Ковчег
Шрифт:
Полёт через тьму — и я оказался перед алтарём, выглядевшим как стальная рука, между пальцев которой, прямо в воздухе, висел небольшой зелёный камешек. Гелиотроп? Не особо силён в минералогии, но очень на то похоже…
[Имбаланс демонстрирует признаки пробуждения]
Подсказки исчезли ещё когда я только встал с трона, и полагаться приходилось только на себя.
Всевидящее око!
И судя по тому, что я видел, камень был источником мощнейшей энергии смерти, которая втекала в каменную руку и в дальнейшем уходила куда-то вниз, вероятно, питая весь храм. Кто-то
Телекинез!
Попытка, которую я сделал просто ради проформы — потоки энергии, хоть и не были физическими, надёжно удерживали камень на месте. Так что всё, что мне оставалось, это положить на него ладонь. И вновь услышать вкрадчивый шёпот…
Права доступа подтверждены…
Желаете переместиться в Темницу?
Не особенно. Я желал просто забрать камень и потянул его на себя, пытаясь разорвать связь артефакта с алтарём. И, несмотря на немалую физическую силу, давалось это с огромным трудом. Камень не желал покидать привычное место, а переместить его в инвентарь, с учётом идущих из него потоков энергии, тоже было невозможно. Впрочем, дело медленно, но двигалось, когда…
Внимание! Вы чувствуете пространственные колебания!
Пространство позади дрогнуло, пропуская кого-то могущественного, и оглядываться я даже не стал — вариантов у меня в любом случае уже больше не оставалось.
Перемещение…
Мир мигнул, словно затягивая меня внутрь сферы, и я оказался в ином месте — на высоте метров так в сто, повиснув на одной руке, которая всё так же сжимала зеленоватый камень. Причём тот, такое чувство, был намертво прибит к «небесному своду», даже не думая опускаться под моим весом. И более того, держать его с каждым мгновением становилось всё сложнее.
Полёт!
К счастью, навыки тут работали, и, разжав пальцы, я завис в воздухе, оглядываясь. Откровенно говоря, я думал, темница будет поменьше, но в данном случае её границ не было видно — усеянная костями безжизненная равнина простиралась до самого горизонта.
И прямо под точкой выхода возвышались двенадцать огромных стальных столбов, источающих мощную ци смерти, которая устремлялась вверх, а затем втягивалась в камень. В этом месте он не источал энергию, а поглощал и передавал на ту сторону. Причем мне почему-то казалось, что пока ключ здесь, никто не может за мной последовать. Вопрос в том, не вернётся ли он обратно и как много у меня времени.
Внимание! Сродство со Смертью повышено до 4-го уровня!
Неплохое место для тренировки, особенно если ты мечтаешь переродиться в лича — но у меня такой цели не было, и я отлетел в сторону, покидая основной поток. Возможно, это была уникальная возможность довести ещё одно сродство до предела, но тогда потом могут быть сложности с парным аспектом — жизнью. Качать их лучше в относительном балансе…
Ашу: мы нашли! Смотри!
И действительно, теперь я видел, что между стальными столбами, каждый из которых был метров так десять, висел на массивных цепях внушительного видя ящик. Судя
Подождите…
Скрытые условия выполнены…
Ваши способности признаны достаточными для вмешательства!
В привилегии Вольного Игрока отказано!
Вы не можете отказаться от миссии, имеющей критическое значение для существования и функционирования Системы!
Подождите…
Внимание! Получено задание «Реликт прошлой эпохи»!
Ранг: A
Описание:
Вы обнаружили Вечную — могущественное существо из прошлой эпохи. К счастью, сейчас она слаба и практически беспомощна, но если позволить ей восстановиться, то в будущем она может представлять угрозу для вашего кластера. Не позвольте этому случиться!
Цели:
— Уничтожьте основное тело Вечной (A).
— Уничтожьте клона Вечной (B).
Альтернативный вариант:
— Заставить Вечную склонить голову и принять покровительство Системы (A)!
Награда: вариативно, в зависимости от достижений.
Наказание: вариативно, в зависимости от ущерба.
Глава 28
Цепи
Уровень: 66 (901/7.920 Очков Системы)
Ци: 19.400/19.400
Мана: 39.900/39.900
Прана: 8.700/8.700
Пси: 3.000/3.000
Внутреннее Море: 58.643/100.000
Резерв доспеха Пустоты (мана): 14.643 /25.000
Свободных очков параметров: 36
Внимание! Получено задание «Реликт прошлой эпохи»!
Тот факт, что Система не просто предложила миссию, а назначила её принудительно, проигнорировав ключевое право вольного игрока, означал, что известные мне правила не являются абсолютными или, по крайней мере, имеют разные приоритеты. И, наказание за провал критического задания может быть крайне суровым — вплоть до лишения системного статуса, а вместе с этим и каких-либо шансов на воскрешение.
Так что миссия не радовала, но причины её получения в данном случае выглядели очевидными. Система стремится к захвату территории и расширению, а потому воспринимает неподконтрольных высокоранговых сущностей в качестве своего рода естественных врагов. Если Вечная сумеет восстановиться до того, как в нашем кластере появятся способные противостоять ей демиурги, то без труда возьмёт под контроль всю галактику. Ну а если группа подобных существ образует союз, то станет представлять угрозу даже для Системы. Ведь, теоретически, у неё тоже есть Сервер, который можно уничтожить — и даже если он не один и распределён по разным уголкам вселенной, желание нивелировать даже гипотетическую угрозу — вполне понятно. Правда, у подобной тактики есть недостатки: в случае неудачи, даже относительно нейтрально настроенный «реликт» может превратиться в смертельного врага.