение зависит от разрешающей способности графика. Это значение может быть установлено в 500, 1000, 3000 или 5000 мс.

Рассмотрим систему настройки данного окна.

Опция Name (Наименование) служит для загрузки стандартных (поставляемых с программой) или сохраненных пользователем предустановленных параметров диалогового окна. Конкретная предустановка выбирается из раскрывающегося списка.

Регулятором Input gain (Входное усиление) устанавливается усиление сигнала перед обработкой.

Регулятор Dry out (Необработанный сигнал) управляет количеством необработанных, а регулятор Wet out (Обработанный сигнал) – обработанных сигналов, которые смешиваются на выходе (их значения могут изменяться от – Inf. дБ или 0 % до 0 дБ или 100 %).

В поле Mod. rate (Частота модуляции) определяется частота сигнала модуляции (в герцах) от медленной при 0,1 Гц до самой быстрой при 10 Гц.

Регулятор Mod. depth (Глубина модуляции) управляет степенью глубины частотной модуляции, приложенной к реверберации. При 0 % модуляция отсутствует, при 100 % ее глубина наибольшая. Модуляция используется для того, чтобы создать более «полный» звук или эффекты хоруса.

Регулятором Feedback (Обратная связь) определяется та часть обработанного сигнала, которая подается обратно на вход процесса для повторной обработки и создания таким образом дополнительного эха. Большие значения позволяют удлинить время затухания, но могут вызвать в звучании звоны.

Опция Lowpass start freq. (Начальная частота фильтра высоких частот) определяет частоту среза фильтра высокой частоты (в герцах), применяемого к обработанному сигналу. Если флажок не включен, высокочастотная фильтрация не выполняется. Установка высокой частоты среза приведет к реверберации, которая бывает в небольшом помещении. Более низкая частота среза приглушает звук, моделируя высокочастотное демпфирование (то есть приглушение), которое происходит обычно в помещении со звукопоглощающими материалами, когда содержание высокочастотных гармоник в сигнале при каждом последующем отражении уменьшается.

Большинство строительных материалов и сам воздух поглощают высокие частоты сильнее, чем низкие, так что использование высокочастотного фильтра часто может предотвратить излишние отражения звука.

Частоту среза фильтра можно установить от 100 до 10000 Гц.

Опцией Number of taps (Число ответвлений) устанавливается число обрабатываемых ответвлений сигналов задержки, используемых для создания отражений (может быть от 1 до 8).

Переключателями Current tap (Текущее ответвление) выбирается то ответвление задержки, параметры которого будут подстраиваться. Для каждого активного ответвления сохраняются три соответствующих ему параметра: Delay (Задержка), Gain (Усиление) и Pan (Панорама).

Регулятором Delay устанавливается время задержки для ответвления. Так как звук распространяется в воздухе со скоростью примерно 30 см/мс, при работе с файлом можно моделировать размеры конкретного помещения, устанавливая задержки, соответствующие отражениям сигнала от каждой стены помещения. В большом помещении звук должен пройти большие расстояния, прежде чем достигнет отражающих поверхностей. Следовательно, при увеличении задержки создается ощущение большего объема.

Регулятор Gain управляет уровнем громкости отраженного звука (от -100 % до 100 %). При отрицательных значениях эхо меняет полярность (фазу) своего сигнала относительно оригинала.

Регулятором Pan устанавливается относительное размещение эха в стереоканалах: при значении -100 % оно размещается в левом канале, при 100 % – в правом. Панорамирование в стереозаписях создает иллюзию, будто отраженный звук приходит со всех направлений.

Опцией Graph resolution (Разрешающая способность графика) определяется максимальное время в миллисекундах, отображаемое на графике.

Эхо в WaveLab

Для запуска эффекта Echo (Эхо) необходимо, чтобы в меню Options была помечена опция Use Master Section (Использовать секцию мастеринга). При этом открывается окно Master Section. В одной из ячеек, расположенных в левой части окна, из раскрывающегося списка выберите Echo. Откроется одноименное окно, показанное на рис. 1.58.

Рис. 1.58. Окно Echo

С помощью этого эффекта создаются повторы звуковых сигналов, причем эти повторные сигналы дополнительно обрабатываются. Очень важно, что возникает эффект естественного затухания даже для коротких выборок волны. Используются два блока задержек, которые могут быть настроены независимо.

Рассмотрим изменяемые параметры настройки эффекта.

Параметр Delay 1 (Задержка 1) устанавливает время задержки относительно входного сигнала в первом блоке (значения от 0,5 до 1000 мс).

Параметром Feedback 1 (Обратная связь 1) устанавливается доля задержанного сигнала, подаваемого обратно в блок Delay 1, для создания дополнительных повторов. При значении 100 % эхо-сигнал повторяется неопределенно долго, а при значении 0 % будет только один повтор.

Параметр Link 1–2 (Связь 1–2) имеет два значения: Off (Отключено) и Linked (Связано). Выберите Off, если хотите использовать Delay 1 и Delay 2 как два независимых блока. Выберите Linked, если выход Delay 1 должен быть соединен со входом Delay 2.

Параметры Delay 2 и Feedback 2 идентичны параметрам Delay 1 и Feedback 1 (см. выше), но относятся ко второму блоку задержки.

Параметром Del. Balance (Баланс блоков задержки) устанавливается стереоширина блоков Delay 1 и Delay 2. При установке 100 % выход блока Delay 1 назначается на левый канал, а выход Delay 2 – на правый. При значении 0 % выходы обоих блоков задержки распространены по всему полю стереопанорамы.

Параметры Vol Left (Громкость левого канала) и Vol Right (Громкость правого канала) используются для исправления дисбаланса громкости стереоизображения, вызванного эффектами задержки. Эти параметры относятся только к самому эффекту Echo, на прямой (необработанный) сигнал они не воздействуют. Допустимые значения: от -96 до 0 дБ.

Эхо и задержка в SAW Plus 32

С помощью этого модуля комбинируются эффекты цифровой задержки и повторяющиеся эффекты эха. Регулировке поддаются время затухания, обратная связь и уровни задержанных сигналов отдельно для левого и правого каналов. Шумы при этом не добавляются, и не происходит никакого искажения задержанных сигналов.

Эффект относится к разряду не разрушающих исходный материал и работает в реальном времени.

В окне MultiTrack View щелкните по кнопке с надписью FX того канала, где хотите применить эффект. Откроется окно Effects Patch Builder (Составитель эффектов). В нем отображается список всех эффектов, как встроенных, так и установленных дополнительно. Различные их комбинации применяются для обработки аудиоданных, размещенных в канале. В левом окне Effects Choices выберите эффект Echo/Delay (Эхо/Задержка). Нажмите кнопку Add, чтобы добавить его в правое окно Current Patch. Теперь дважды щелкните по названию Echo/Delay в окне Current Patch, чтобы открыть окно управления эффектом, вид которого показан на рис. 1.59.

Рис. 1.59. Окно Echo Effects Generator

Рассмотрим настройки, которые можно выполнить в окне.

Заголовочную часть окна с надписью Echo Effects Generator (Генератор эхо-эффектов) можно использовать для перемещения окна.

Опцией Delay Time (Время задержки) определяется время между повторяющимися эхо-сигналами (отдельно для левого и правого каналов).

Нажав левую кнопку мыши в окне Delay Time, удерживая ее и одновременно перемещая курсор вверх или вниз, вы сможете изменять время задержки с шагом в 2 мс. Если при этом удерживать нажатой еще и клавишу Shift, шаг изменений будет 10 мс, а если удерживать клавишу Ctrl – 100 мс.

Специальной связью с окном SoundFile View (Просмотр звукового файла) обеспечивается уникальное и мощное средство для установки точного времени задержки сигнала. При двойном щелчке в окне MultiTrack View по составной части текущего канала (региону) в окне SoundFile View выводится волновая форма звукового файла, откуда взят регион. При этом обеспечивается возможность визуального наблюдения за устанавливаемым временем задержки. Когда корректируется время задержки сигнала, на форме волны появляется красная вертикальная линия, показывающая точную величину задержки сигнала расстоянием от курсора.

Это свойство можно использовать, чтобы установить повторы эха в точном ритме с музыкой. Для этого надо разместить курсор в начале ударного такта и, регулируя время задержки, передвинуть красную линию к следующему ударному такту или установить ее на полпути к нему.

Опцией Feedback (Обратная связь) определяется, какая часть эхо-сигнала отдельно левого и правого каналов подается снова на вход. Таким образом создаются повторы эха через интервалы, определенные опцией Delay Time. Каждый повтор имеет уровень громкости, несколько сниженный по сравнению с предыдущим и в конечном счете сходящий на нет. При значении Feedback равном 0 % создается одиночный эхо-сигнал, то есть такая настройка действует как самая простая задержка сигнала.

Нажав левую кнопку мыши в окошке Feedback, удерживая ее и одновременно перемещая курсор вверх или вниз, вы сможете изменять значения с шагом 5 %.

Регуляторами Strength (Сила) устанавливается уровень громкости эхо-сигнала отдельно для каждого канала. Естественно, они воздействуют и на число повторов, если установлена обратная связь.

Регулятором Vol Trim (Подстройка громкости) можно уменьшить громкость всего сигнала, если при использовании эффекта она чрезмерно возросла.

Опция Mode (Режим) служит для установки одного из двух режимов задержки: Normal (Нормальная) или Cross (Перекрестная). Нажав левую кнопку мыши и удерживая ее, перемещайте курсор вверх или вниз для изменения значений.

В режиме Normal эхо левого и правого каналов сохраняет свое относительное расположение по каналам.

В режиме Cross задержанный сигнал из левого канала переходит в правый и наоборот. При высоком проценте обратной связи можно создать эффект пинг-понга, когда отраженные звуки будут «перепрыгивать» из канала в канал. С обратной связью 0 % и временем задержки от 20 до 40 мс достигается эффект, известный под именем Cross Delay Stereo (Перекрестная стереозадержка), который создает иллюзию расширенной стереопанорамы даже от монофонического источника сигнала.

Эффект Cross Delay Stereo требует использования кнопки Post Fader из окна Patch Builder. Исходный сигнал должен быть сдвинут к той или иной стороне стереопанорамы, а время задержки – установлено в диапазоне значений 20–40 мс. Установите регулятор Strength канала на максимум, режим – Cross. Такая схема приведет к тому, что моносигнал распространится по всей ширине стереопанорамы, причем ширину такого распространения можно регулировать установкой времени задержки.

С помощью кнопки Load загружаются предварительно сохраненные файлы, содержащие все корректируемые параметры настроек эффекта. Нажатием этой кнопки открывается диалоговое окно выбора файла. Выберите имя файла для загрузки, и будут установлены все параметры настройки, сохраненные в нем. Файлы настроек эффекта Echo/Delay имеют расширение EKO.

Аналогично с помощью кнопки Save (Сохранить) эти файлы создаются и записываются на диск.

Расположенная в правом нижнем углу окна треугольная кнопка служит для вывода информации о версии программы, а также позволяет сохранить текущие настройки модуля (пути к файлам настроек и расположение окна на экране), если в открывшемся окне About (О программе) нажать кнопку Save Preferences (Сохранить настройки).

Кнопка Close (Закрыть) закрывает окно эффекта. Заданные параметры настройки остаются в силе.

Эхо в Samplitude 2496

Эффект эха запускается из меню Effects по команде Echo. Открывающееся при этом окно Echo/Delay Effect (Эффект эха/задержки) показано на рис. 1.60. Оно же доступно из окна Mixer (Микшер) при щелчке правой кнопкой мыши по какому-либо регулятору в секции Delay (Задержка) одного из каналов микшера.

Рис. 1.60. Окно Echo/Delay Effect

Программа позволяет применять эффект эха к выделенному фрагменту волнового проекта. Графический дисплей в окне представляет амплитуды звуковых отражений сигнала (эхо) через промежутки времени, определенные текущими параметрами настройки. Каждая вертикальная линия – это эхо первоначального звука. Длина каждой линии соответствует амплитуде эха (как процент от амплитуды первоначального звука), в то время как расстояние по горизонтали от левого края до линии эха представляет собой задержку времени.

В секции Echo Delay (Задержка) устанавливается длительность задержки.

Можно определить длительность опцией BPM (темп, количество ударов в минуту), если эхо должно возникать синхронно со звуком. Например, если темп музыкального фрагмента равен 110 BPM, то в рассматриваемой секции можно задать ту же самую установку, и эхо будет появляться в точном соответствии с ритмом музыки.

Можно также задать длительность опцией Millisec (Миллисекунды): указать время задержки в этой единице измерения. Кнопки с надписями 1000, 500 и 200 служат для быстрого задания соответствующих значений (в миллисекундах). Можно установить длительность и ползунковым регулятором.

В секции Echo Decay in % (Затухание эха в %) этим параметром определяется уменьшение громкости каждого следующего эхо-сигнала в процентах. Значения около 100 % приводят к медленному затуханию эха. Значения ниже 40 % ведут к быстрому затуханию. Кнопки с надписями 95 %, 80 % и 50 % служат для быстрой установки соответствующих им значений. Кроме того, соответствующие значения можно задать и с помощью ползункового регулятора.

В секции Echo Mode (Режим эха) определяется тип применяемой задержки. Графический дисплей подскажет, как поведет себя эхо в каждом режиме. Возможны следующие режимы эффекта:

Delay (Одна задержка). К звуку будет добавлена лишь одна задержка. Этот режим работает только при открытии описываемого окна Echo/ Delay Effect из микшера;

Feedback (Обратная связь). Эхо-сигналы повторяются через интервал, определяемый опцией Echo Delay (Задержка эха). Параметр Echo Decay (Затухание эха) применяется к повторным сигналам таким образом, что каждый последующий сигнал

ослабляется по сравнению с предыдущим в том же самом процентном соотношении, которое указано в параметре Echo Decay;

Multi Tap (Разветвление). В режиме разветвленной задержки применяется специальный алгоритм, который дополнительно повторяет часть эхо-сигналов между главными эхо-сигналами, определенными параметрами настройки Echo Delay. В то время как главные (более ранние) эхо-сигналы затухают, создается ощущение нарастания вторичных эхо-сигналов.

Данный режим работает только при открытии окна Echo/Delay Effect из микшера;

Track Delay (Задержка в канале). В таком режиме задержка действует на весь канал, что может быть полезно, например, если требуется скорректировать акустику большой комнаты. Этот режим также работает только при открытии описываемого окна из микшера. Все настройки можно сохранить (кнопка Save Setup) и загрузить вновь (кнопка Load Setup).

Имитатор помещения в Samplitude 2496

Эффект Room Simulator (Имитатор помещения) запускается из меню Effects по команде Room Simulator. Открывающееся при этом одноименное окно показано на рис. 1.61.

Рис. 1.61. Окно Room Simulator

Эта функция позволяет моделировать акустику любого помещения. Сначала рассчитывается так называемый отзвук импульса реверберации, а затем он применяется к выделенному фрагменту или всему объекту в канале виртуального проекта. Отзвук импульса какого-либо помещения – это естественное затухание резкого, громкого звука (например, выстрела и т. п.). В нем содержится вся необходимая информация для точного копирования реверберации помещения. На отзвук импульса можно влиять, изменяя параметры диалогового окна. Характеристики реверберации доступны для простого редактирования.

Кроме того, характер реверберации может быть определен типом отзвука импульса.

График такого отзвука и дополнительные кривые позволяют получить визуальное представление о том, как влияют на отзвук параметры настройки окна Room Simulator.

Рассмотрим основные элементы управления этим эффектом.

Секция Presets (Impulse Response and Parameters) (Предустановки: отзвук импульса и параметры). При загрузке предустановок загружаются параметры диалогового окна и отзвука импульса, связанного с этими параметрами. Отзвуком импульса может служить любой семпл, сохраненный на диске в файловом формате WAV, HDP или RAP. Если файл был перемещен или удален, выдается сообщение об ошибке.

Во время сохранения предустановок путь к файлу отзвука импульса не сохраняется. Файлы со стандартными предустановками (от производителя программы) размещаются в той же самой папке, куда сохраняются ваши личные предустановки (дополнительная папка FX-Preset в той папке, где размещена программа Samplitude).

Предустановки могут быть сохранены (кнопка Save), загружены (Load) или удалены (Delete). Функция Load необходима только тогда, когда файлы предустановок размещены не в той папке, где они должны располагаться по умолчанию. Предустановки, которые размещены правильно, автоматически предлагаются в раскрывающемся списке на выбор. Файлы предустановок имеют расширение RMS.

В секции Impulse Response Selection (Выбор отзвука импульса) можно выбрать любой из открытых в настоящее время волновых проектов в качестве отзвука импульса. Если этот волновой проект не содержит отзвука, эффект реверберации не возникнет.

При загрузке любой предустановки автоматически загружается также соответствующий отзвук импульса, и его название отображается в рассматриваемой секции окна. Если файл не найден, выдается сообщение об ошибке.

Любой файл форматов WAV, HDP или RAP может быть загружен как отзвук импульса из любой доступной папки при нажатии кнопки Load в описываемой секции. Если при установке программы вы пропустили часть Install Impulse Responses (Установить отзвуки импульса) и соответствующих файлов нет в системе, именно эту часть установки можно выполнить в любое время.

Кнопка Play (Воспроизвести) предназначена для прослушивания отзвука импульса.

Секция Parameter Preset (Предустановка параметра) позволяет сохранять (кнопка Save), загружать (Load) и удалять (Delete) только параметры диалогового окна (характеристическая кривая отзвука, его частота, соотношение чистого сигнала и сигнала с реверберацией). Эта функция полезна при тестировании различных параметров настройки, когда не изменяется сам отзвук импульса. Параметры, загруженные вместе с предустановкой, при выборе Parameter Preset изменятся, а отзвук останется тем же. Если нужно сохранить весь эффект, пользуйтесь кнопкой Save из секции Presets (Impulse Response and Parameters).

Как и в других секциях окна, функция Load необходима в том случае, если файлы параметров предустановок размещены не в той папке, где они должны находиться по умолчанию. Эти файлы имеют расширение RSP. Вместе с программой поставляются перечисленные ниже файлы параметров для описываемого эффекта:

Long (Длительный), Medium (Средний), Short (Краткий). Эти предустановки создают умеренные эффекты холла с различным временем затухания звука. Установка Short обычно используется, чтобы наиболее полно передать частотные характеристики помещения;

Effect Only (Только эффект). Звуку придается неестественная реверберация, так как необработанная составляющая сигнала не поступает на выход;

Original (Первоначальный). Эта предустановка не изменяет отзвук импульса. Звук получает реверберационную характеристику того помещения, где был записан отзвук импульса.

Сможете ли вы добиться желаемого с помощью предустановок, обычно зависит от выбранного отзвука импульса. Вам даются лишь отправные точки для поиска вариантов.

При помощи кнопки Preview (Предварительное прослушивание) можно оценить результат, а при помощи кнопки Play Original (Воспроизвести оригинал) – оригинальную, необработанную запись.

В секции Draw Mode (Режим вывода изображения) предлагается выбрать способ графического отображения для описываемого эффекта: dB lin (линейный) или dB log (логарифмический).

В режиме dB lin графический дисплей подчиняется линейному закону, как и при обычном графическом отображении звука.

В режиме dB log дисплей подчиняется логарифмическому закону. Это соответствует чувствительности человеческого слуха к изменениям громкости звука.

Секция Impulse Response Envelope (Огибающая отзвука импульса) содержит три регулятора: Early Reflect (Раннее отражение), Late Reverb (Позднее отражение) и Length % (Продолжительность).

Регулятором Early Reflect увеличивается или уменьшается доля ранних отражений сигнала (первые 5 % отзвука).

Поздние отражения звука (оставшиеся 95 % отзвука) могут быть усилены или ослаблены регулятором Late Reverb.

Регулятором Length % можно сократить длительность реверберации до 5 % первоначальной длины. Но учтите: резкий спад реверберации способен привести к неестественному звучанию. Это можно скомпенсировать, снижая Late Reverb. Следите за огибающей в графическом дисплее окна.

В секции Spectral Edit (Редактор спектра) задаются параметры поглощения High Freq. (Высоких частот) и Low Freq. (Низких частот).

В секции Mix (Микшер) определяются доля Original % (Первоначального) и уровень в децибелах Reverb dB (Задержанного) сигналов в смешиваемом суммарном сигнале. Задав значение Original % равное 0 %, вы оставляете только сигнал реверберации. При 50 % оба сигнала присутствуют с одинаковой громкостью.

Если помечена опция Create Copy (Создавать копию), Samplitude создает копию выделенного фрагмента в том же самом аудиофайле, где находится первоначальный материал. Это делается для того, чтобы иметь возможность сравнить результат с первоначальным необработанным звуком. Поэтому следите за наличием свободного пространства на жестком диске. Опцию надо обязательно помечать при работе в виртуальных проектах, чтобы можно было воспользоваться функцией Undo (Отмена).

Room Simulator применяется для воссоздания акустических характеристик любых помещений. При редактировании образца отзвука импульса можно достичь различных дополнительных эффектов. Направления поиска могут быть, например, такими:

• воспользуйтесь функцией Revert на отзвуке импульса, чтобы создать реверсивную реверберацию;

• измените частотный спектр отзвука импульса эквалайзером для имитации звукопоглощения различными материалами;

• виртуальные размеры помещения можно изменить при помощи функции Time Stretching, без непосредственного воздействия на поведение резонанса помещения;

• для удаления или добавления отражений используйте функцию Draw Wave (Редактировать изображение волны) в меню File → Preferences → Wave (HDP/RAP) Mouse Mode;

• в качестве отзвука импульса можно использовать любые свои семплы. Эксперименты такого рода позволяют достичь удивительных эффектов;

• отзвуки импульса допустимо создавать непосредственно в Samplitude: воспроизводится импульс и одновременно делается запись сигнала, пропущенного через внешний процессор эффектов, на который был подан этот же импульс;

• чтобы использовать Room Simulator в реальном времени, выведите копию задержанного сигнала на другой канал виртуального проекта. Тогда все настройки можно будет изменять с помощью стандартных инструментальных средств, а в окне микшера канал с реверберацией смешивать с каналом основного источника звука. Для этого скопируйте основной канал в другой (канал эффекта) и откройте диалоговое окно Room Simulator. В нем задайте параметру Mix значение 0 и запустите обработку. Не забудьте при этом пометить опцию Create Copy (Создавать копию), иначе сигнал реверберации будет добавлен в исходный канал.

При использовании описываемого эффекта иногда возникают осложнения, которых тем не менее можно избежать. Перечислим некоторые из них, а также способы их устранения.

Если возникают искажения в выходном сигнале, уменьшите значение регулятора Reverb в секции Mix.

При появлении сообщения Response pattern is too long (Слишком длинный образец отзвука) следует укоротить его при помощи регулятора Late Reverb. В программе реализован алгоритм, который предусматривает длительность файлов отзвука лишь до 524286 выборок (примерно 11,8 с).

Сигнал реверберации неестественно резко обрывается. Хотя параметр Late Reverb и задается в процентах, фактически он изменяет время, в течение которого отзвук постепенно ослабляется до нуля, то есть меняет длительность затухания отзвука. Следите на графическом дисплее за эффектом от регулировки этого параметра, особенно в режиме dB log.

Если результирующий файл имеет большое смещение по постоянному току, проверьте, не наблюдается ли этого в файле с отзвуком импульса. Отзвук не должен содержать смещение по постоянному току. В противном случае устраните огрех при помощи функции Remove DC Offset (Устранить смещение по постоянному току) из меню Effects (Эффекты).

Модуляция и фазовые сдвиги

В практике обработки звукозаписей применяется модуляция сигнала с небольшой до 16 Гц частотой: амплитудная, частотная, фазовая и тембровая.

Амплитудную модуляцию называют еще амплитудным вибрато, или тремоло. На слух она воспринимается как замирание или дрожание звука.

Для получения эффекта амплитудной модуляции применяется периодическое синусоидальное или квадратичное усиление входного сигнала, которое в конечном счете выполняется умножением значений выборок на изменяющуюся во времени функцию-модулятор. Изменением частоты такого усиления достигаются эффекты от медленного тремоло до необычных звуковых искажений.

Частотная модуляция на слух воспринимается как «завывание» или «плавание» звука (хорошо известная любителям музыки неисправность лентопротяжного механизма магнитофона).

К тембровой модуляции можно отнести динамическую фильтрацию (wah-wah), которая реализуется изменением частоты среза или полосы пропускания фильтра с небольшим частотным диапазоном. На слух воспринимается как заслонение/открывание источника звука.

Wah-Wah (Эффект «вау-вау») популяризировали многие гитаристы-исполнители рока и блюза. Конструктивно устройство выполнялось в виде ножной педали, при нажатии на которую встроенный в нее полосовой фильтр сдвигал свою резонансную частоту.

При помощи совместного использования модуляции и, например, задержек реализуются такие эффекты, как флэнжер, фэйзер, хорус.

Эффект Flanger (Флэнжер) можно услышать во многих записях 60-х и 70-х годов. Он возникает при смешивании промодулированного сигнала задержки с первоначальным сигналом, в результате чего образуется плывущий, перемещающийся звук. Эффект был открыт в доцифровую эпоху одним звукорежиссером, который пытался синхронизировать по скорости два аналоговых магнитофона при воспроизведении одинаковых музыкальных фрагментов.

Название (от англ. flange – гребень) происходит от предложенного позже способа реализации этого эффекта в аналоговых устройствах – при помощи так называемых гребенчатых фильтров. Данный способ состоит в добавлении к исходному сигналу его копий, немного (с модуляцией от 0 до 20 мс) сдвинутых во времени, с возможной модуляцией сигнала обратной связи (суммарный сигнал снова копируется, сдвигается и т. п.). На слух это ощущается как «дробление», «размазывание» звука, возникновение биений – разностных частот, характерных для игры в унисон или хорового пения, отчего флэнжеры с определенными параметрами применяются для получения хорового эффекта (от англ. chorus – хорус). Регулируя параметры флэнжера, можно существенно изменять первоначальный тембр звука.

Phaser (Фэйзер) подобен флэнжеру, однако вместо задержки промодулированный сигнал сдвигается с некоторой периодичностью по фазе (от англ. phase – фаза). По сути дела это частный случай флэнжера, но с намного более простой аналоговой реализацией (цифровая реализация одинакова). Изменение фазовых сдвигов суммируемых сигналов (исходного сигнала с его копиями, сдвинутыми по фазе) приводит к подавлению отдельных гармоник или частотных областей, как в многополосном фильтре.

Когда такая техника применяется к стереозаписям, в стереопредставлении возникают необычные эффекты. В простейшем случае на слух такой эффект напоминает качание головки в стереомагнитофоне – физические процессы в обеих ситуациях примерно одинаковы.

Эффект Chorus (Хорус) создает иллюзию двух или более одновременно звучащих источников. По сути эффект является имитацией звучания хора (что и отражено в его названии).

Как известно, из-за индивидуальных различий голосов исполнителей звук каждого голоса не может быть абсолютно одинаковым. Неодинаковые колебания взаимодействуют, образуются так называемые биения. Спектр звука обогащается, звук как бы течет, переливается, становится живым. Именно наличие ничтожной разницы в частотах голосов певцов или инструментов и служит причиной такого красивого звучания. В звучании же электронных инструментов, где два генератора могут быть настроены абсолютно одинаково, образно говоря, отсутствует жизнь. Именно для оживления электронного звучания и создания впечатления игры нескольких инструментов и используют хорус.

Эффект моделирует небольшую разность по частоте и времени для обработанных сигналов. Входной сигнал модулируется, задерживается, сдвигается по частоте на очень небольшие (доли герца) значения и в таком виде добавляется к необработанному сигналу.

Амплитудная модуляция в Sound Forge

Окно Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция), изображенное на рис. 1.62, открывается из меню Effects по команде Amplitude Modulation.

Рис. 1.62. Окно Amplitude Modulation

Рассмотрим органы управления эффектом в этом окне.

Опция Name (Наименование) служит для загрузки стандартных (поставляемых с программой) или сохраненных пользователем предустановленных параметров диалогового окна. Конкретная предустановка выбирается из раскрывающегося списка.

Регулятор Dry out (Необработанный сигнал) управляет количеством необработанного, а регулятор Modulated out (Модулированный сигнал) – обработанного сигналов, которые смешиваются на выходе (их значения могут изменяться от – Inf. дБ или 0 % до 0 дБ или 100 %).

С помощью опции Modulator shape (Форма модуляции) выбирается форма модулированной волны: Sine (Синусоидальная) или Square (Квадратичная). Синусоидальная волна имеет гладкую форму и придает сигналу мягкое звучание, а волна с квадратичной формой дает резкие перепады амплитуды и соответственно резкий, прерывистый звук.

Опция Modulator frequency (Частота модуляции) управляет частотой волны, которая прикладывается ко входному сигналу. Диапазон значений – от 0,1 до 5000 Гц. Для получения медленного тремоло используйте низкую частоту (период колебания = 1/частота). При высоких частотах модуляция слышится не как изменение амплитуды, а как дополнительная частотная составляющая.

Когда включена опция Modulate channels out of phase (pan) (Противофазная модуляция каналов), амплитудные огибающие модуляционных волн каждого канала находятся в противофазе. Это создает модулированный эффект смещения панорамы от одного канала к другому. Конечно, такой эффект возможен только для стереофайлов.

Вибрато в Sound Forge

Вибрато называют периодическую модуляцию, часто используемую вокалистами и музыкантами.

Окно Vibrato, изображенное на рис. 1.63, открывается по одноименной команде из меню Effects.

Рис. 1.63. Окно Vibrato

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Расческа для лысого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.52
рейтинг книги
Расческа для лысого

Отмороженный 14.0

Гарцевич Евгений Александрович
14. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 14.0

Студиозус

Шмаков Алексей Семенович
3. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Шаг в бездну

Муравьёв Константин Николаевич
3. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
фэнтези
космическая фантастика
7.89
рейтинг книги
Шаг в бездну

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье

Законы Рода. Том 14

Андрей Мельник
14. Граф Берестьев
Фантастика:
аниме
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 14

Санек 3

Седой Василий
3. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 3

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Наследник пепла. Книга I

Дубов Дмитрий
1. Пламя и месть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник пепла. Книга I

Я тебя не отпускал

Рам Янка
2. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.55
рейтинг книги
Я тебя не отпускал

Загадки Лисы

Началова Екатерина
3. Дочь Скорпиона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Загадки Лисы

Господин моих ночей (Дилогия)

Ардова Алиса
Маги Лагора
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.14
рейтинг книги
Господин моих ночей (Дилогия)