Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Конструктор игр Clickteam Fusion
Шрифт:

5: Если направление движения объекта вправо, при этом объект движется, направляем Диззи вправо, при этом выбираем анимацию ходьбы.

6: Аналогично для движения влево.

Вот и всё, взаимодействие персонажа с окружающим миром закончено. Как обычно, клавиши управления: стрелки лево, право, Shift = прыжок.

Урок 3. Стартовое меню

Если задать себе вопрос, с чего начинается игра, то обычно мы ответим: с меню. Создание стартового меню и выбор пунктов мы и рассмотрим в этом уроке.

Как обычно, создадим новый документ, дважды кликнем левой кнопкой мыши по появившемуся окну и найдём текстовый

объект «String». Чтобы его найти быстрее, достаточно ввести начальные буквы в строке поиска.

Объект можно найти и другим способом: кликнуть в правом меню по группе «Text».

Растянем побольше наш объект до размера читаемого пункта и перейдём в окно свойств. Обращаю внимание на слово «Paragraph» в окне свойств – в данном случае мы могли бы ввести несколько вариантов строки через кнопку «New», если бы делали, скажем, игру на разных языках.

Но мы идём дальше в текстовые опции и изменяем тип и размер шрифта. Например, выберем шрифт Tarzan 24-го размера.

Поменяем, чтобы не забыть, и имя объекта. Вместо стандартного «String» напишем имя объекта, пусть это будет «Easy» – лёгкий уровень сложности нашей игры. Кроме него, у нас будут уровни «Medium» и «Hard».

Давайте будем учиться всегда при создании нового объекта менять имя по умолчанию («String», «Active» и др.) на осмысленное, соответствующее функциональности нашего объекта. Поверьте, это очень поможет в дальнейшем!

Выберем пункт «Клонирование объекта» и введём количество строк – 3. Мы видим три одинаковых объекта, но с разными именами в окне свойств. Поменяем имена объектов, как мы только что сделали выше, а затем и текст в самих строках.

Теперь создадим активный объект, который будет у нас в роли переключателя пунктов. Нарисуем в нём, например, оранжевый круг. Снова, как мы вспомним, введём имя объекта.

Теперь поговорим о переменной, которая будет иметь значение текущего уровня. Во-первых, для нашей задачи мы можем использовать глобальные переменные. Они расположены во вкладке «Values» свойств нашего документа (не фрейма!).

Они имеют значения вида «1 – Global Value A», и их можно переименовывать. Например, на рисунке выше мы создали три переменные и указали имя первой из них «Level».

Их количество ограничено.

Также, мы можем использовать переменных из свойств объекта. Возьмём, например, наш активный объект, в котором мы нарисовали оранжевый круг, и заглянем в его свойства на вкладку «Values».

Во вкладке расположены переменные объекта. Каждый объект с уникальным именем имеет свой набор переменных. Таким образом, мы имеем неограниченное количество переменных, однако они действуют только в пределах нашего фрейма. В другом фрейме их использовать по умолчанию нельзя.

И наконец, для этой цели мы можем использовать счётчики. Это самый наглядный способ, и их значение проще всего отслеживать, если разместить их в рабочей области фрейма.

Сейчас мы используем первый способ, то есть перейдём к названию нашей игры в окне рабочего пространства и выберем имя нашей переменной – Level. Присвоим ей значение 1.

Вызываем редактор событий.

Создадим первое условие. Если наша переменная равна единице, то значение Y для нашего оранжевого круга должно равняться значению Y нашего объекта с текстом.

То же самое делаем и для остальных значений.

Создадим условия перемещения оранжевого круга.Добавляем ещё одно условие – если нажата клавиша «Вниз» на клавиатуре.

В этом случае к переменной Level мы прибавляем единицу.

Копируем предыдущее условие и изменяем его так, чтобы при нажатии клавиши «Вверх» из переменной Level вычитали единицу.

Теперь всё? Давайте подумаем. Согласно нашему алгоритму значение Level может вырасти больше трёх или уменьшиться до минусовых значений. Что делать? Так как мы работаем с шагом на один, то есть прибавляем или отнимаем единицу, то следующее значение после трёх будет 4, а до 1 – 0. Так мы и поправим.

Если значение Level равно 0, устанавливаем его в 3 (чтобы цикл работал по кругу), а если 4 – то одному. Проверяем работу.

Оранжевый круг стоит не совсем ровно по отношению к надписям. Дело в том, что в этой версии редактора точка объекта, по которой идёт расчёт положения в пространстве, по умолчанию находится в центре. А для текста – в левом верхнем углу. Поэтому дважды кликнем по оранжевому кругу и в настройках поменяем положение этой точки (на изображении глаза) в левый верхний угол. Проверим работу, теперь всё нормально.

Давайте теперь проверим, а сохраняется ли в новом фрейме наша переменная Level. Создадим новый фрейм и создадим в нём надпись об успешном окончании работы программы. И надпись о значении счётчика. Отмечу, что название можно менять и не в самом объекте, кликая дважды по нему, а и в окне свойств. Теперь нужно создать счётчик.

Найти его сложно, поэтому просто используем строку поиска.

Перейдём во второй фрейм в редактор событий и создадим условие – при начале работы фрейма значение счётчика нужно установить равное переменной Level.

Добавим значение перехода на следующий фрейм при нажатии кнопки Enter. Для этого нам нужно вернуться в окно редактора событий первого фрейма и добавить условие. Проверяем.

Итак, всё работает, а покажу ещё один способ. Как можно сделать выбор меню при левом клике мыши на каждой из строк.

Создаём условие. Если пользователь кликает по первому объекту, причём делает это левой кнопкой мыши и одинарным кликом, значит, значение переменной мы установим в 1. И перейдём в следующий фрейм.

Поделиться:
Популярные книги

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Дурная жена неверного дракона

Ганова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Дурная жена неверного дракона

Вонгозеро

Вагнер Яна
1. Вонгозеро
Детективы:
триллеры
9.19
рейтинг книги
Вонгозеро

Ведьма Вильхельма

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.67
рейтинг книги
Ведьма Вильхельма

Папина дочка

Рам Янка
4. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Папина дочка

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Как я строил магическую империю 7

Зубов Константин
7. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 7

Лучший из худший 3

Дашко Дмитрий
3. Лучший из худших
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Лучший из худший 3

Штурмовик из будущего 3

Политов Дмитрий Валерьевич
3. Небо в огне
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Штурмовик из будущего 3

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье