Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Конец холивара. Pascal vs C

Кривцов М. А.

Шрифт:

Пример 1.10: Найти корень уравнения X2 – 3 = 0.

VAR A, B, E, X, Y, Y1 : REAL;

PROCEDURE FNY;

BEGIN

Y := SQR (X) – 3

END;

BEGIN

WRITELN (‘ВВЕДИТЕ ГРАНИЦЫ ИНТЕРВАЛА И ПОГРЕШНОСТЬ’);

READLN (A, B, E);

X := A;

FNY;

Y1 := Y;

WHILE B – A> = E DO

BEGIN

X := (A + B) /2;

FNY;

IF Y*Y1> = 0

THEN

BEGIN

A := X;

Y1 := Y

END

ELSE B := X

END;

WRITELN (‘X =’, X);

READLN;

READLN

END.

В этой

программе используется процедура без параметров. Заменяя в ней функцию можно находить корни других уравнений.

6. Чего ещё не хватает?

Много чего не хватает, а, особенно, денег. Но, в контексте программирования на Паскале, вас не удивляло – почему Николаус Вирт не ввёл в ряд его стандартных функций, довольно распространённый в вычислениях, кубический корень?

Сейчас мы исправим этот недочёт!

Набирайте в разделе описаний, сразу после описаний переменных, следующую функцию и будет вам счастье!

FUNCTION KUBKOR (X: REAL): REAL;

BEGIN

KUBKOR := EXP (1/3 * LN (X))

END;

Для Си это не актуально, поскольку там есть функция вычисляющая любую степень, в том числе, и дробную. А кубический корень числа – это, по другому, число в степени 1/3.

Часть вторая

Язык программирования C

1. Структура программы на языке C

Программа может состоять из одной или нескольких, связанных между собой, функций, главная из которых называется main – именно с нее начинается выполнение программы. Поэтому, наличие функции с таким именем в любой программе обязательно.

Ключевые слова программы записываются только строчными буквами, так как C (в отличии от Pascal) различает регистр букв.

Имя переменной или константы – это последовательность букв и цифр, начинающаяся с буквы. Переменные, как и в Pascal, могут быть глобальными и локальными.

В языке C числа изображаются без знака, но есть операция "”.

Литеры и строки изображаются в кавычках (“…“), а не в апострофах (’…’), как в Pascal.

Комментарии начинаются с /* и заканчиваются */ – текст между этих скобок игнорируется при исполнении программы.

В начале программы идут строки такого вида:

#include “имя файла”

#include <имя файла>

Такая строчка заменяется файлом с указанным именем. В первом случае, сначала поиск файла ведётся в текущем каталоге, а затем продолжается в стандартном. Во втором случае – сразу в стандартном.

Например:

#include <stdio. h> 2 – для использования функций, связанных с вводом и выводом данных.

#include <stdlib. h> –

для использования стандартной библиотеки языка Си, которая содержит в себе функции, занимающиеся выделением памяти, контроль процесса выполнения программы, преобразования типов и другие.

#include <math. h> – для использования стандартных математических функций.

2

Пробел после точки не нужен – он вставляется автоматически по правилам типографики. Здесь и далее по тексту имейте это в виду. Надеюсь, что в следующем издании этот недостаток удастся исправить.

Эти строки называются директивами препроцессора. Всё что ниже называется блоком описания функции.

Далее следует заголовок функции, например:

int main – где main – имя функции. В скобках (…) могут быть её аргументы, или слово void (ничто) – если аргументов нет. Описание int указывает, что эта функция возвращает целое число.

После чего следует тело функции в фигурных скобках {…}, которое состоит из описаний констант и переменных и последовательности операторов, разделённых точками с запятыми (;). Тело функции определяет последовательность действий, выполняемых данной функцией – логику функции.

Фигурные скобки обрамляют также и составной оператор, аналогично операторным скобкам BEGIN… END в Pascal.

В конце тела функции обычно ставятся следующие команды:

Команда return 0; которая завершает выполнение функции с возвратом значения 0, определяемого стандартом (для функции main), как код успешного завершения.

При запуске непосредственно из графического окружения, отведенное программе окно может закрыться сразу же после завершения программы. Функция getchar ожидает ввод пользователя, тем самым “откладывая” завершение программы (return). Какие именно действия могут прервать это ожидание – зависит от системы, однако скорее всего, нажатие клавиши Enter завершит эту функцию в любом случае.

Точка в конце программы, в отличии от Pascal, не ставится.

Стандартные типы данных и описание переменных

int – целое

long – длинное целое

short – короткое целое

unsigned – беззнаковое целое

float – вещественное

double – длинное вещественное

char – литерное

В отличии от Pfscal, в С логических переменных нет.

Примеры описания переменных:

int k;

char a, b, c;

double x;

Константы

Примеры описания констант:

int: 17;

float: 1.25;

char: “a”;

Процедуры ввода и вывода

Стандартная библиотека ввода-вывода языка C подключается с помощью директивы препроцессора #include <stdio. h>

Форматный ввод данных пользователя с клавиатуры производится функцией scanf .

scanf (CONTROL, ARG1, ARG2, …);

Поделиться:
Популярные книги

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Дурная жена неверного дракона

Ганова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Дурная жена неверного дракона

Вонгозеро

Вагнер Яна
1. Вонгозеро
Детективы:
триллеры
9.19
рейтинг книги
Вонгозеро

Ведьма Вильхельма

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.67
рейтинг книги
Ведьма Вильхельма

Папина дочка

Рам Янка
4. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Папина дочка

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Как я строил магическую империю 7

Зубов Константин
7. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 7

Лучший из худший 3

Дашко Дмитрий
3. Лучший из худших
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Лучший из худший 3

Штурмовик из будущего 3

Политов Дмитрий Валерьевич
3. Небо в огне
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Штурмовик из будущего 3

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье