Короне вопреки. Пусть к себе. Книга 2
Шрифт:
Примечание:
1 Мертвятник — локация на ролевой игре, куда попадают «убитые» в процессе игры персонажи.
2 Мастер по боёвке — один из организаторов игры, отвечающий за все вопросы, связанные с боевыми действиями (доспехи, оружие, спорные вопросы в боях). Все игры начинаются с мастеров, которые игру как раз и организуют, делят между собой обязанности, кто за что отвечает.
3 Ладушки — один из способов обозначить интимную близость, определяется в правилах к каждой конкретной игре (могут быть почёсывания
4 Кабинетки, полигонки (регионалка) — разновидности ролевой игры, название говорит о месте проведения: в кабинете или же на выезде на открытом пространстве (лес, поле, заброшенный город или село, санаторий и прочее).
5 Сталкер — Мир «Сталкера» начался с повести братьев Стругацких «Пикник на обочине». Впоследствии получил развитие благодаря компьютерным играм и авторам, которые активно писали книги, добавляя их в серию S.T.A.L.K.E.R.
6 Чипирование — процесс допуска на игру оружия, брони и прочего. Предмет проверяется на соответствие, после чего ему присваивают определённые значения (сила удара, крепость брони, материал, особые навыки или умения). Некоторым предметам даётся новое название, которое соответствует каждой конкретной игре.
7 Верёвочка между соснами — при организации игры на полигоне здания обязательно обозначаются либо верёвками, где проходит стена, либо тканью. Но порой игроки пытаются сократить свой путь, хотя знают, что тут прохода нет. Чаще всего это вызывает недовольство «владельцев» здания, иногда может отправить нарушителя в мертвятник.
8 Построение — обязательное собрание перед самым началом игры, на котором вкратце повторяются основные правила (игроки знакомятся с ними заранее), представляются отдельные персонажи, которых должны знать все игроки.
9 Квест — задание, которое даётся на игре (чтобы просто так никто не ходил). Есть групповые, есть индивидуальные, могут как совпадать, так и противоречить друг другу (как мастер решит), выдают мастера игры или же отдельные персонажи (по договорённости с мастерами).
10 Долговцы — одна из основных группировок в мире «Сталкера» (которые были сформированы на основании отношения к самой Зоне)
11 Хабар — добыча, которые сталкеры находят в своих походах, чтобы потом продать (или использовать для себя)
12 Зона — место промысла сталкеров. По сюжету появилась на месте чернобыльской аварии, после чего на заражённой территории произошли мутации не только животных, но и пространства, создавая причудливые вещи с необычными свойствами.
13 Монолит — одна из основных группировок в мире «Сталкера»
14 Стеклянный нож — один из видов оружия, которые используют сталкеры на Зоне.
15 Цепень — монстр, придуманный мастером игры непосредственно на игре, изначально его не существовало в книгах. Мастера и так тоже могут делать.
16 Источник — все игры основываются на какой-то первоначальной информации или идее (реальная история, книга, фильм, придуманный мастером сюжет), однако игроки не всегда действуют согласно этой истории, порой откровенно перевирая или же принимая решения, которые не могли быть приняты. В результате сюжет игры сворачивает совершенно
17 Свобода — одна из основных группировок в мире «Сталкера»
18 Матчасть — основная информация по миру, обязательная для всех участников игры.
Глава 9. Не отступаем
— Вы маг, а не всесильный бог, — сказал Лерой, пытаясь успокоить своего господина.
— Но я должен был предусмотреть, — мрачно ответил Луц. — Вот сколько мотался по мирам, видел разное, но ни разу не сталкивался с… подобной игрой. Я даже подумал, что координаты перепутал и попал в другой мир. Вроде уже бывал, а на тебе, совершенно другое общество и уровень развития.
— А ещё у неё иммунитет, — добавил дворецкий. — Этого вы тоже не могли этого предвидеть. Столько миров, везде прежде был успех. Возможно, она единственная такая не только в том мире, но и во всех других.
— Уникальный талант, как у меня, — хмыкнул Луциан, вспомнив своё умение протаскивать людей из мира в мир без последствий.
— Не только вам блистать индивидуальностью.
— Но она не маг. Вот совсем не маг, самый обычный человек, который играл в ролевую игру. Придумали ещё такое развлечение. Вот откуда я знал?
— Так может девушку вернуть домой? — осторожно предложил Лерой. — Поговорить, извиниться, как-то загладить вину. Уверен, она пойдёт на контакт.
— Нет, — отрезал Луц. — Я сказал, моё слово твёрдо. Я не собираюсь рисковать, она станется тут. Мало ли кем на самом деле она является.
— Хорошо, — кивнул дворецкий, принимая волю своего господина.
Луциан встал из-за стола. Жаркое сегодня было каким-то безвкусным, хотя его друг постарался. Просто где-то в глубине шевельнулись остатки совести. Маг мотнул головой, прогоняя ненужные чувства. Это не его вина, что он пока знает не всё.
— Дай ей какую-нибудь работу попроще, — бросил он практически на выходе.
Лерой довольно улыбнулся, но лишь на мгновение, чтобы снова стать строгим дворецким. Маг же поставил себе новую цель, научиться влиять на память человека, долговременно. Приказы — это хорошо, но надо двигаться в магическом искусстве дальше. Но это потом, для начала надо закончить одно дело.
Его птенцы подготовили операцию, и магу предстояло в ней поучаствовать. Просто никого другого такой же силы у Луца под руками не было, пришлось брать риск на себя. С другой стороны, он лично щёлкнет короля Мировира по носу, что наполняло сердце радостью. А начать следовало с запечатывания собственных сил. Увы, во дворце расставили большое количество следилок, реагирующих на магию. Кому-то стало действительно страшно, и королевская семейка перестраховалась. Да, они судили по себе, но раз Чёрный маг лично собирается прийти во дворец, их опасения были небеспочвенными. Но и замок Безликих продолжал радовать мага своими исследованиями. Да, они ушли, но большую часть технологий оставили, как плата за помощь или в качестве подарка. И теперь Луциан собирался воспользоваться ими.