Чтение онлайн

на главную

Жанры

Компьютерная обработка звука
Шрифт:

Произведем некоторые вычисления.

1 кадр SMPTE 30 = 33,3333 мс; 1 кадр SMPTE 29,97 = 33,3667 мс.

1 минута = 60 с х 30 = 1800 кадров в минуту.

1 минута = 60 c х 29,97 = 1798,2 кадров в минуту.

Разница за минуту = 1,8 кадров.

1 час = 3600 c х 30 = 108000 кадров в час.

1 час = 3600 c х 29,97 = 107892 кадров в час.

Разница за час = 108 кадров.

Таким образом, при компенсированном формате разницу нужно компенсировать 108 кадрами в час.

Например, для формата Non-Drop SMPTE показатель времени 01:00:00:00 будет соответствовать реальному всемирному времени 01:00:03:18. Следовательно, за

один час накапливается запаздывание от реального всемирного времени на три секунды и 18 кадров.

Существует диаграмма, показывающая, как работает SMPTE Drop (она представлена в виде табл. 6.1). Каждую минуту пропускаются два кадра, за исключением точек в 00, 10, 20, 30, 40, и 50 минут. Обратите внимание, что по истечении одного часа пропущены 108 кадров. Это число соответствует числу кадров компенсации, которые мы вычислили выше, необходимых, чтобы согласовать время SMPTE 30 (29,97 кадров в секунду) с реальным временем.

Таблица 6.1. Соответствие пропущенных кадров минутам, истекающим

в течение одного часа, при использовании формата Drop SMPTE

Настройка форматов Frames и Measures & Beats в Sound Forge

При установке форматов состояния Frames или Measures & Beats вы можете указать дополнительную информацию для настройки. Диалоговое окно Edit Frame Rate (Установка частоты кадров), доступное из меню Special и показанное на рис. 6.8, позволяет изменить число кадров в секунду Frames per second.

Рис. 6.8. Диалоговое окно Edit Frame Rate

В диалоговом окне Edit Tempo (также доступно из меню Special), показанном на рис. 6.9, вы можете определить число ударов в минуту Beats per minute и число ударов в такте Beats in a measure. Эти значения используются для вычисления длительности тактов и длительности нот.

Рис. 6.9. Диалоговое окно Edit Tempo

Значения по умолчанию для Frames и Beats устанавливаются на вкладке Status в окне Preferences (меню Options), показанной на рис. 6.10.

Рис. 6.10. Вкладка Status в окне Preferences

Глава 7 Объединение аудио и MIDI

Итак, мы знаем, что MIDI-секвенции и аудиозапись реального звука – это два совершенно различных вида представления звука, за которые – что самое главное – отвечают разные устройства. Нельзя сделать запись в формате MIDI на магнитофон (аналоговый или цифровой), как и невозможно записать вокальную партию в память секвенсора. Предположим,

что у нас имеются два магнитофона. Один из них работает лишь с MIDI. Как заставить их звучать вместе? Точно так же, как и два обычных магнитофона: их работу надо синхронизировать.

Чтобы уже через несколько тактов записи не «разошлись», одно из устройств (master – ведущее) должно непрерывно генерировать сигналы синхронизации, а другое (slave – ведомое) – постоянно подстраиваться под него. Такая синхронизация выполняется при помощи стандарта SMPTE, подробно рассмотренного в главе, посвященной форматам звуковых файлов. Стандарт SMPTE изначально был предназначен для синхронизации видео– и аудиоустройств, именно поэтому частоту синхросигнала до сих пор измеряют в «кадрах в секунду».

При применении SMPTE на магнитофоне отводится для синхронизации одна дорожка. На эту дорожку перед записью прописывается аналоговый синхросигнал, который затем при воспроизведении подается на отдельный выход. Данный сигнал преобразуется с помощью специального конвертора в последовательность MIDI-команд, называемых MTC MIDI Time Code. Получая по MIDI временной код MTC, секвенсор подстраивает свой ритм под него. Цифровые магнитофоны или системы цифровой записи на жесткий диск в своем большинстве могут напрямую генерировать код MTC.

В последних версиях программ-секвенсоров предусмотрена возможность записи и редакции аудиодорожек. Они выходят за рамки собственно секвенсорных программ и сближаются с многоканальными звукорежиссерскими системами.

Кроме того, при помощи MIDI-команд можно управлять воспроизведением треков в аудиоредакторах.

Синхронизация

При совместном использовании нескольких различных устройств важно обеспечить их полную синхронизацию. Работа всего оборудования должна опираться на одинаковую информацию о времени, а обслуживающие программы – уметь работать с разнообразными типами синхронизации, чтобы можно было выполнить ее быстро и эффективно.

Обычно для синхронизации используется любой из четырех источников:

Internal (Внутренний) – задающий генератор компьютера;

Audio (Аудио) – генератор на звуковой карте компьютера;

MIDI Sync (MIDI-синхронизация) – генератор внешнего MIDI-устройства;

SMPTE/MIDI Time Code (MTC) (тайм-код MIDI) – сигнал тайм-кода (в формате SMPTE или в каком-либо другом), записанный на внешнем источнике.

При использовании двух первых источников ваша программа-секвенсор сможет управлять другими MIDI-устройствами с помощью MIDI Sync. В этом случае программа будет master-устройством (ведущее), а все другие устройства – slave (ведомые).

При использовании MIDI Sync программа-секвенсор действует в соответствии с входящими MIDI-сообщениями. В этом случае, наоборот, программа будет slave, а внешнее MIDI-устройство – master. (При таком виде синхронизации Cakewalk не поддерживает воспроизведение аудиоданных.)

При использовании SMPTE/MIDI Time Code (SMPTE/MTC) программа-секвенсор действует в соответствии с входящими MTC-сигналами. Эти сигналы могут генерироваться внешним MIDI-устройством, способным выдавать MIDI Time Code, или MIDI-интерфейсом, который конвертирует сигналы, выдаваемые в другом формате тайм-кода (SMPTE, EBU), в MIDI Time Code.

Поделиться:
Популярные книги

Бывшие. Война в академии магии

Берг Александра
2. Измены
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Бывшие. Война в академии магии

Личный маг для Наследника. Эхо погибшей цивилизации

Верескова Дарья
2. Проект «Фронтир Вита»
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Личный маг для Наследника. Эхо погибшей цивилизации

Сумеречный Стрелок 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 2

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Разведчик. Медаль для разведчика. «За отвагу»

Корчевский Юрий Григорьевич
2. Разведчик
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.20
рейтинг книги
Разведчик. Медаль для разведчика. «За отвагу»

На границе империй. Том 7. Часть 5

INDIGO
11. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 5

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Поцелуй на снегу

Кистяева Марина
1. Время любви
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Поцелуй на снегу

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита

Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Нова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Санек 2

Седой Василий
2. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 2