Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Конструктор игр Clickteam Fusion
Шрифт:

Загрузим заранее приготовленную картинку с пустыми окнами для предметов и два предмета. Давайте узнаем размер картинки, создадим экран такого же размера (для картинки ниже это Frame 1 – Settings – 560 x 420), а саму картинку установим в координаты 0:0, то есть она должна полностью совпасть с экраном.

Назовем картинку “Font”.

Создадим два активных объекта, загрузим заранее заготовленные изображения предметов и назовём их Item 1 и Item 2. Не забываем поместить их в общую группу (EventsQualifier(s) – EditAddFriends).

Перетаскиваем

их на нашу картинку.

Теперь создадим новый объект, который будет активным местом для нашего меню. Сделаем его зеленым квадратом по размеру ячейки в нижней части нашей картинки.

Кстати, не забудем указать для наших предметов инвентаря тип перемещения Bouncing ball («прыгающий мяч»).

Переходим в редактор событий.

Создаём первое условие: New condition – Storyboard controls – Start of frame, в столбцах Item 1 и Item 2 выбираем Movement – Stop. Так при старте фрейма мы останавливаем наши объекты, так как изначально скорость движения у них указана 60 (в настройках типа перемещения).

Второе условие: если мы кликаем мышью по объекту, мы направляем его в сторону активного квадрата. New condition – The mouse pointer and keyboard – The mouse – User clicks on an object. Нажимаем ОК.

В появившемся окне выбираем Friends.

Дальше кликаем на столбец друзей – Direction – Look in the direction of – Relative to – Зеленый квадрат. Нажимаем «OK» в следующем окне, подтверждая координаты 0:0. Далее снова кликаем на столбец друзей – MovementSet speed и указываем скорость движения 60.

Заметьте, мы указываем не конкретный предмет инвентаря, а сразу всю группу.

Теперь давайте остановим объект и разместим его в ячейке. Сделаем это в виде условия накладывания объекта – здесь мы опять используем группу – на наш активный квадрат. При этом мы размещаем предмет по центру квадрата, останавливаем его, а сам квадрат отодвигаем в сторону так, чтобы он был размещён по центру следующей ячейки. New object – Friends – Collisions – Overlapping another object – Зеленый квадрат. Кликаем на столбец друзей – Position – Select position – Relative to – Квадрат. Еще раз кликаем на столбец друзей – Movement – Stop. Далее столбец квадрата – Position – Select position – Relative to – Квадрат.

Проверяем

работу – всё должно работать. Предметы летят к квадрату, сам квадрат смещается на одну ячейку.

Но что будет, если будет заполнено всё место в инвентаре?

Сделаем наш квадрат невидимым. Расклонируем любой наш объект, чтобы проверить заполненность инвентаря.

Сначала научим программу удалять объекты из инвентаря. Условие: если мы кликаем левой кнопкой мыши по объекту, при этом объект находится в зоне меню, его можно удалить.

New condition – The mouse pointer and keyboard – The mouse – User clicks on an object – OK – Friends. Далее кликаем на условие – Insert – The mouse pointer and keyboard – The mouse – Check for mouse pointer in a zone и выделяем нижнюю часть нашей картинки (ячейки).

Кликаем на столбец друзей – Destroy.

Следующее условие. При выходе активного квадрата за пределы нашего инвентаря его нужно вернуть на первую позицию. Но сделать это нужно в том случае, если объектов в инвентаре меньше или равно семи. New condition – Квадрат – Position – Compare X position to a value, затем задаем значение и выбираем Greater or equal.

И ещё. Почему на первую позицию, ведь она может быть занята предметом? Посмотрим ещё раз наш алгоритм. Если первая позиция будет занята предметом, то квадрат сразу сместится на вторую, а если занята вторая – на третью, и так далее.

Кликаем на условие – Insert – Friends – Pick or count – Compare to the number or “Group.Friends” objects in a zone и снова перемещаем окно на наши ячейки внизу. В появившемся окне выбираем Lower or equal, 7.

< image l:href="#"/>

Первую координату Х активного квадрата мы узнаем из его свойств.

Кликаем на столбец квадрата – PositionSet X coordinate и вводим координаты.

Так как у нас уже есть условие по клику мыши, исключим для него возможность срабатывания, когда предмет уже находится в инвентаре (кликнем на координаты и выберем в выпадающем списке Lower). В Start of frame добавим опцию Stop для Item 3-10.

Проверяем. Заполняем инвентарь предметами, удаляем их и снова заполняем. Всё должно работать.

Программу, которую мы создали, можно ещё и оптимизировать. Какие наши действия были лишними?

А в следующий раз мы познакомимся с приближением в играх.

ЧАСТЬ II. ФУНКЦИОНАЛ ИГР

Урок 5. Приближение в играх

Поделиться:
Популярные книги

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Дурная жена неверного дракона

Ганова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Дурная жена неверного дракона

Вонгозеро

Вагнер Яна
1. Вонгозеро
Детективы:
триллеры
9.19
рейтинг книги
Вонгозеро

Ведьма Вильхельма

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.67
рейтинг книги
Ведьма Вильхельма

Папина дочка

Рам Янка
4. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Папина дочка

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Как я строил магическую империю 7

Зубов Константин
7. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 7

Лучший из худший 3

Дашко Дмитрий
3. Лучший из худших
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Лучший из худший 3

Штурмовик из будущего 3

Политов Дмитрий Валерьевич
3. Небо в огне
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Штурмовик из будущего 3

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье